Plavidlo (video hra) - Vessel (video game) - Wikipedia

Plavidlo
Obal nádoby (videohra) art.jpg
Obal pro Plavidlo
VývojářiPodivné smyčkové hry
VydavatelindiePub
Skladatel (é)Jon Hopkins
PlatformyMicrosoft Windows, PlayStation 3, Operační Systém Mac, Linux
UvolněníMicrosoft Windows
1. března 2012
Linux
10. prosince 2012
Operační Systém Mac
7. ledna 2013
PlayStation 3
11. března 2014
ŽánrPlošinovka, hádanka
RežimyHra pro jednoho hráče

Plavidlo je fyzika -na základě steampunk hádanka -plošina videohra vyvinutá společností Strange Loop Games a publikovaná společností indiePub. To bylo propuštěno 1. března 2012 pro Microsoft Windows, pro Linux 10. prosince 2012[1] a pro PlayStation 3 dne 11. března 2014. A Operační Systém Mac verze byla vydána 7. ledna 2013.

Spiknutí

Hlavní postava Plavidlo je M. Arkwright, vynálezce, který vytváří kapaliny složené práce automat, volal Fluro. Vytváří tento automat, aby mohl vykonávat namáhavé úkoly efektivněji než lidské bytosti.[2] Flurové však začínají bláznit a způsobují poruchu světových strojů.

Aby bylo možné obnovit strojní zařízení zpět do funkčního stavu, musí Arkwright cestovat světem Vessel a opravit poškozené části.[3] Kromě vytváření automatu Fluro vytváří Seeds, což jsou malá zařízení, která mu umožňují ovládat okolní kapalinu oblasti a transformovat ji na Fluro.[4] Tento nově vytvořený Fluro lze poté použít k opravě strojů ovlivněním toho, kam jít a co dělat.

Hratelnost

M. Arkwright stříká tekutou pistolí nepřátelskou lávu Fluros.

Plavidlo je logická plošinovka, která učí a odhaluje svou mechaniku, jak hráč postupuje hrou. Používání mnoha různých forem kapalin, jako je např voda nebo láva, hráč vytváří Fluros, aby dělal věci, jako je aktivace spínačů, pohyb zubů a zatahování pák. Hráč může také použít kapalnou zbraň M. Arkwrighta ke stříkání tekutiny na spínače, které je třeba aktivovat. V oblastech, kam hráč nedosáhne, může vytvořit Fluro z dostupné kapaliny na světové úrovni a nechat tam jít nově vytvořeným automatem.[5]

Protože jsou Flurové automaty, mají své vlastní zvyky a schopnosti. Některé přitahují světlo a jiné tmavé. Úvahy, jako jsou tyto, jsou klíčem k postupu přes úroveň, protože hráč musí ovlivňovat Fluros, aby dělali to, co by chtěli.[5]

Úrovňový design Plavidlo poskytuje hráči svobodu v tom, jak vyřešit konkrétní hádanku. Každý z nich má několik řešení a je na hráčových volbách a kreativitě, jak to vyřešit.[6]

Rozvoj

tým

Strange Loop Games je společnost založená dvěma programátory: Johnem Krajewskim a Martinem Farrenem. Oba bývalí zaměstnanci Elektronické umění, odešli proto, aby místo vysoce kvalitní grafiky pokračovali ve vytváření her s novými a zajímavými herními mechanikami.[7] The Plavidlo v týmu je Milenko Tunjic, umělecký ředitel a Mark Filippelli, hlavní umělec. Oba jsou zodpovědní za vytvoření vizuální komponenty Plavidlo'Steampunk svět.[7] Dále pod vedením audio režiséra Leonarda Paula a audio programátora Kierana Lorda veškerou hudbu složil electronica hudebník Jon Hopkins.[8]

