Využití videohry - Video game exploit

v videohry, an využívat je použití a Chyba nebo závady, herní systém, sazby, zásahové boxy, design rychlosti nebo úrovně atd. hráčem ve svůj prospěch způsobem, který není zamýšlen herní designéři.[1] Exploity byly klasifikovány jako forma podvádění; přesné stanovení toho, co je nebo není považováno za zneužití, však může být kontroverzní. Tato debata vychází z řady faktorů, ale obvykle zahrnuje argument, že problémy jsou součástí hry a nevyžadují žádné změny ani externí programy, které by je mohly využívat.[2]

Kontroverze

Vykořisťování je obecně považováno za podvádění herní komunitou obecně kvůli nespravedlivé výhodě, kterou obvykle vykořisťovatel získá. To, zda je exploit považován za podvod, je otázkou rozšířené debaty, která se liší mezi žánry, hrami a dalšími faktory. Většina vývojářů softwaru pro online hry zakazuje vykořisťování v rámci svých podmínek služby a často ukládá sankce proti hráčům, u nichž bylo zjištěno, že vykořisťují. Zneužívatelé se domnívají, že vykořisťování by nemělo být považováno za podvádění, protože pouze využívá výhod akcí povolených softwarem. Vykořisťování považují za dovednost, protože určitá vykořisťování zabere značné množství času, nebo jejich obratnost a načasování použití. Hráči, kteří nevykořisťují, se domnívají, že exploity by měly být považovány za podvody, které by vývojáři měli oslovit, a zneužitelé by měli být zakázáno.

Argumenty ve prospěch podváděcího pohledu zahrnují ducha hry a potenciálně škodlivé účinky exploitu na komunitu hry.[3][4] I když pravidla nebo herní kód nemusí výslovně zakázat konkrétní zneužití, je možné vidět, že použití tohoto zneužití jde proti duch hry.[3] Potenciální poškození zneužití ve hře popsal a Svět války správce komunity jako „zničující“.[4]

Na obranu tohoto chování jsou argumenty, že to pravidla hry umožňují a že hráči nemusí vědět, že se chovají proti úmyslu designéra.[5][6] Takzvané exploity v tomto pohledu nejsou podvodníky, protože hru nijak nemění, a proto by mohly být přístupné všem hráčům, pokud vědí, jak na to.[2] Hráči, kteří používají tyto techniky, je mohou považovat za férové ​​pro použití ve hře v případech, kdy nejsou výslovně zakázáni Podmínky služby nebo jiná taková pravidla upravující účast.[5]

Truchlení

Zatímco hráči častěji využívají problémy k získání výhod pro sebe, někdy je mohou místo toho použít k podráždění ostatních hráčů, známých jako truchlení.[3] Jeden tým hráčů Team Fortress 2 Produkoval populární online videa demonstrující jejich smutek a také několik exploitů přítomných ve hře, z nichž většina byla pro osobní zisk málo užitečná.[7] Další slavný incident během Ultima Online beta test viděl zabít hráče Lord British když tato postava měla být neporazitelná; tester byl později zakázán kvůli zneužívání, protože neohlásil chyby, které našel.[8]

Běžné typy

Mezi běžné typy exploitů patří:

Duping
Duplikování položek nebo peněz.
Zpoždění a odpojení využije
Hra s nedostatečným zpracováním zpoždění může hráčům úmyslně způsobit zpoždění a způsobit výhodu.[2] Podobně hra, která umožňuje hráči okamžitě se odpojit bez následků, může hráčům umožnit opustit hru bez ztráty. (Shogun 2: Total War )
Geometrie
Využívat výhody toho, jak je postaven herní svět. Cílem těchto exploitů je obvykle dosáhnout normálně nepřístupných oblastí nebo provést nechtěné zkratky v herním světě. Toho se běžně dosahuje procházením zdmi, překračováním neviditelných překážek vytvořených programátory nebo škálováním říms, které nejsou zamýšleny jako slézatelné.
Twinking
Twinking obvykle znamená využití výhod konstrukčních nedostatků v systému ozubení hry, aby bylo možné vybavit novou nebo nízkoúrovňovou postavu mnohem vyšším stupněm. Mezi další akce, které se běžně označují jako „twinking“, patří: dát nové postavě velké množství zlata a záměrně ji držet na nízké úrovni a získat mnohem lepší vybavení.
Chyby rychlosti pohybu
Ty obvykle umožňují hráči pohybovat se rychleji, než bylo zamýšleno, například králíček poskakuje. Mnoho z nich bylo přijato určitými hrami, jako je lyžování v Kmeny série.
Bezpečné zóny
Místa, kde může hráč útočit bez rizika zpětného útoku. Toto je často forma zneužití v geometrii (terénu) hry - hra však může mít oblasti, díky nimž jsou hráči v nich v bezpečí (zejména v hrách / zónách PvP, kam nemusí vstoupit nepřátelské frakce) z zaútočit, aniž byste bezpečným hráčům zakazovali útočit.
Herní mechanika
Využívat výhod systémů, které tvoří hru. Využití herní mechaniky není chyba - funguje tak, jak bylo navrženo, ale zároveň nefunguje tak, jak bylo zamýšleno. Příkladem je „wavedash“ v Super Smash Bros. na blízko, kde hybnost získaná použitím směrového vzdušného úniku mohla být zachována při přistání; se správným načasováním to umožňuje postavám použít stacionární útok při klouzání po zemi.
Cheesing
Provádění opakovaných, obvykle považovaných za levné, útočné pohyby takovým způsobem, který nepřátelům neumožňuje reagovat nebo bránit. Příklad by byl Street Fighter II ve kterém lze provádět opakované pohyby, které udržují nepřítele napadeného a proti straně obrazovky, aniž by mohli provádět protiútok.

