Video kódované neviditelné světlo - Video Encoded Invisible Light
Video kódované neviditelné světlo (ZÁVOJ) je technologie pro kódování digitálních dat s malou šířkou pásma bitový proud ve video signálu, vyvinutý ZÁVIS Interaktivní technologie. VEIL je kompatibilní s více formáty video signálů, včetně KAMARÁD, SECAM, a NTSC. Tato technologie je založena na a steganograficky kódovaný datový proud v jas z videosignál.
Nedávná aplikace VEIL, značka VEIL Rights Assertion Mark (VRAM nebo V-RAM) je signál omezení kopírování, který lze použít k požádání zařízení o použití DRM technologie. To bylo považováno za analogické k vysílací vlajka. Je také známý jako „CGMS-A plus ZÁVĚS "a" vysílací vlajka na steroidech. "
Na trhu existují dvě verze VEIL:
- Závoj-Inebo Závoj 1, má hrubou rychlost 120 bitů za sekundu. Používá se k jednosměrné komunikaci (TV → zařízení) s jednoduchými zařízeními nebo hračkami ak doručování kupóny s TV reklamní. Manipuluje to jas video signálu způsobem, který je obtížné vnímat lidským okem.
- Závoj-IInebo Závoj 2, má rychlost 7200 bit / s a je jednou z technologií, které si vyberete interaktivní televize, protože umožňuje komunikaci se servery VEIL prostřednictvím zařízení vybavených zpětnými kanály. VEIL-II schopný set-top boxy může komunikovat s jinými zařízeními prostřednictvím WiFi, Bluetooth nebo jiné bezdrátové technologie krátkého dosahu. VEIL 2 manipuluje s průměrnou svítivostí alternativních linií signálu, kde je jedna mírně zvednutá a druhá mírně snížená (nebo naopak), což v každé dvojici řádků trochu zakóduje.[1]
Symboly (skupiny 4 datových bitů) přenášené systémem VEIL-II jsou kódovány jako „PN sekvence“, sekvence 16 „čipů“. Skupiny 4 čipů jsou kódovány ve dvojicích řádků. Každý pár řádků je rozdělen na 4 části, kde je jas zvýšen nebo snížen (odpovídajícím způsobem naopak v druhém řádku). V NTSC jsou 4bitové symboly kódovány do skupin po 8 řádcích skenování. S 224 řádky na pole se to rovná 112 bitům na pole nebo 7200 bitům za sekundu vysílání. VEIL-II používá skenovací řádky 34 až 258. PN znamená „pseudo šum“ a označuje 0,5 / 0,5 relativních frekvencí jedniček a nul. V praxi se dává přednost 20 čipům na řádek, což zvyšuje redundanci a umožňuje lepší detekci chyb. Kódování PN je formou rozprostřené spektrum modulace.
Odizolování signálu VEIL z videa má být obtížnější než manipulace s VBI, proto je VEIL-I navržen jako DRM nářadí. Signál může přežít záznam na video a různé druhy digitální komprese. Detekční zařízení jsou levná a lze je použít v řadě zařízení, od hraček po mobilní telefony.
Použití v hračkách
Tato technologie byla vyvinuta pro Batman Televizní seriál, pro přenos dat z videa na obrazovce do řady Bat-man hračky založené na sérii, dodávající jim informace o sérii a odemykající jejich skryté schopnosti.[2]
Například:
- Ruční zařízení Batwave Communicator, pokud je v dosahu 10 stop v zorném poli od televizoru, ukáže grafiku motoru, diagnostiku, zbraňové systémy a umožní různé hry uložené v zařízení.
- Batwave Batman Akční figurka vyskočí křídla ze zad a rozsvítí znak na hrudi, když je vystaven videosignálu z televizoru.
- Batwave Batmobil s Handheld Device rozsvítí různé LED diody, které fungují jako jejich světla, přehrávají zvuky a „zajímají“ různé zbraně z show.
Tato technologie se používá například i v jiných hračkách Toby teriér.
VEIL byl používán v různých reklamních kampaních[kde? ] pro Fosterův ležák. Kampaň zahrnovala použití VEIL dekodérů uvnitř malých postav slavných hráčů kriketu Boona a Shana Warna. Hračky komentovaly během kriketových zápasů před televizí.
Jiná použití
Od prosince 2005 byl VEIL navržen jako DRM nástroj proti analogový otvor, jako technologické opatření legálně vynucené USA Zákon o zabezpečení digitálního obsahu. V tomto ohledu jde o jemnější nástupce Macrovision.
Závoj jedná společně s CGMS-A signál („vysílací vlajka ") v interval vertikálního zaslepení, kde se používá ke kódování souboru Značka pro uplatnění práv (RAM) signál. CGMS-A může být příliš snadno odstraněn z analogového signálu, proto přítomnost RAM, ale absence CGMS-A řekne ochrana proti kopírování systém popřít kopii.[3]
Reference
- ^ „Hi-tech sledování televize“. Výzkumné centrum PSA. Komunikace dobré vůle. Archivovány od originál 27. března 2006. Citováno 23. prosince 2005.
- ^ „Společnost Warner Bros. Consumer Products, Mattel a VEIL Technology oznamují vůbec první skutečně interaktivní televizní řadu hraček“. VEILInteractive.com. ZÁVIS Interaktivní technologie. Archivovány od originál 23. prosince 2005. Citováno 23. prosince 2005.
- ^ Hachman, Mark (2. listopadu 2005). „Jak technologie Veil zapojí analogový otvor?“. ExtremeDRM.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 27. dubna 2006. Citováno 23. prosince 2005.
Viz také
- ZÁVIS Interaktivní technologie
- Americký patent 6094228 Způsob přenosu dat o viditelné části videosignálu, 25. července 2000
- Patent Spojených států 6 229 572 Způsob přenosu dat o viditelné části videosignálu, 8. května 2001
- Patent USA 6 661 905 Způsob přenosu dat na viditelné části video signálu, 9. prosince 2003
- Patent USA 6 992 726 Metoda a systém pro vylepšenou modulaci video signálů, 31. ledna 2006
- Patentová přihláška Spojených států Metoda a systém pro vkládání pozičních dat zařízení do video signálů, 10. března 2005