Tsumego - Tsumego - Wikipedia
![]() | Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože mu chybí vložené citace.Listopad 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Část série na |
Jít |
---|
![]() |
Specifika hry |
|
Historie a kultura |
Hráči a organizace |
Počítače a matematika |
Část série na |
Hádanky |
---|
![]() |
Tsumego (詰 碁) je japonský termín pro typ jít problém založený na život a smrt. Termín pravděpodobně pochází tsumeshogi (詰 将 棋, tsumeshōgi), tak jako tsumeru (詰 め る) prostředek mat v shogi ale má různé významy. Tsumego problémy jsou běžné v novinových sloupcích.
Tsumego problémy byly nalezeny v čínských knihách z doby kolem 13. století. Byly pravděpodobně složeny a shromážděny ze skutečných her mnohem dříve. Pohybují se od situací, které se vyskytují poměrně často a které by měl každý silný hráč znát, až po záměrně obtížné hádanky. Některé knihy druhého typu se stále používají pro profesionální školení.
V problémech se používá několik konvencí. Cílem je zabít skupinu nebo zabránit jejímu zabití. Problémy nespecifikují, kolik her je v řešení (jak by bylo obvyklé v a šachový problém ), protože cílem problému je zřídka zachytit kameny; jakmile je zahrán správný první tah, může být ohrožená skupina považována za živou (nebo mrtvou). Schémata řešení ukazují buď nejodolnější odpor, který může soupeř nabídnout, nebo linie vyžadující zajímavou nebo záludnou taktiku. Pokud je zobrazena pouze část desky, jak je tomu obvykle, lze předpokládat, že zbytek desky je prázdný. Moderní konvence spočívá v tom, že dobře sestavené problémy neumožňují ohrožené skupině uniknout do prázdných oblastí hrací plochy (toto je jeden ze způsobů, jak se tyto problémy liší od skutečných her), ačkoli únik a vychytávání byly tématem klasických problémů.