Valkyria Chronicles (videohra) - Valkyria Chronicles (video game)
Valkyria Chronicles | |
---|---|
![]() Evropská obálka Valkyria Chronicles | |
Vývojáři |
|
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) |
|
Výrobce | Ryutaro Nonaka |
Návrhář (s) | Takeshi Ozawa |
Umělci |
|
Skladatel (é) | Hitoshi Sakimoto |
Série | Valkyria Chronicles |
Platformy | PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch |
Uvolnění |
|
Žánr | Taktické hraní rolí, střílečka z pohledu třetí osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Valkyria Chronicles[b] je taktická hra na hrdiny vyvinutý a publikovaný Sega pro PlayStation 3 v roce 2008.[2] A Microsoft Windows verze byla vydána 11. listopadu 2014. Předělaná verze pro PlayStation 4 byla vydána v Japonsku 10. února 2016 a západní verze vydána 17. května 2016. Hra byla digitálně vydána pro Nintendo Switch 27. září 2018 v Japonsku[3] a 16. října 2018 v Severní Americe a Evropě.[4] Novější verze obsahují dříve vydané stahovatelný obsah.
Tato hra se odehrává v Evropě, fiktivní oblasti volně založené na Evropě během prvních let roku druhá světová válka. Vzhledem k jeho množství ragnitské rudy, která nahrazuje ropa v herním prostředí je neutrální národ Gallie napaden Východoevropskou imperiální aliancí, která sama bojuje s Atlantickou federací.[5] Hráči převezmou kontrolu nad jednotkou Gallianské milice, která se věnuje odrazení invaze. Vizuál hry, který využívá grafický engine CANVAS od Sega, připomíná kresby tužkou v pohybu.
Valkyria Chronicles získal řadu ocenění od několika významných osobností publikace o videohrách. Úspěch hry přinesl a mediální franšíza, včetně několika manga tituly a an anime série. Byla vydána dvě pokračování PlayStation Portable: Valkyria Chronicles II v roce 2010,[6] a Valkyria Chronicles III v roce 2011.[7] Spin-off, Valkyria revoluce, byla vydána 19. ledna 2017 pro PlayStation 4, PlayStation Vita, a Xbox One. Čtvrtý záznam, Valkyria Chronicles 4 byl vydán v roce 2018 pro PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One a Microsoft Windows.
Hratelnost

Valkyria Chronicles je taktická hra na hrdiny ve kterém hráč používá jedinečný tahový bitevní systém s názvem BLiTZ (Battle of Live Taktivní Zty).[8] Během svého tahu si hráč prohlíží horní mapu v režimu velení, ale přibližuje se a ovládá každou jednotlivou jednotku na bojišti v akčním režimu.[9] Pohyby a další akce jsou během akčního režimu zpracovávány v reálném čase, i když jsou pohyby omezeny pomocí akční bod (AP) měřidlo, které se liší pro každý typ postavy.[9] Během režimu Target má hráč přímou kontrolu nad cílem postav, zatímco akce zamrzá, což umožňuje výstřely do hlavy a další manévry. Převzetí velení nad jednotlivými jednotkami během hráčovy fáze stojí velitelské body, které lze dynamicky použít k udělení pohybu mnoha různým jednotkám nebo stejné jednotce postupně se snižující se rezervou AP, v závislosti na tom, čeho chce hráč dosáhnout.[9] Aby mohl hráč použít své jednotky, musí splnit různé podmínky v závislosti na misi, aby dosáhl vítězství, nejčastěji zajetí tábora velkého nepřítele. Po dokončení mise dostane hráč peníze a zkušenosti, které mu umožní vylepšit materiál a třídy postav a příběh hry je pokročilý. Mise mohou selhat, pokud jsou hráčovy síly zcela neschopné nebo zabité, hlavní bitevní tank družstva je zničen nebo je hráčův základní tábor zajat nepřítelem.

Každá postava ve hře splňuje specifika role - například Alicia je puška středního dosahu - hlasování zvěd, zatímco Welkin je velitel tanku. Mezi další role patří Shocktroopers (útok pěchota), „Lancers“ specializující se na protitanková válka, odstřelovači, a inženýři.[9] Tyto různé jednotky tvoří a kámen, nůžky, papír dynamika síly a slabosti. Pěší vojáci (Scout, Shocktrooper a Sniper) jsou efektivní proti pomalejším protitankovým jednotkám, protitankové jednotky mohou rychle ničit tanky dobře mířeným výstřelem,[9] a tanky jsou obecně zničující proti pěchotě, jejíž protipěchotní zbraně nejsou schopny způsobit žádné významné poškození zepředu. Zatímco každá postava ve třídě je v zásadě podobná z hlediska výzbroje a statistik, každý jednotlivec má rozlišující sadu Potenciálů: speciální schopnosti nebo modifikátory statistik vyvolané různými psychologickými nebo environmentálními faktory v bitvě.
