Světlo pochodní III - Torchlight III
Světlo pochodní III | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Hry Echtra |
Vydavatel | Dokonalá světová zábava |
Série | Svítilna |
Platformy | |
Uvolnění | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
|
Žánr | Hack a lomítko, akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Světlo pochodní III (dříve Pochodeň hranice) je akční hra na hrdiny a třetí hra v Svítilna série. Byl vyvinut americkým studiem Echtra Games a publikován Dokonalá světová zábava pro Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, a Nintendo Switch v říjnu 2020.
Hratelnost
Světlo pochodní III je Dungeon crawler kde hráč ovládá postavu v a vysoká fantazie svět. Z izometrického pohledu shora dolů hráč ovládá svou postavu, aby se pohyboval po světě hry pomocí hack a lomítko s různými zbraněmi, kouzelnými kouzly a dovednostmi bojovat s příšerami, sbírat nové předměty a poklady a prodávat a kupovat předměty v centralizovaném městě, abyste zlepšili schopnosti své postavy.[1]
Zpočátku, Světlo pochodní III, tak jako Pochodeň hranice, byl a masivně online pro více hráčů Tato hra přináší velké povrchové úrovně, které hráčům umožňují spojit se v boji s příšerami, které se časem obnovily, a cestovat mezi primárními dungeony hry, z nichž mnohé jsou procedurálně generovány.[1] Hráči by mohli společně prozkoumat tyto dungeony. Aby se vyrovnaly celkové schopnosti hráčů, hra by používala spíše úrovně zkušeností založené na položkách než úrovně založené na hrách. Hráči s předměty na vysoké úrovni vstupující do kobky s hráči na nižší úrovni by měli své předměty dočasně oslabené na nižší úrovně, když jsou v kobce.[1] Se změnou na Světlo pochodní IIIOčekává se, že hra bude od prvních dvou spíše lineárním přístupem Svítilna hry, ale stále bude podporovat offline i online hraní.[2]
Rozvoj
Série pozadí
The Svítilna série byla původně vyvinuta Runové hry; první hra, Svítilna, byla hra pro jednoho hráče vydaná v roce 2009 a její pokračování, Svítilna II, vydané v roce 2012, přidané do kooperativní hry mezi (až) šesti hráči. Runic bylo založeno několika veterány videoherního průmyslu se zkušenostmi z Dungeon Crawlers jako Diablo, Hellgate: Londýn, a Osud, z nichž mnozí byli na Stěžejní studia v době jejího uzavření v roce 2008. Stěžejní loď se rozvíjela Mythos, další akční RPG, ale s významným masivně online pro více hráčů (MMO) komponenty. Společnost Runic chtěla „dokončit to, s čím začali“ Mythos, ale k vývoji všech částí hry, tradice a umění pro tento titul.[3] S počátkem pouhých čtrnácti zaměstnanců se Runic rozhodl zůstat blíže ke svým kořenům a vyvinout hru pro jednoho hráče bez online komponenty, aby se produkt dostal rychleji a poté na něm stavěl v budoucnu; to se nakonec stalo Svítilna.[4] Po vydání Svítilna„Runicův Max Schaefer tvrdil, že to byl první krok k plánovanému Svítilna MMO.[5] Svítilna II představuje částečný krok směrem k MMO, což jim dává příležitost rozšířit a otestovat prvky pro více hráčů.[6]
V době Svítilna II'vývoj, Dokonalá světová zábava investováno 8,4 milionu USD do Runic Games a získal většinu kontroly nad studiem. Tato investice byla zaměřena na rozvoj EU Svítilna MMO, které studio již dříve představilo.[7]
V roce 2014 spoluzakladatelé studia Travis Baldree a Erich Schaefer opustili Runic Games a nakonec se formovali Hry s dvojitým poškozením a uvolnění Rebelská galaxie. Zatímco Runic rostl z investic Perfect World, Baldree a Schaefer se chtěli vrátit k rozvoji v menším měřítku, důvod jejich přátelského odchodu.[8] Spoluzakladatel Max Schaefer (Erichův bratr) uznal, že oba vývojáři byli součástí kritického týmu, který stojí za vývojem Runic, a s jejich odchodem museli přehodnotit své plány na Svítilna MMO. To vyžadovalo, aby se přesunuli ze žánru akčních RPG do nového typu hry, která byla nakonec vydána jako varná deska, logické adventura.[9]
