Konečný boj! - Ultimate Combat!
Návrhář (s) | Dave Long |
---|---|
Vydavatel | Konečné hry |
Hráči | 2 |
Hrací čas | Přibližně 30 min |
Náhodná šance | Nějaký |
Věkové rozmezí | 10+ |
Dovednosti potřebné | Hraní karet Aritmetický Základní schopnost čtení |
Konečný boj! je mimo tisk sběratelská karetní hra navržen kolem konceptu asijských bojová umění boj.[1] Tuto hru navrhl džudo sensei Dave Long a propuštěn v roce 1995 Konečné hry. Je to velmi podobné Magic: The Gathering a zhruba 75% pravidel je stejných.[2] To bylo schváleno americkým týmem judo asociace, USA Taekwondo Tým a USA Zápas Tým. [2]
Základní sada pokrývá bojová umění džudo, karate, jujitsu, tae kwon dělat, box a zápas. První a jediné rozšíření základní sady bylo Starověké bojové umění v Číně. Toto pokrývá čínská bojová umění z kung-fu a Tai chi. Byl prozkoumán za pomoci křídla Dr. Chi-Hsiu z Pekingská univerzita a profesor Yoshihiro Uchida z Státní univerzita v San Jose.[3]
Shrnutí hry
Hráči v Ultimate Combat! soutěžit, aby srazili svého protivníka do bezvědomí pomocí karet představujících různé pohyby a techniky bojových umění. Hráči střídají tahy s každým tahem skládajícím se z následujících fází:
- Fáze zotavení kde jsou obnoveny karty, které byly v předchozích kolech vyčerpány.
- Nakreslete fázi kde se karty losují z balíčku karet, aby se zvětšila velikost ruky zpět až na deset karet.
- Fáze budování kde hráč může zvýšit svoji celkovou akční kapacitu nasazením jediného nadace Kartu.
- Fáze aktivity kde se odehrávají základní akce hry, včetně použití ofenzívy technika.
- Zahodit fázi kde jeden musí odhodit, pokud je aktuálně drženo více než deset karet.
Hráči si vybudují základnu síly nasazením základových karet v postupných kolech (podobně jako karty s kartami v Magic: The Gathering) a poté pomocí těchto základů uvedou do hry další karty. Nejdůležitější z těchto dalších karet jsou karty techniky, které lze použít k zahájení nebo blokování útoku. Každý tah, během fáze aktivity, může úřadující hráč zahájit útok pomocí jediné techniky, která byla dříve uvedena do hry, a druhý hráč může reagovat blokováním pomocí své vlastní techniky. Jakákoli a všechny techniky použité při útoku jsou poté zahozeny, takže hráči musí zvážit, zda mají techniku použít obrana, protože poté nebude k dispozici pro útok. Na hodnoty útoku jsou aplikovány různé modifikátory podle toho, zda se bojovníci pohybují, a v důsledku jakýchkoli karet výhod zahraných během útoku, přičemž konečné rozlišení případně zahrnuje poškození obránce.
Dějiny
Konečný boj! zahájila svoji existenci jako desková hra vytvořená Daveem Longem v roce 1987 pro hru členů amerického týmu Judo International Traveling - hráčů juda, kteří byli v americkém judu na „špičce hromady“ a favoritů, aby se olympijské hry v roce 1988 staly Tým. Desková hra, která je nejmenovaná, zahrnovala asi 20 různých hratelných postav, z nichž každá měla různé úrovně fyzické síly, rychlosti, vytrvalosti a různých technik. Útoky se daly vylepšit přidáním bodů síly a rychlosti a byly efektivnější při pohybu oblíbeným směrem každé techniky.
Tato malá hra upadla do neznáma až do roku 1994, kdy byl Dave představen Magic: the Gathering, zbrusu nové sběratelské karetní hře (CCG). Byl na něj ohromen herním systémem M: tG a cítil, že se velmi dobře hodí k jeho šestileté deskové hře juda a po 6 měsících práce s rodícími se designéry her, pravidly „právníky“ a spoustou testerů, Konečný boj! byl připraven jít do výroby. V tu chvíli Dave získal za 22 hodin čtvrt milionu dolarů od 22 investorů[Citace je zapotřebí ], cestoval za řadou výrobců karet, kteří se zabývali systémy výroby a míchání karet, a nakonec podepsal smlouvu s Upper Deck v San Diegu, který dal Ultimate Combat! na pultech obchodů s kartami na jaře 1995.
Scrye časopis skončil pojmenováním Ultimate Combat! jako nejlepší nový CCG roku 1995[Citace je zapotřebí ], ale bohužel pro UC! fanoušků, byl představen spolu s 58 dalšími novými CCG v roce 1995. To mělo za následek potíže s dosažením fanouškovské základny produkující udržitelný příjem. Po jediném rozšíření Ancient Fighting Arts of China, Ultimate Games, tvůrci Ultimate Combat! zavřela dveře.
Dnes Dave Long říká, že 18 měsíců, které strávil v Ultimate Combat! byly některé z nejvíce vzrušujících, nejvíce vzrušujících a nejužitečnějších měsíců jeho obchodního života.[Citace je zapotřebí ]
Pro ty, kteří řekli, že UC! herní systém s využitím karet Foundation nahrazujících karty Magic's Land a Draining of Foundation Cards nahrazující Tapping karet Magic's Land byl v podstatě „knockoff“ Magic: The Gathering, Dave odpovídá: „Ano, to jistě bylo. byla to zábava a spousta lidí si to užila. “[Citace je zapotřebí ]
Podle Allena Varneyho z Soubojář, hra byla považována za „horší klon“ hry Magic: The Gathering.[4]
Typy karet
- Nadace - Karty, které představují fyzickou kondici a trénink. Tyto karty jsou „vyčerpány“, aby se zaplatily náklady za hraní dalších karet. Existují čtyři různé typy základů: Kondicionování, Zkušenosti, Bojovný duch, a Znalost.