V boji také výrazně ovlivňuje životní prostředí. Například na městské úrovni lze odstřelovače posílat na střechy, aby se eliminovali nic netušící nepřátelé níže. Tanky mohou srazit zdi a další překážky a otevřít nové cesty. Budovy a jiné stavby nabízejí pevný manévr. Listy nabízejí měkké krytí, které snižuje pravděpodobnost, že vás nepřítel uvidí, a zmaří svůj cíl, když je viděn. Jak Gallianské síly postupují napříč bojištěm, mohou být zajaty kontrolní body, což dává hráči taktickou výhodu a nabízí další místa, na která lze volat posily. Jako Welkin může hráč vydávat různé příkazy za účelem, jako je například dělostřelectvo stávky, dohled nad zdravotníky a zlepšování útočných nebo obranných schopností různých postav.
Spiknutí
V roce 1935 E.C. dominuje evropskému kontinentu dvě supervelmoci: Autokratická východní evropská imperiální aliance na východě a společenství volně spojených demokracií známých jako Atlantická federace na západě.[10] Ekonomiky obou mocností závisí na vzácném víceúčelovém minerálu zvaném Ragnite. Jeho rostoucí nedostatek má za následek, že Impérium vyhlásilo válku Federaci, což vyvolalo druhou evropskou válku.[11] Impérium využívá svou vojenskou převahu k rychlému uvedení Federace do obrany. Říše, povzbuzená jejich pokrokem a dynamikou, se rozhodla napadnout neutrální knížectví Gallie, aby využila jeho bohatá ragnitská ložiska.
Když císařské síly zaútočí na galianské pohraniční město Bruhl, je Welkin Gunther, syn hrdiny země generála Belgena Gunthera, nucen bojovat o život po boku kapitánky městské hlídky Alicie Melchiottové. Spolu s Welkinovou adoptivní sestrou Isarou a používáním prototypu tanku Belgen z první války, Protěžuprchnou do hlavního města Randgriz a připojí se k galianské milici. Welkin je povýšen do hodnosti poručíka a přebírá velení nově vytvořené čety 7, přičemž poddůstojníkem je Alicia. Členové družstva zpočátku zpochybňovali Welkinovu kvalifikaci kvůli nedostatku bojových zkušeností. Svou brilantní taktikou si však rychle získá jejich důvěru a loajalitu. Welkin a Alicia se brzy romanticky zasnoubili, ale tragicky je Isara zabita císařským odstřelovačem.
Poté, co Jednotka 7 povede úspěšné tažení proti císařským silám, korunní princ Maximilián nasadí jednoho ze svých velitelů Selvarii Blesovou, vzácného potomka Valkyřanů, o nichž se věří, že zachránili starověký svět před Darcsenskou rasou. Použitím vrozených magických sil a vybavených legendární ragnitskou kopí a štítem, Selvaria ničí galianskou armádu. Alicii zastřelí Welkinův archeologický kolega Faldio Landzaat, aby probudil své vlastní latentní Valkyrijské síly. Alicia je schopna řídit Selvarii zpět, což umožňuje Gallianům postupovat na hranici. Za cenu vlastního života použije Selvaria „konečný plamen“ po dobytí pevnosti Ghirlandaio, přičemž zabije celé jádro galianské armády a zůstane jen milice, jako je četa 7.
Ve snaze vytvořit si vlastní říši využívá Maximilián „zemi dreadnought " Marmota, prorazit obranu Galie a ukrást obří valkyrijskou kopí zevnitř hradu Randgriz. Princezna se zjevuje jako Darcsen - Valkyriáni přepsali historii, aby se stali hrdiny, zatímco spojenecký kmen Darcsenů získal Randgriz jako kořist. S pomocí Alicie je Squad 7 schopen nastoupit na palubu Marmota a poslat Maximiliána na smrt, zničit dreadnought a ukončit konflikt mezi těmito dvěma frakcemi. Alicia a Welkin se vracejí do Bruhlu, kde se ožení a společně vychovávají dceru jménem Isara.
Rozvoj
Nejstarší koncept pro Valkyria Chronicles vznikl v roce 2003 během diskusí mezi režisérem Shuntaro Tanakou a producentem Ryutaro Nonakou. Ti dva byli součástí sousedních týmů pracujících na různých hrách; Nonaka vedl výrobu dále Lilek, zatímco Tanaka dokončoval Hrací kostka přístav Obloha Arcadia. Ti dva chtěli pracovat na něčem novém, přičemž Tanaka navrhla hru založenou na dramatickém válečném příběhu. Oba pracovali na Války Sakury série, ale věděli, že by čelili omezením, kdyby v rámci této série něco vytvořili, a tak vytvořili nový koncept. Nonaka a Tanaka později uvedli mnoho podobností Války Sakury byly hlavně kvůli sdíleným vývojovým týmům a herním stylům, spíše než vědomým volbám.[12] Klíčovým aspektem projektu bylo jít proti tržním trendům, které se zaměřovaly na specifické žánrové archetypy, které neumožňovaly velkou kreativitu týmu.[13] Původní výška byla „Gallian Panzers". Umělecká díla hřiště vytvořil Daisuke Tabayashi, který by zůstal jako součást uměleckého a modelářského týmu hry. Po schválení konceptu vytvořil tým filmové hřiště s novým oficiálním názvem."