Schaefer byl stále nadšený Svítilna MMO, ale se směrem, kterým se studio vydalo varná deska, se rozhodl opustit runové hry spolu s dalšími programátory, aby se pokusili tuto vizi naplnit. V roce 2016 založil Echtra Games, vývojáře v rámci Perfect World, najal řadu vývojářů se zázemím v oblasti akčních RPG a byl schopen získat práva pro Svítilna prostřednictvím Perfect World.[10] Perfect World nakonec uzavřely runové hry v listopadu 2017, přestože o nich uvedly Svítilna v budoucnu.[11]
Pochodeň hranice bylo poprvé oznámeno 9. srpna 2018,[10] a rané verze hry byly k dispozici ke hře v roce 2018 Gamescom veletrh a PAX West později ten měsíc.[1] Předpokládá se spuštění hry Microsoft Windows nejprve s vydáním PlayStation 4 a Xbox One následovat.[1]
V lednu 2020 to oznámily společnosti Echtra a Perfect World Pochodeň hranice byl rebrandován na Světlo pochodní III, a upustil od několika plánovaných aspektů podobných MMO ve prospěch lineárnějšího postupu ve hře. Schaefer řekl: „Během vývoje často zjistíte, jaký typ produktu měla hra být, a zjistili jsme, že Torchlight Frontiers má být skutečným nástupcem Torchlight I a II. Na základě tohoto a rozsáhlé zpětné vazby od našich testerů Alpha jsme se rozhodli nastal čas vrátit hru zpět ke kořenům a vymodelovat ji po klasických hrách Torchlight, které si milovníci akčních RPG zamilovali. “[2] Společnosti, které potvrdily, že hra již nebude hrát zdarma, ale místo toho se bude jednat o prémiový titul s plány na vydání systému Microsoft Windows v polovině roku 2020. Uzavřené alfa období začne v lednu 2020.[2] Verze hry s předčasným přístupem byla vydána na Steamu 13. června 2020.[12]
Reference
- ^ A b C d E Petty, Jared (20. srpna 2018). „Torchlight Frontiers: Exclusive First Hands-on“. IGN. Citováno 20. srpna 2018.
- ^ A b C Romano, Sal (27. ledna 2020). „Torchlight Frontiers se stává Torchlight III, upustí od modelu free-to-play; letos v létě bude uveden na trh pro PC“. Gematsu. Citováno 27. ledna 2020.
- ^ Jason Beck (2008-09-03). „From the Ashes of Mythos: The Art of Torchlight“. Gamasutra. Citováno 2009-09-11.
- ^ Nick Breckon (21.10.2009). „Rozhovor s pochodněmi: Spoluzakladatel Runic Peter Hu nám ukazuje světlo“. Shacknews. Archivovány od originál dne 2010-02-25. Citováno 2009-10-22.
- ^ Alexander, Leigh (04.05.2009). „Interview: Runae Games Schaefer jde do hloubky pochodní“. Gamasutra. Citováno 2009-05-08.
- ^ Štěp, Kris. „Interview: Runic CEO On Torchlight II, Digital Strengths“. Gamasutra. Citováno 2010-08-06.
- ^ Brice, Kath (18. května 2010). „Perfect World získává většinový podíl v Runic Games“. GamesIndustry.biz. Citováno 20. srpna 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (27. března 2014). „Spoluzakladatelé výjezdového studia Torchlight dev Runic do Indie“. Eurogamer. Citováno 9. srpna 2018.
- ^ Kuchera, Ben (17. srpna 2015). „How Runic Games was Reborn After Torchlight: The Story Behind Hob“. Polygon. Citováno 20. srpna 2018.
- ^ A b O'Conners, Alice (9. srpna 2018). „Torchlight Frontiers s akčním RPG do„ sdíleného světa'". Skalní papír brokovnice. Citováno 9. srpna 2018.
- ^ Nunnelley, Stephany (4. listopadu 2017). „Studio Torchlight bylo uzavřeno Perfect World, ale na sérii Torchlight přicházejí„ nějaké novinky “. VG247. Citováno 20. srpna 2018.
- ^ „Torchlight 3 out now on Steam“. Eurogamer. 13. června 2020. Citováno 14. června 2020.