- Techniky - Karty, které symbolizují různé typy kopů, hodů a úderů. Karty s technikou mají hodnotu útoku i obrany.
- Zbraně - Relativně vzácné karty, které zobrazují zbraň nějakého typu. Zbraně udělují bonus za útok i obranu a jsou opakovaně použitelné, ale omezují typ a počet dalších technik, které lze použít. Mohou také prorazit použití a vyžadovat, aby hráč vyhrál hru kámen, nůžky, papír za účelem jeho dalšího použití po každém útoku na zbraň.
- Talismany - Mystická nebo šťastná položka, která poskytuje menší bonus. Každý hráč může mít ve hře najednou pouze jeden talisman daného typu.
- Zbroj - Karty, které představují určitou formu ochrany nebo brnění na těle a poskytují ochranu. Stejně jako u talismanů může mít každý hráč ve hře najednou pouze jeden z daného typu brnění.
- Výhody - Karty, které se během útoku hrají technikou za účelem její úpravy. Vztahují se pouze na tento útok a po použití jsou zahozeny.
- Akce - Karty, které způsobují okamžitý účinek, například nutí soupeře odhodit nebo způsobit přímou újmu. Hrají se během fáze aktivity, ale nelze je hrát během skutečného útoku.
- Hnutí - Představte bojovníka pohybujícího se v daném směru (např. Dopředu k soupeři nebo od něj). Směr pohybu (útočníka i obránce) ovlivňuje účinnost různých útoků.
- Prostředí - Karty, které mění povahu bojového prostředí na něco nestandardního (např. Ve tmě nebo silném dešti). Platí pouze jeden najednou a po třech kolech automaticky opustí hru.
Distribuce karet
Karty v Ultimate Combat! jsou rozděleny do jedné ze čtyř úrovní vzácnosti, i když je hra označuje jako různé úrovně zvládnutí bojových umění a řadí je podle „opasku“. Tradičně v bojových uměních, a Černý pásek je nejvyšší hodnost, ale Ultimate Combat! místo toho definuje zlatý pás jako maximální úroveň. Relativní distribuce vzácnosti ve startovacích balíčcích a posilovací balíčky je následující:
Hodnocení opasku | Rarita | Karty ve startéru | Karty v posilovači |
---|---|---|---|
Zlatý pás | Velmi vzácné | 2 | 1 |
Černý pásek | Vzácný | 4 | 2 |
Hnědý opasek | Neobvyklé | 10 | 3 |
Bílý pás | Běžný | 44 | 9 |
Kromě základní sady karet Ultimate Combat! obsahuje jednu sadu rozšiřujících karet, Ancient Fighting Arts of China. Počet jedinečných karet v každé sadě se rozděluje podle rarity takto:
Sada karet | Zlatý pás | Černý pásek | Hnědý opasek | Bílý pás | Celkový počet karet |
---|---|---|---|---|---|
Konečný boj! základní sada | 72 | 72 | 60 | 62 | 266 |
Ancient Fighting Arts of China | 45 | 30 | 27 | 36 | 138 |
Konstrukce paluby
Každý hráč v Ultimate Combat! musí mít vlastní herní balíček. Každý balíček musí mít minimálně 50 karet, i když neexistuje žádný maximální limit. V balíčku nejsou povoleny více než čtyři karty dané karty, s výjimkou základních karet základů a základních pohybových karet (pro které neexistuje žádný limit). Uvažuje se o jakékoli kartě, která je označena symbolem „lebka a zkřížené kosti“ omezený a je omezen na jednu z každé takové karty na balíček.
Ve snaze udržet konkurenceschopnost hry mezi hráčem, který vlastní několik karet, a hráčem, který vlastní velké množství vzácných karet, Ultimate Combat! definuje koncept systému klasifikace paluby. Tento klasifikační systém omezuje počet vzácných karet v balíčcích s nižším hodnocením, protože karty obecně zvyšují svou sílu, jak rostou ve vzácnosti. Systém pro svou nomenklaturu opět používá „opaskový“ systém bojových umění, přičemž zlatý „magisterský balíček“ nemá žádná raritní omezení. Řady balíčků jsou definovány takto:
Typ karty | Balíček bílého pásu | Hnědý opasek | Černý opasek | Pánova paluba |
---|---|---|---|---|
Zlatý pás | 2 | 4 | 8 | neomezený |
Černý pásek | 4 | 8 | 16 | neomezený |
Hnědý opasek | 10 | 20 | neomezený | neomezený |
Bílý pás | neomezený | neomezený | neomezený | neomezený |
Reference
- ^ Owens, Thomas S .; Helmer, Diana Star (1996), Uvnitř sběratelských karetních her, str. 121.
- ^ A b Miller, John Jackson (2003), Kontrolní seznam a průvodce cenou Scrye Collectible Card Game, druhé vydání, str. 605–606.
- ^ Dave Long (1995). „Vytvoření starověkého bojového umění v Číně“. Scrye (9).
- ^ Varney, Allen (únor 1997), „Inside the Industry“, Soubojář (Č. 15), s. 83