[14] Během raných fází koncepce nebylo rozhodnuto o žádné platformě; Nonaka si nejasně myslel, že hra bude vyrobena pro Playstation 2, pro který se tým zásadně vyvíjel. Zvažoval také vývoj hry pro PlayStation Portable. Když byla odhalena PS3 a začaly interní diskuse o jejím použití společností, navrhla to Nonaka Valkyria Chronicles by mohl být vyroben pro platformu.[15] Produkční tým sídlil v divizi GE2 R&D pro výzkum a vývoj.[16] Zaměstnanci pracovali na široké škále titulů pro Segu, včetně Války Sakury a Obloha Arcadia.[17] Výroba pro PS3 byla jak osvobozující díky zvýšeným hardwarovým specifikacím, tak náročná kvůli vypracování toho, jak nejlépe využít CPU konzoly.[16][18] Její finální japonský název představoval zaměření na válku, přičemž výraz „Valkyria“ symbolizoval její fantasy prvky.[18]
Ve své nejranější podobě byla hra tradiční taktickou simulační hrou hranou z horního pohledu.[19] Po zvážení toho Nonaka - porovnal to s hrou shogi —Realizovaní hráči by pocítili malou emocionální investici do postav, pokud by pokračovali v tomto stylu hry.[20] Hodně z raného vývoje bylo věnováno vytvoření pracovního systému, který by kombinoval taktické prvky s akcí v reálném čase.[21] Koncept bitevního systému BLiTZ měl povzbudit svobodu hráče. Při vytváření bitevního systému spíše než střelných zbraní než mečů a magie musel tým opustit mnoho logických RPG standardů.[15] Tým se rozhodl nechat hráče ovládat jednotlivé jednotky, aby dále zdůraznili témata hry.[18] Systém AP byl navržen kolem konceptu emulace strachu z vojáků v boji, bojí se udělat krok v případě skrytých nepřátel nebo učinit smrtelný tah.[20] Třídění na úrovni bylo odpovědí na velký počet hratelných postav. Pokud by šli s tradičním vyrovnáním podle postav, tým věděl, že by se hráči pravděpodobně drželi několika oblíbených. Tento nivelační systém také zahrnoval systémy permadeath a zaměření na čísla tahů určující, jak se hráli hráči na mapě, spíše než přežití jednotky. Důraz byl kladen na to, aby hráči emocionálně investovali výběrem členů strany na základě osobnosti, čímž byla jejich ztráta v bitvě znatelnější.[21] Šestá třída postav, Medic, byla původně plánována. Jediným pozůstatkem jeho zařazení byl záchranný mechanik pro sestřelené jednotky.[15] Nonaka přisuzoval svou schopnost zvládnout dualitní hru ze své práce na základě taktiky Války Sakury a akční hra Lilek.[17]
Design
Nastavení světového období - založené na Evropě v období před a během druhé světové války ve třicátých až čtyřicátých letech minulého století existovalo od začátku vývoje.[15][18][22] Cílem bylo spojit toto prostředí se středověkými prvky, přičemž od té chvíle pramení pohled a design zbytku světa.[23] Mnoho úrovní zahrnovalo přímé pocty událostem z druhé světové války, včetně lesních bitev, obojživelného přistání a linie pevnosti podobné Maginotova linie.[17] Země Gallia čerpala inspiraci z menších zemí té doby Belgie a Holandsko, které byly často chyceny mezi většími mocnostmi. Tým zvažoval použití Švýcarska jako inspirace, ale jeho hornatý terén znemožňoval tankový boj, takže tým použil hlavně Nizozemsko jako inspiraci pro geografii Gallie.[24] Název a aspekty jejího příběhu byly inspirovány Galie.[25] Impérium a Federace byly ve 30. letech založeny na Německu a Velké Británii.[26] Idylická scenérie hry byla ovlivněna touhou týmu začlenit fantazii, protože čistě městské prostředí by mohlo snížit příležitost pro fantastické prvky.[18]
Tanaka napsal hlavní vyprávění a scénáře pro postavy za pomoci specializovaného týmu pro psaní.[21] Zatímco hlavní role Welkina a Alicie a velká část klíčového podpůrného obsazení byly přítomny od nejranějších stádií, několik mělo odlišné umělecké návrhy a několik koncepčních scén a více fantastických prvků, jako jsou plovoucí ostrovy, bylo z finální hry vyřazeno.[27] Welkinovo jméno a části jeho příběhu byly odvozeny od galského náčelníka Vercingetorix kdo sjednotil Galii proti Římanům.[25] Aby měl příběh více osobního pocitu a čerpal z japonské vojenské historie, postavy se staly milicionáři bez rozsáhlého vojenského výcviku, což vytváří záměrný kontrast k tvrzeným protagonistům vojáků z filmu Zachraňte vojína Ryana a série Boj!. Dějiny mezi skupinami Darcsan a Valkyria byly psány jako tragický příběh, lidé to přijímali jako fakt historie napsaná vítěznými mocnostmi.[28] Tým se přímo inspiroval etnickými konflikty, které poháněly druhou světovou válku, a dlouhou historií za nimi.[13] Valkýra vytvořila alegorie zbraní hromadného ničení v reálných konfliktech.[21]
