Poklady hlubin - Treasures of the Deep
Poklady hlubin | |
---|---|
![]() Severoamerický obal | |
Vývojáři | Black Ops Entertainment |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Jose Villeta |
Výrobce | John Bowegti |
Návrhář (s) | Jose Villeta |
Programátoři | Jose Villeta Matthew Whiting Derrick Yim Rudi Kammerer |
Umělci | Shannon Studstill Alexander Stein Jon Bailey Dave Goodrich |
Skladatel (é) | Tommy Tallarico |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Poklady hlubin je video hra propuštěn pro Play Station. Hráč ovládá podvodního průzkumníka, který prohledává hlubinná prostředí po celém světě a hledá poklad v potápěčském vybavení a ponorky při plnění různých misí a odrazování nepřátelských pirátů a mořského života. Byl vyvinut společností Black Ops Entertainment. Tato hra byla vydána v Severní Americe Namco a tím Sony Computer Entertainment v Evropě a setkal se se silným kritickým souhlasem s jeho působivou podmořskou atmosférou. Soundtrack poskytl skladatel videoher Tommy Tallarico.
Hratelnost
Hraní v Poklady hlubin se zaměřuje na podvodní průzkum v různých oblastech neopreny a postupně silnější jeden muž ponorky, za účelem splnění cílů, jako je omezení úniků podvodní ropy, průzkum vraky lodí, obnova obětí leteckých nehod a zničení nepřátelských zařízení. Hledání pokladu je druhotným cílem.[1] Starověké drahokamy z potopené lodi mohou být použity na modernizaci zbraní, vybavení a ponorek. Úrovně osídlují různé divočiny, včetně žraloci které útočí na hráče a krvácejí potápěče a zvířata. Hráč je pokutován za zabití neškodných a ohrožených druhů.[2]
Hra se odehrává na 14 různých podmořských místech, od Bermudského trojúhelníku po Antarktidu. Úrovně jsou navrženy tak, aby evokovaly klaustrofobní a náladové prostředí. K dispozici je odemykatelná „bonusová“ úroveň, Atlantis. Když hráč získá vysoké skóre, dočasně se odemkne další bonusová úroveň, „Shark Attack“, kde hráč ovládá žraloka a snaží se sníst co nejvíce mořských tvorů a potápěčů, než vyprší čas.
Spiknutí
Manuál hry identifikuje postavu hráče jako Jack Runyan, důchodce Navy SEAL a válka v Zálivu veterán, nyní v pronájmu Agentury pro podmořské žoldáky (UMA), působící v podmořské základně poblíž ostrova Vieques. Nejdříve mise ocení nájezdy potopená španělská galeona Concepcion v příkopu Portorika ztratilo nacistické zlato Jónské moře, aztécké poklady v podvodních hrobkách poblíž Yucatánský poloostrov, a Hormuzský průliv break raid.
Během hry je hráč zapojen do boje se Simonem Blackem, šéfem organizace Seismic Corp, organizace, která provádí nezákonné činnosti. V reakci na zapojení UMA spáchal Black vlnu terorismu ve světových oceánech, jako je bombardování korálových útesů zářením, provokace seismické aktivity a sestřelení Raketoplán Atlantis zabránit rozmístění špionážního satelitu.
Na vrcholu hry je Blackova tajná centrála objevena v ledových jeskyních Antarktida, kde hráč čelí a zničí Blacka podél jeho osobního bojového vozidla pod vodou.
Rozvoj
Programátoři použili 16 úrovní vzdálenost mlha objasnit přístup předmětů a tvorů.[2]
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Poklady hlubin obdržela ohromně pozitivní recenze. Kritici zvláště chválili vyváženost hry mezi průzkumem a akcí[3][4][5][6][7] a jeho působivá podmořská atmosféra.[3][4][6][7] Další generace poznamenal, že tam, kde předchozí podmořské hry činily něco víc než „vesmírné střílečky s hlubším modrým odstínem ... Black Ops ve skutečnosti poznal obrovský potenciál pro dobrodružství v podmořských prostředích a díky osvěžující kreativitě nám přináší nejpřesvědčivější střílečku za nějakou dobu . “[6] Kraig Kujawa z Elektronické hraní měsíčně si vybral „Sleeper Hit of the Holidays“[8] a nazval ji „podmořská akční hra, která obratně kombinuje akci, průzkum a správu zdrojů do jednoho velmi skvělého balíčku“[3] zatímco Glenn Rubenstein komentoval GameSpot „Jako film Propast Poklady vás dostanou do rozlehlé oblasti, kde nikdy nevíte, co se bude dít dál - můžete narazit na hejno ryb, zaútočit zezadu a pak se bát, že vaše krev může přilákat žraloky. “[4]
Kritici dále připsali přesvědčivou animaci,[3][4][5][7] zvukové efekty,[3][4][5][6][7] a divoká zvěř[3][6][7] s pomocí realizace silné vodní atmosféry hry. GamePro shrnul, že „Ostrá grafika a animace efektivně vytvářejí volně se pohybující 3D oceánské prostředí, které je téměř zábavnější prozkoumat, než plnit cíle mise.“[7] Pochválena byla také rozmanitost misí.[3][6][7]
Reference
- ^ „Treasures of the Deep: Jacques Cousteau with an Attitude“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 99. Ziff Davis. Října 1997. str. 150.
- ^ A b „NG Alphas: Treasures of the Deep“. Další generace. Č. 23. Představte si média. Listopad 1996. str. 191–2.
- ^ A b C d E F G h "Review Crew: Treasures of the Deep". Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. Listopadu 1997. str. 202.
- ^ A b C d E F Rubenstein, Glenn (31. října 1997). „Treasures of the Deep Review“. GameSpot. Citováno 23. ledna 2020.
- ^ A b C d "Poklady hlubin". IGN. 24. září 1997. Citováno 23. ledna 2020.
- ^ A b C d E F G „Wet Dream“. Další generace. Č. 36. Představte si média. Prosince 1997. str. 165.
- ^ A b C d E F G Dr. Zombie (říjen 1997). „PlayStation ProReview: Treasures of the Deep“. GamePro. Č. 109. IDG. p. 128.
- ^ "5 Sleeper Hits prázdnin". Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. Listopadu 1997. str. 184.