Warlords Battlecry - Warlords Battlecry
Warlords Battlecry | |
---|---|
Vývojáři | Skupina strategických studií |
Vydavatel | Strategické simulace |
Výrobce | Gregor Whiley |
Návrhář (s) | Steve Fawkner |
Programátoři | Steve Fawkner Mick Robertson Dean Farmer |
Umělci | Alister Lockhart Steve Fawkner Janeen Fawknerová |
Skladatel (é) | Steve Fawkner |
Série | Válečníci |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | Červenec 2000 |
Žánr | Strategie v reálném čase |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Warlords Battlecry je strategie v reálném čase video hra vydané v červenci 2000 pro Microsoft Windows.[1] Jednalo se o první z nových sérií RTS her Steve Fawkner je Válečníci franšíza.[2]
Hratelnost
Hra představila a hrdina - stavební systém kombinující prvky strategie v reálném čase s hraní rolí prvky (vývoj hrdiny, statistiky a dovednosti). Toto dělá sérii první nazvanou „roleplaying strategy“, termín vytvořený jejím tvůrcem Stevem Fawknerem. Existuje devět závodů organizovaných v sadách po třech:
- Civilizované rasy: Člověk, trpaslík a nemrtvý
- Primitivní rasy: Barbaři, Skřeti a Minotauři
- Elfí / magické rasy: High Elf, Wood Elf a Dark Elf
Existují čtyři profese, Warrior, Wizard, Rogue a Priest. Každá profese má nejméně tři speciality, které umožňují přístup k různým dovednostem a sférám magie.
Recepce
Jim Preston zkontroloval verzi hry pro PC Další generace, hodnotil to čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Hráči, kteří se podívají pod běžný povrch, najdou velmi zábavnou kombinaci strategie a hraní rolí.“[3]
Warlords Battlecry byl komerčně neúspěšný ve Spojených státech,[4][5] a novináři Mark Asher a Tom Chick poznamenal, že „to ani nezasáhlo Data z počítače "grafy".[4] Psaní pro CNET Gamecenter Asher v září 2000 uvedl, že prodej této hry ve Spojených státech dosáhl 8 608 jednotek, což přineslo výnosy 332 662 USD.[5]
Warlords Battlecry obdržel pozitivní recenze. Má průměrné skóre 78 procent na GameRankings, na základě souhrnu 27 recenzí.[6] Redaktoři Časopis o počítačových hrách nominován Warlords Battlecry za jejich cenu „Strategická hra v reálném čase roku 2000“.[7]
Pokračování
Byly vydány dvě pokračování: Warlords Battlecry II v roce 2002 a Warlords Battlecry III v roce 2004.
Ačkoli byly tyto hry vydány v různých dobách, v zásadě sdílejí stejný 2D grafický engine, který se velmi podobá hře Warcraft II: Tides of Darkness nebo StarCraft a mají vysoký počet hratelných ras / stran (od 9 WBC 1 po 12 WBC II a 16 WBC III).
Tyto hry obsahují a hrdina předcházející stavební systém Warcraft III 'vlastní a kombinuje prvky strategie v reálném čase s hraní rolí prvky (vývoj hrdiny, statistiky a dovednosti), takže tvůrce označil sérii za hry „roleplaying strategy“.
Ačkoli hry sdílejí stejné základní herní a grafické jádro a řada je mezi nimi obecně dobře přijata Válečníci fanoušci a lovci, komunita kolem nich byla vždy malá (ale loajální) a nijak vážná modding bylo vyvíjeno úsilí, dokud nebyl vydán třetí díl, ačkoli všechny tři díly nakonec byly podporovány komunitou (Opravy ventilátorů[8]) spíše než vývojář záplaty a mody.
Reference
- ^ http://www.ign.com/games/warlords-battlecry/pc-12054
- ^ http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,35177/
- ^ Preston, Jim (říjen 2000). „Finále“. Další generace. Sv. 3 č. 10. Představte si média. str. 125.
- ^ A b Asher, Mark; Chick, Tom. „Deset nejprodávanějších her roku“. 02:45. Archivovány od originál 2. února 2001.
- ^ A b Asher, Mark (1. září 2000). „Game Spin: RPG Madness“. CNET Gamecenter. Archivovány od originál 18. dubna 2001.
- ^ „Warlords Battlecry pro PC“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 23. února 2018.
- ^ Zaměstnanci (8. února 2001). "Časopis o počítačových hrách oznamuje nominace na každoroční ceny za nejlepší počítačové hry ". Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 9. února 2005.
- ^ Neoficiální opravy om patches-scrolls.de