Hlavní postavy navrhla Raita Honjou.[15] Honjou byl vybrán poté, co tým viděl jeho umění, protože měli pocit, že dokáže vykreslit realistické i fantastické prvky herního světa.[20] Celkový vizuální design byl ovlivněn dlouhotrvající anime sérií Světové mistrovské divadlo.[17] V rámci výzkumu grafického stylu zkoumal tým realistické i komiksové umělecké styly.[20] Uniformy byly založeny na různých uniformách v reálném životě, s praktickými prvky a individuálními vtipy, které by v reálném životě nebyly povoleny, jako je Rosiin účes. Původně přímo inspirované uniformami druhé světové války, vypadaly pro dané prostředí příliš futuristicky. Tým místo toho čerpal inspiraci z dřívějších jednotných vzorů, které byly konkrétnější pro různé země. Také se snažili udržet americké uniformní vlivy mimo vzory.[23] U velké většiny vedlejších a vedlejších postav byli odpovědní další umělci.[15] Tým původně plánoval 100 vedlejších postav, ale ukázalo se to prakticky nemožné, takže počet byl snížen na 50.[20] Císařské návrhy tanků vycházely z návrhů ruské armády. Aby se usnadnila identifikace jednotek pro hráče, byly Gallian a Imperial síly vybarveny modře a červeně.[23] Raná interní propagační videa této hry se zaměřovala na umělecký styl v průběhu hry, protože tým věděl, že kdyby jednoduše popsali jeho žánr, vedlo by to k nesprávnému dojmu.[22]
Valkyria Chronicles využil proprietární herní engine daboval CANVAS, který produkoval stylizovanou grafiku po vzoru akvarelů.[15][20] Nonaka chtěl spojit tradiční styl animace s prvky CGI, něco, co předtím zažil s „Neo-CGI“ používaným v Sakura Wars 3: Hoří Paříž?.[15] CANVAS vznikl z experimentů v jiném oddělení výzkumu a vývoje Sega s technologií motorů nové generace. Jeho grafický styl, který umožňoval emulaci ručně kreslených uměleckých děl, si zaměstnanci vybrali, jakmile byla hra přesunuta na PS3. Klíčová postava ve vývoji motoru pro Valkyria Chronicles byl Hirotaka Kanazawa. Kanazawa pomohl s časnými návrhy map. Během raného vývoje se tým snažil, aby jejich vize fungovala s prototypem CANVAS. Grafika měla stále silnou estetiku CGI, ostrou grafiku a silnou vzdálenost kreslení. Ty neodpovídaly vizi Nonaky pro hru, což byla nefotorealistická prezentace popsaná jako přirozený vývoj od stylů Války Sakury a Obloha Arcadia. S ohledem na tento koncept přepracovali Kanazawa a Tabayashi motor tak, aby zobrazoval tyto grafiky.[22] Jedním z prvků, na které se tým zaměřil, byly efekty stínů, prostředí a postavy vyžadovaly dva různé typy stínů s různými silami.[15] Použití modulu CANVAS bylo výzvou pro designéry a programátory kvůli jeho vysokým hardwarovým nárokům, protože vývoj PC pro tým vyžadoval dvě naskládané grafické karty pro spuštění softwaru bez shazování.[22]
Hudba

Hudba byla zpracována Hitoshi Sakimoto, poznamenal skladatel svou prací na Final Fantasy série a další projekty prostřednictvím své společnosti Basiscape.[29][30] Sakimoto byl uveden na palubu projektu během jeho předprodukční fáze, ačkoli většina jeho skladatelských prací byla v roce 2007.[31] Přivedl ho Nonaka, který ho kontaktoval Valkyria Chronicles když stále měl malý tým a nevstoupil do plné produkce. Sakimoto předpokládal, že to bude malá hra pro přenosnou konzolu, takže jeho vývoj pro PS3 pro něj byl šokem. Valkyria Chronicles byl prvním projektem PS3, na kterém Basiscape pracoval.[29] Skóre bitvy bylo nejobtížnější vytvořit kvůli potřebě měřítka.[30] Několik skladeb využilo plný živý orchestr. Tyto stopy byly provedeny Eminence Symphony Orchestra založena v Austrálii.[15]
Když bylo řečeno o hře, Sakimoto získal dojem militarismu, což se odráželo v celém skóre.[31] Původně se Sakimotovo jednání se štábem považovalo za hudební vyšetřování války a začalo směřovat skóre k zobrazování románku mezi Welkinem a Alicií.[30][31] Nakonec se vojenské prvky hudby staly podpůrnými částmi pro romantická témata.[30] Hlavní téma vytvořil Sakimoto během předprodukce jako jeden ze tří kusů založených na demo filmu; další kousky zahrnovaly úvodní bitevní téma „Zoufalá bitva“ a příběhové téma „Prázdná osamělost“.[32] Sakimoto vytvořil pro tým tři různá uspořádání, ze kterých si mohl vybrat, přičemž aktuální byl vybrán kvůli jeho tematickým kvalitám.[33] Hlavní téma se opakuje jako leitmotiv ve více stopách.[32] Dominantní nástroj používaný Sakimotem byl taiko bubny pomocí jejich široké škály k vytváření různých zvuků a emulaci zvuku pochodové kapely.[31] Sakimoto vytvořil dvě témata pro Selvarii; prvním tématem „A Valkyria Awakened“ bylo Sakimoto využívající tradiční klasickou hudbu a nesmyslné sborové dílo k napodobení mýtického statusu skupiny, a uspořádaná verze s názvem „Signs of the Valkyria“, která by sdělovala Selvariovu tragickou minulost. Témata vojenských základen těžce využívaly dechové nástroje a téma postav pro Darcsany bylo modelováno izraelskou hudbou.[32]