Každá hra má potenciál pro zneužití jedinečná podle pravidel této hry. Například v Svět války „Chůze po zdi umožňovala hráči vylézt na strmé hory, o kterých se předpokládá, že jsou neprůchodné, aby se dostali do nedokončených oblastí nebo aby jejich postava nebyla napaditelná davy nebo jinými hráči. EverQuest měl exploit hráče proti hráči analogicky k snižování hmotnosti ve sportu, kdy by hráč úmyslně prohrál úrovně umíráním, aby mohl soutěžit s hráči na nižší úrovni a zároveň ovládat předměty a dovednosti na vyšší úrovni (exploit herní mechaniky). Ve hře Město hrdinů lidé využívali teleportační schopnosti k umisťování ostatních do strážních věží zón PvP, které byly původně navrženy jako rekvizity pro atmosféru a neměly cestu dovnitř ani ven, pokud se nemohly teleportovat (věže od té doby získaly vchod).

Odezva

Pro vývojáře může být obtížné určit zneužití a reagovat na něj, protože hráč, který ve hře zjistí zranitelnost, se může zdráhat informovat vývojáře hry, aby mohl pokračovat ve vykořisťování.[2] Jakmile však vývojáři naleznou zneužití, odpověď může zahrnovat zákaz hráčů, kteří využili zneužití, změnu pravidel hry, aby s ním bojovali, nebo dokonce jeho zneužití. Pozitivní názory na exploit mohou vést k tomu, že ho designéři přijmou vznikající hratelnost, například při lyžování v Kmeny řada her získala podporu pro vývojáře. Nyní standardní praxe skákání raket vznikly podobným způsobem využíváním herních mechanismů, které vývojáři nepředvídali. V opačném případě se vývojáři mohou pokusit opravit základní problém nebo odradit od využívání exploitu, pokud problém nelze jasně vyřešit technickými prostředky. V závažných případech mohou být hráči banováni. Dále bude možná nutné obnovit stav hry na světě vyvážení hry. Například po vážné měně dupe exploit v EverQuest II, vývojáři odstranili z hry velké množství podvedených peněz, aby se vypořádali s nekontrolovatelným inflace to způsobilo ve hře virtuální ekonomika.[9]

Viz také

Reference

  1. ^ Mulligan, Jessica; Bridgette Patrovsky (2003). „Dodatek F“. Vývoj online her. Noví jezdci. str.474. ISBN  9781592730001.
  2. ^ A b C d Consalvo, Mia (2007). „Kapitola 5“. Podvádění: získávání výhod ve videohrách. MIT Stiskněte. str.114 –115. ISBN  9780262033657.
  3. ^ A b C Tavinor, Grant (2009). „Hry prostřednictvím beletrie“. The Art of Videogames: New Directions in Aesthetics. John Wiley and Sons. str.107 –108. ISBN  9781405187886.
  4. ^ A b Lopez, Miguel (20. července 2005). „WoW Duping: Fact or Fiction?“. GameSpy. IGN Entertainment.
  5. ^ A b Mulligan, Jessica; Bridgette Patrovsky (2003). „Kapitola 13“. Vývoj online her. Noví jezdci. str.286. ISBN  9781592730001.
  6. ^ Jakobsson, Markus; Zulfikar Ramzan (2008). „Kapitola 9: Virtuální světy a podvody“. Crimeware: porozumění novým útokům a obranám. Addison-Wesley. str. 280. ISBN  9780321501950.
  7. ^ Gillen, Kieron (29. dubna 2008). „Team Roomba“. Escapist. Citováno 11. listopadu 2009.
  8. ^ Lee, Edmund (23. září 1997). „Ultimate Ultima“. The Village Voice. Citováno 11. listopadu 2009.
  9. ^ Terdiman, Daniel (11. srpna 2005). „Cheaters slam 'Economy' Everquest II '. Zprávy ZDNet. Citováno 21. února 2007.[trvalý mrtvý odkaz ]

externí odkazy