Battlefront (1986 videohra) - Battlefront (1986 video game)
Battlefront | |
---|---|
Kryt krabice Apple II | |
Vývojáři | Skupina strategických studií |
Vydavatel | Skupina strategických studií |
Návrhář (s) | Ian Trout, Roger Keating |
Platformy | Apple II, Commodore 64 |
Uvolnění | 1986 |
Žánr | Válečná hra, Tahová strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Battlefront je počítačová hra vyvinutý a publikovaný Skupina strategických studií pro Commodore 64 a Apple II v roce 1986. Tato hra je tahová strategie druhá světová válka.
Hratelnost
Battlefront je sbor -úrovňová simulační hra. Po spuštění hry si hráč vybere jeden ze čtyř scénářů, které zobrazují bitvy druhé světové války. Scénáře jsou založeny na Bitva o Krétu, Provoz Winter Storm, Bitva o Saipan, a Obležení Bastogne.[1]
Rozvoj
Tato hra byla navržena, naprogramována a dokončena za 14 týdnů. Roger Keating vytvořil speciální operační systém disku pro hru, který umožňoval rychlý přístup k datům uloženým na disku s následným opětovným načítáním obrazovky hry. Kromě toho Keating napsal novou rutinu hledání cest, která pomohla minimalizovat využití paměti.[2]
Recepce
Jay Selover recenzoval hru pro Svět počítačových her, a uvedl, že „Battlefront je velmi dobrá hra, která skvěle odvádí hráče do autentické bojové role: velitele sboru. “[3]
Recenzent uživatele Počítač a videohry ocenil historickou přesnost hry a možnost vytvářet vlastní scénáře, ale kritizoval grafiku. Uvedl to Battlefront „je to velmi dobrý pokus, ale není to dokonalá hra, jaká mohla být“.[1]
Hra byla nominována Svět počítačových her pro strategickou hru roku v roce 1987, ale prohrál s Gettysburg: Bod obratu podle Chuck Kroegel.[4] Bruce Geryk ve svém článku "Innovation Wars", publikovaném v roce 2006 v Svět počítačových her popsáno Battlefront jako legendární a řekl, že „jeho dominantní hra způsobila revoluci v žánru“.[5]
Reference
- ^ A b „Battlefront review“. Počítač a videohry (63): 118–120. Leden 1987. Citováno 22. ledna 2018.
- ^ Chatteur, Fiona (19. června 2014). Počítačová grafika prostřednictvím obrazovky skupiny strategických studií. Born Digital and Cultural Heritage. Melbourne: Hrajte znovu.
- ^ Selover, Jay (listopad 1986). "Battlefront: Corps Level Command ve druhé světové válce". Svět počítačových her. 1 (32): 28–29, 50–51.
- ^ „CGW meets Dragon Con 87“. Svět počítačových her (42): 62. Prosinec 1987.
- ^ Geryk, Bruce (září 2006). „Inovační války“. Svět počítačových her (266): 97.