Klíčovým hlasovým tématem je „A Love Passed On“.[32] Sakimoto vytvořil skladbu jako „galianskou tradiční píseň“. Měl v plánu napsat krátkou verzi bez plného orchestru, ale poté, co se naučil, že původní skladba nebude příliš používána, se zaměřil na orchestrální verzi.[33] Melodie skladby „A Love Passed On“ byla použita ve skladbě „The Legacy“, která se hrála během filmových scén. Verze pro sólový klavír byla napsána pro tuto závěrečnou scénu, ale byla zrušena a zahrnuta pouze do vydání alba soundtracku.[32] Japonskou verzi napsal Taihei Sato a zpívala Rosiina hlasová herečka Megumi Toyoguchi.[34] Podle Sakimota ji píseň dojala natolik, že po dokončení nahrávání plakala.[32] Anglickou verzi provedl Hedy Burressová.[35] Úvodní a závěrečnou píseň hry „No Matter How Far ...“ přednesl japonský zpěvák Juju.[36] Byla to jediná píseň, do které se Sakimoto nezapojil.[32] Juju navrhl týmu marketingová divize společnosti Sega. Poté, co si vyslechla některé z jejích publikovaných prací, tým se snažil, aby její práce na hře byla. Její producent nabídl píseň, která ještě nebyla vydána, což tým přijal. Spolupracovali s Juju na přepracování písně tak, aby její tón a texty odpovídaly světu Valkyria Chronicles.[24]
Uvolnění
29. září 2008 uspořádala Sega of America a Valkyria Chronicles před zahájením akce v Sony Metreon v San Francisku. Byli pozváni tisk a veřejnost a Sega využila tombolu k rozdávání zvukových stop, figurek postav, matných uměleckých plakátů podepsaných Nonakou a 80 GB PlayStation 3. Sega nechala komunitu před akcí zaslat otázky a zveřejnila je na Nonaka v rozhovoru během akce. Fotografie a pokračování akce byly zveřejněny na blogu Sega of America.[37]
Doplňkové stahovatelný obsah (DLC) bylo zpřístupněno pro nákup prostřednictvím Síť PlayStation. Prvním z nich je zahrnutí režimu Hard EX, mimořádně náročných verzí stávajících potyček misí, kde Protěž není k dispozici. Dvě vedlejší kapitoly příběhu, „Edy's Mission: Enter the Edy Detachment“ a „Selvaria's Mission: Behind Her Blue Flame“, představují nejsilnější posádku Squad 7 pod vedením Edy Nelsona a Homera Pierona a ranou část invaze do Gallie, jak je patrné z imperiální perspektiva. Hard EX Mode a Edy's Mission byly původně vydány pro japonskou verzi 8. srpna 2008, zatímco Selvaria's Mission byla vydána 31. října téhož roku. Všechny tři byly zpřístupněny v Severní Americe 16. dubna 2009. Čtvrté DLC s názvem „Formální výzva Edy Detachment!“ byl v Japonsku zpřístupněn 26. června 2009,[38] a v Severní Americe 25. února 2010. Zahrnuta je sada šesti výzevných misí, z nichž každá se zaměřuje na jednu z herních tříd jednotek.
Valkyria Chronicles byl re-povolený v japonských maloobchodních prodejnách pod jeho Nejlepší 5. března 2009 s maloobchodní cenou 3900 ¥.[39] Tato verze hry obsahuje Edy's Mission bez nutnosti stahování.[40]
Valkyria Chronicles byl přenesen do systému Windows a vydán ve službě Steam 11. listopadu 2014. Tato verze hry obsahuje veškerý obsah ke stažení. Vydání pro PC obsahuje kromě přizpůsobeného mapování ovládání také vylepšení výkonu, včetně možnosti hrát hru rychlostí 60 snímků za sekundu a v rozlišení větším než 1080p.[41]
Předělaná verze s názvem Valkyria Chronicles Remastered, bylo oznámeno společností Sega a vydáno 17. května 2016 pro PlayStation 4 v Severní Americe a Evropě.[42] Remasterovaná verze konzoly běží na 1080p a 60 snímků za sekundu a zahrnuje jak japonský, tak anglický zvuk i veškerý obsah ke stažení. Outlet Crash Landed chválil remasterované verze vizuálů a stále hvězdné hraní ve své recenzi, ale kritizoval nedostatek implementované funkce PlayStation 4.[43] Tato verze byla digitálně vydána pro Nintendo Switch 27. září 2018 v Japonsku a 16. října 2018 v Severní Americe a Evropě.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Valkyria Chronicles obdržel velmi příznivé recenze z mnoha zdrojů,[44][45][46][47] včetně spisovatelů pro IGN RPGFan,[48] G4TV je X-Play, a GameTrailers.