Torpédový běh! - Torpedo Run!

Torpédový běh!
Torpédový běh! cover.jpg
The Torpédový běh! herní box
VydavatelMilton Bradley
Falomir Juegos
Hráči1-2
Čas na přípravu10 minut
Hrací čas60 minut
Náhodná šanceŽádný
Věkové rozmezí8 a více
Dovednosti potřebnéAkce
Šikovnost
Miniatury
Námořní
Reálný čas
Válečná hra
druhá světová válka

Torpédový běh! je rok 1986 desková hra publikováno Milton Bradley ve kterém je cílem zničit lodě vašich protivníků, než mohou zničit vaše. Tato hra byla součástí hry Miltona Bradleyho Podlahové války Série. Tato hra byla dobře známá pro svou velkou velikost desky a velké hrací figurky.

Historie a vývoj

Hra byla vydána v roce 1986 v anglické a španělské verzi Miltonem Bradleym.

Hratelnost

Hrací deska

Herní plán pro Torpedo Run! byl velmi velký (46,5 "x 34,5") a obsahuje čtverce jako šachovnice nebo šachovnice s 10 řádky a 8 sloupci. Byl navržen pro hraní na podlaze nebo na velmi velkém stole. Se stylem hry byla podlaha preferovaným místem, protože hra u stolu by mohla vést ke ztraceným dílům hry.

Herní prvky a nastavení

Hra obsahovala 2 bitevní lodě (1 šedá, 1 opálená), 6 křižníků (3 šedé, 3 opálené) a 2 ponorkové střelce (1 šedá, 1 opálená). Bitevní lodě a křižníky měly odnímatelné kusy věží a zbraní a bylo třeba je připevnit k základnímu trupu každé lodi zasunutím sloupku s hákem dolů do západky, který byl v tahu držen vnitřní gumičkou. Západka byla vystavena na vnější stranu lodi úzkou štěrbinou ve spodní části trupu, se všemi štěrbinami pouze na jedné straně lodi. Ponorka mohla držet sloupek malých červených plastových disků, které mohly být vypáleny na větší lodě zatažením za gumičku a sloupkový mechanismus na horní části ponorky. Před hrou byly trupy větších lodí naloženy věžemi a děly a větší lodě byly umístěny v jakékoli konfiguraci štěrbinami obrácenými k protivníkovi. Ponorky by byly naloženy tolika disky, kolik by se do nich vešlo, a gumička na vypalovacím mechanismu byla zajištěna.

Hraní her a vítězství

Cílem hry bylo použít ponorku k vystřelení disků na nepřátelské lodě, zaznamenávání přímých zásahů střelou do štěrbin na základně každé lodi, čímž se spustil západkový mechanismus, který by vystřelil zbraň nebo věž výše, což naznačuje zásah. Každá loď se skládala ze dvou nebo tří částí v závislosti na velikosti kusu. Jakmile byly všechny sekce vyskočeny, byla tato loď považována za zničenou. Nedochází k žádným tahům, hráči jednoduše souhlasí, že začnou střílet na počet 3, poté střílejí tak rychle, jak mohou v závodě, aby nejprve odstranili lodě soupeře, což vedlo k rychlému chaotickému zážitku podobnému pozdějšímu Miltonu Bradley hra, Crossfire.

Viz také

Reference

externí odkazy