Technologie

Samotná hra se skládá převážně z vlastní kapalinyfyzikální engine, stejně jako hudba a umělá inteligence motory.[8][9] Fyzikální engine se skládá z jednotlivých částic, které vykazují na sebe tlak a také odběr povrchové napětí a viskozita v úvahu. Vytvořené tvary tekutin jsou také osvětleny pomocí a shlukovací algoritmus který přidává bodová světla do kapaliny v závislosti na tom, jak těsně je skupina částic zabalena.[9] Modul umělé inteligence pracuje ve spojení s fyzikou jednotlivých částic kapalin ve hře.[9] Plavidlo používá vlastní postavený motor, který se specializuje na fyziku a simulace tekutin.[7]

Umění

Umění Plavidlo je 2.5D, pseudo-3D styl. Vizualizuje svět steampunků a umožňuje hráči podívat se na stroj ve hře a zobrazit všechny jeho komponenty a jeho fungování. To pomáhá hráči naučit se, co musí udělat, aby mohl hrát na úrovni a opravit strojní zařízení.[3]

Zvuk

Hudba, kterou složil Jon Hopkins, se staví, jak postupujete k řešení konkrétní hádanky. Při prvním spuštění hádanky je hudba plynulá a směřuje k pozadí. Jak hráč začíná přijít na hádanku, hudba se stává stále složitější a přidává bicí a basy. V době, kdy je hádanka kompletní, se přehrává celá hudební stopa.[3] Hra obsahuje 7 skladeb z Hopkinsova alba z roku 2009 Vnitřnosti (včetně stejnojmenné skladby Plavidlo) a 3 z jeho alba Kontaktní poznámka.

Zvuk Plavidlo bylo tématem přednášky v roce 2012 Konference vývojářů her. Leonard J. Paul, zvukový ředitel hry, diskutoval o jejím zvukovém designu a implementaci. Použitím FMOD, Lua, a C ++, hra využívá techniky jako např granulární syntéza, subtraktivní syntéza vrstvené sekvenování, spektrální vrstvení, LFO modulace a asymetrické smyčky.[10]

Uvolnění

Porty pro Mac OS X a Linux byly naplánovány na vydání jako součást Balíček Humble Indie 6, ale byla zpožděna kvůli problémům s přenesením.[11]

Recepce

Plavidlo od svého vydání obdržela obecně příznivé recenze s průměrným hodnocením 81 ze 100 na Metakritický, na základě 25 recenzí kritiků.[12]

Reference

  1. ^ „Vessel now on Linux“. Citováno 3. ledna 2013.
  2. ^ "'Zpráva o vynálezu plavidla 1 - Fluro “. Youtube. Citováno 27. dubna 2012.
  3. ^ A b C „Recenze plavidla - Recenze videohry - Machinima.com - Denní blog Inside Gaming“. Inside Gaming denně. Citováno 27. dubna 2012.
  4. ^ "'Zpráva o vynálezu 2 - semena. Youtube. Citováno 27. dubna 2012.
  5. ^ A b „GameSpy: Recenze plavidla - strana 1“. GameSpy. Citováno 27. dubna 2012.
  6. ^ „The Daily Byte - Vessel Will Hurt your Brain ... and will love it“. Piki Geek. Citováno 27. dubna 2012.
  7. ^ A b C „O lodi“. Podivné smyčkové hry. Citováno 27. dubna 2012.
  8. ^ A b „Vessel Will Feature a Music Soundtrack by Jon Hopkins“. Podivné smyčkové hry. Citováno 27. dubna 2012.
  9. ^ A b C „Vessel Early Tech“. Podivné smyčkové hry. Citováno 27. dubna 2012.
  10. ^ „Leonard J. Paul-The Dynamic Audio of Vessel“ (PDF). Konference vývojářů her. Citováno 27. dubna 2012.
  11. ^ „Kde je Vessel pro Mac a Linux?“. Humble Bundle. Citováno 28. října 2012.
  12. ^ „Nádoba pro recenze, hodnocení, kredity a další pro PC“. Metakritický. Citováno 21. května 2012.

externí odkazy