[49] Kevin Van Řád z GameSpot Byl ohromen herním designem titulu a poznamenal, že hráčům poskytl nový smysl pro taktickou svobodu, která chybí v jiných hrách stejného žánru, a to odstraněním určitých sponek, jako je mapa založená na mřížce.[50] Někteří recenzenti si užívali aktivní a strategickou povahu boje. Podle Revoluce hry Chris Hudak, situace „napjatě napjatá“, udržovala hráče emocionálně zapojeného do hry.[51] Příběh hry i způsob její prezentace byly citovány jako silné stránky.[52] Dlouhověkost byla také přičítána hře, James Quentin Clark z RPGFan poznamenal, že „hra se zlepšuje, čím více ji hrajete.“[48] I když byl celkově potěšen, několik recenzentů kritizovalo umělou inteligenci nepřátelských sil. Jiní uvedli, že kamera třetí osoby narušovala schopnost efektivně fotografovat v určitých situacích.[Citace je zapotřebí ]
Odbyt
Navzdory pozitivnímu tisku byly prodeje hry smíšené. I když se v prvním týdnu vydání v Japonsku prodalo 77 000 kopií a během vydání rozpočtu dalších 81 000,[53][54] během listopadu 2008 se ve Spojených státech prodalo této hry pouze 33 000 kopií.[55] Tato hra se v listopadu nepodařilo dosáhnout 100 nejlepších prodaných softwarů;[56] to byla 93. nejprodávanější hra v Japonsku v roce 2008, prodávat 141 589 kopií.[57] Přes slabý počáteční severoamerický prodej Valkyria Chronicles se v dubnu 2009 po snížení cen prudce zvýšily[58][59] a současné vydání anime založeného na hře. Přibližně rok po počátečním vydání hry oba producenti Ryutaro Nonaka[60][61] a hráči dotazovaní uživatelem Famitsu[62] projevil zájem o pokračování hry. Od roku 2015 je verze PS3 dodávána 1 milion jednotek po celém světě.[63]
Verze hry pro PC z roku 2014 překonala očekávání vydavatele a překonala hranici Pára prodejní žebříčky v den jeho vydání, před tehdy také nedávno spuštěnými hrami Call of Duty: Advanced Warfare a Assassin's Creed Unity.[64] Rovněž obdržela příznivé recenze s Metakritický skóre 85.[65] Do dubna 2017 se verze hry pro PC na Steamu prodala přibližně 925 000 kopií.[66] Od dubna 2018 se ve verzi Steam prodalo 953 838 kopií.[67] Z remasterované verze PS4 se v Japonsku od prosince 2016 prodalo 39 071 kopií.[68] Celkově se ve hře prodalo 1 992 909 kopií na všech platformách.
Ocenění a nominace
Valkyria Chronicles vyhrál „Nejlepší uměleckou grafiku“ z GameSpotu.[69] Soundtrack této hry byl oceněn jako „Nejlepší originální soundtrack“ GameSpy,[70] a strategická hra roku 2008.[71] GameTrailers jej nominovali do kategorie „Nejlepší hra na hrdiny“. Gaming Target tuto hru poznal v kategorii „40 her, které od roku 2008 budeme stále hrát“.[72] IGN uznal tuto hru jako „PlayStation 3 Strategy Game of 2008.[73] RPGFan ocenil hru cenami „PlayStation 3 RPG roku“ a „Nejlepší strategické RPG na konzoli“.[74] a několik ocenění RPGamer, včetně kategorií „RPG roku“, „Nejlepší grafika“ a „PlayStation 3 RPG roku“.[75] 17. června 2010 Valkyria Chronicles byl uznán uživatelem Guinessova kniha rekordů jako nejlepší strategická RPG na PlayStation 3.[76]
Adaptace
Na základě této hry byly vydány tři adaptace manga, dvě dramatická CD a anime televizní seriál.
Poznámky a odkazy
Poznámky pod čarou
- ^ Verze Microsoft Windows vyvinutá společností Little Stone Software; Verze PlayStation 4 vyvinutá společností Media.Vision[1]
- ^ Známý v Japonsku jako Senjō no Varukyuria -Gallian Chronicles- (戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア -Gallianské kroniky-, lit. Valkýra na bojišti - Galianské kroniky -)
Citace
- ^ 戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア リ マ ス タ ー (v japonštině). Media.Vision. Citováno 26. května 2017.
- ^ „Hra Valkyria Chronicles pro TV na jaře příštího jara“. Anime News Network. 2008-11-12. Citováno 2008-11-12.
- ^ Sato (20. června 2018). „Valkyria Chronicles 4 a Valkyria Chronicles Remastered při vydání Switch 27. září v Japonsku“. Siliconera. Citováno 1. září 2018.
- ^ Giuseppe Nelva (1. září 2018). „Vydání Valkyria Chronicles pro Nintendo Switch 16. října“. DualShockers. Citováno 1. září 2018.
- ^ „Sega a PS3 Valkýra z bojiště 独特 の 世界 観 ・ 時代 背景 の 詳細 を 紹 介 Unikátní pohled na svět k zavedení podrobného historického pozadí ". www.watch.impress.co.jp (v japonštině). 2008-02-20. Archivovány od originál dne 2008-02-27. Citováno 2008-02-24.
- ^ Brian Ashcraft. „Valkyria Chronicles 2 is a PSP Game“. Kotaku. Citováno 2009-07-21.
- ^ „Valkyria Chronicles 3 potvrzeno pro PSP“. Siliconera. Citováno 2010-09-16.
- ^ „Oficiální web Valkyrie z Battlefieldu“. valkyria.jp. Citováno 2007-09-22.
- ^ A b C d E „BITTLE SYSTEMS“. Sega. Archivovány od originál dne 18. 11. 2008. Citováno 2009-07-01.
- ^ „Oficiální stránka příběhu Valkyria Chronicles“ (v japonštině). Citováno 2009-07-01.
- ^ "INFORMACE O HŘE". Sega. Archivovány od originál dne 2009-07-05. Citováno 2009-07-01.
- ^ Udon 2011, str. 384-386.
- ^ A b Sega 2008, str. 3.
- ^ Udon 2011, str. 342-382.
- ^ A b C d E F G h i j 特別 イ ン タ ビ ュ ー PS3 「戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア」. Hra Watch Impress (v japonštině). 2008-05-01. Archivováno od originálu dne 2014-10-31. Citováno 2019-08-23.
- ^ A b PS3 の 新 た な 表現 の 可能性 に 挑 戦! セ ガ の 最新 作 戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ 』に 着 目 < 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー > 【TGS2007】. Nikkei (v japonštině). 2007-09-18. Archivovány od originál dne 2008-02-17. Citováno 2019-08-23.
- ^ A b C d Parish, Jeremy (2008-09-26). „Hloubkový chat s producentem Valkyria Ryutaro Nonaka“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 06.06.2011. Citováno 2009-07-09.
- ^ A b C d E 『戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア』 の 魅力 を 開 発 陣 が 語 る!. Famitsu (v japonštině). 07.09.2007. Archivováno od originálu dne 2013-05-17. Citováno 2017-05-19.
- ^ Udon 2011, str. 386.
- ^ A b C d E F 「戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア」 イ ン タ ビ ュ ー. ITMedia (v japonštině). 2008-04-24. Archivováno z původního dne 2019-07-29. Citováno 2019-08-23.
- ^ A b C d Sheffield, Brandon (24. 11. 2008). "Emoce a válka: Rozhovor s Valkyria Chronicles". Gamasutra. Archivováno z původního dne 2015-03-31. Citováno 2019-08-23.
- ^ A b C d Udon 2011, str. 388-390.
- ^ A b C Sega 2008, str. 30.
- ^ A b Udon 2011, str. 387.
- ^ A b Tanaka, Shuntaro (16. 12. 2009). 「ガ リ ア 公 国」 と い う 名 前 の 由来 っ て 何?. Blog Valkyria Chronicles 2 (v japonštině). Archivováno z původního dne 2016-03-05. Citováno 2019-08-24.
- ^ Villoria, Gerald (08.10.2007). „Rozhovor Valkyrie: Gallian Chronicles“. GameSpy. Archivovány od originál dne 15. 5. 2008. Citováno 2019-08-23.
- ^ Udon 2011, str. 341-369.
- ^ Udon 2011, str. 387-388.
- ^ A b Greening, Chris (01.10.2008). „Rozhovor s Hitoshi Sakimotem: Psaní kronik Valkyria“. Hudba z videohry online. Archivováno z původního dne 2019-07-29. Citováno 2019-08-23.
- ^ A b C d „Sakimoto Talks Valkyria Chronicles Music“. IGN. 2008-11-06. Archivovány od originál dne 2008-12-29. Citováno 2019-08-23.
- ^ A b C d Udon 2011, str. 396.
- ^ A b C d E F G Udon 2011, str. 397-399.
- ^ A b Napolitano, Jason (2008-11-17). „Recenze Valkyria Chronicles a exkluzivní poznámky k nahrávce od Hitoshi Sakimota“. Původní zvuková verze. Archivováno z původního dne 2012-09-15. Citováno 2019-08-23.
- ^ 『戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア 4』 新 た な プ ロ モ ー シ ョ ン 映像 & 限定 版 の 詳細 を 公開. Famitsu (v japonštině). 2017-12-28. Archivováno z původního dne 2019-07-30. Citováno 2019-08-23.
- ^ Sega (2008-10-31). Valkyria Chronicles (PlayStation 3 ). Sega. Scéna: Kredity.
- ^ 『戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア』 主題歌 ア ー テ ィ ス ト に 女性 シ ン ガ ー の U JUJU. Famitsu (v japonštině). 03.03.2008. Archivováno z původního dne 2019-07-30. Citováno 2019-08-23.
- ^ „Valkyria Event Wrap-Up! (Část 1)“. Sega. 2008-10-01. Citováno 2008-12-09.
- ^ „Oficiální blog: Toto je naše formální výzva!“ (v japonštině). Sega. Archivovány od originál dne 09.02.2010. Citováno 2009-07-03.
- ^ „『 戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア PLAYSTAION3 nejlepší 』発 売 決定 !!“ (v japonštině). Sega. Archivovány od originál dne 30. 09. 2013. Citováno 2009-01-28.
- ^ „Official Blog: Edy Detachment's Redeployment!“ (v japonštině). Sega. Archivovány od originál dne 8. 3. 2009. Citováno 2009-05-19.
- ^ „Sega vypadá spokojeně s tím, jak se Valkyria Chronicles daří na PC“. Siliconera. Citováno 18. listopadu 2015.
- ^ „Valkyria Chronicles Remastered uvádí na trh 17. května v Severní Americe a Evropě pro PS4“. PlaystationLifestyle.net. Citováno 9. března 2016.
- ^ „Valkyria Chronicles Remastered Valkyria Chronicles Remastered, PlayStation 4 - recenze her“. CrashLanded.co.uk. Citováno 10. května 2016.
- ^ A b „Recenze Valkyria Chronicles pro PlayStation 3“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-09-15.
- ^ A b „Valkyria Chronicles for PC Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-09-15.
- ^ A b „Valkyria Chronicles Remastered for PlayStation 4 Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-09-15.
- ^ A b „Valkyria Chronicles for Switch Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2020-03-06.
- ^ A b „Recenze Valkyria Chronicles od RPGFan“. RPGFan. 2008-06-22. Citováno 2008-12-09.
- ^ „Recenze Valkyria Chronicles společnosti Gametrailer“. Gametrailery. Citováno 2014-10-28.
- ^ „Recenze Valkyria Chronicles od Gamespotu“. GameSpot. Citováno 2008-12-09.
- ^ Hudak, Chris (2008-12-19). ""Valkyria Chronicles „recenze na GameRevolution“. Revoluce hry. Archivovány od originál dne 16. 4. 2009. Citováno 2008-12-24.
- ^ „IGN: Valkyria Chronicles“. IGN. 2008-10-29. Citováno 2008-12-09.
- ^ http://gamasutra.com/view/news/109410/Mario_Kart_Tops_Japanese_Charts_For_Third_Week.php
- ^ http://www.famitsu.com/game/news/1230928_1124.html
- ^ http://kotaku.com/5110889/littlebigplanet-valkyria-chronicles-sales-disappoint
- ^ „Valkyria americkými hráči většinou ignorována“. 12. 12. 2008. Archivovány od originál 23. května 2012. Citováno 2008-12-16.
- ^ „2008 nejlepších 100“. Kyoto.zaq.ne.jp. Archivovány od originál dne 2009-02-24. Citováno 2009-01-21.
- ^ Danny Cowan (2009-04-17). „Saling The World: Valkyria Chronicles tops Japan, Wii Fit U.S. Charts“. Gamasutra. Citováno 2009-04-20.
- ^ Andrew Yoon (09.06.2009). „Prodeje Valkyria Chronicles v dubnu vzrostly o 400%, ukazují důležitost snížení cen“. Citováno 2009-06-16.
- ^ Kris Pigna (12. 4. 2009). „Výrobce se zajímá o pokračování Valkyria Chronicles“. 1UP.com. Citováno 2009-04-20.
- ^ Brian Ashcraft (10.04.2009). „Valkyria Chronicles * Might * Get a Sequel“. Kotaku. Citováno 2009-04-20.
- ^ „Čtenáři Famitsu hlasovali pro jejich nejhledanější pokračování“. PS3 Hyper. 2009-05-02. Archivovány od originál dne 4. května 2009. Citováno 2009-05-05.
- ^ „「 戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア リ マ ス タ ー 」が PS4 で 2016 年 2 月 10 日 発 売。 フ ル HD 解像度 や ト ロ フ ィ ー に 対 応 , さ ら に 全 DLC の 完全 完全. 4Gamer.net (v japonštině). 19. listopadu 2015.
- ^ „Valkyria Chronicles skáče hned v první den na špici parních hitparád“. Informátor hry. 12. listopadu 2014. Citováno 13. listopadu 2014.
- ^ „Valkyria Chronicles PC“. Metakritický. Citováno 13. listopadu 2014.
- ^ „Valkyria Chronicles ve službě Steam Spy“. Steam Spy. Archivováno z původního dne 22. března 2016. Citováno 26. března 2016.
- ^ „Valkyria Chronicles ve službě Steam Spy“. Steam Spy. Archivovány od originál 11. dubna 2018. Citováno 26. srpna 2018.
- ^ „Valkyria Chronicles Remastered“. Japonská databáze prodeje her. Citováno 3. září 2018.
- ^ „Hry Valkyria Chronicles, cena“. GameSpot. Citováno 2008-12-25.
- ^ „Speciální ocenění Gamespy, cena“. GameSpy. Archivovány od originál dne 22. 12. 2008. Citováno 2008-12-25.
- ^ „Vítězové speciálních cen Gamespy, rekapitulace, ocenění“. GameSpy. Archivovány od originál dne 12. 4. 2009. Citováno 2008-12-25.
- ^ „40 her, které budeme i nadále hrát od roku 2008“. Herní cíl.
- ^ „IGN's Valkyria Chronicles, cena“. IGN. Citováno 2008-12-25.
- ^ „RPGFan's Best RPGs of 2008,“. RPGFan. Citováno 2009-01-11.
- ^ „Ocenění RPGamer 2008“. RPGamer. Citováno 2009-01-30.
- ^ „E3 2010: Guinnessovy rekordy“. Sega. 17. 06. 2010. Archivovány od originál dne 25. 8. 2010. Citováno 2010-09-16.
Bibliografie
- Valkyria Chronicles: Limited Edition Artbook. Sega. 21. září 1996. BLUS-30196.
- Valkyria Chronicles: Design Archive. Zábava Udon. 2011-02-08. ISBN 1-9267-7816-2.
externí odkazy
- Valkyria Chronicles oficiální webové stránky (v japonštině)
- Oficiální web anime (v japonštině)
- Valkyria Chronicles (anime) ve společnosti Anime News Network encyklopedie