Mythos (videohra) - Mythos (video game)

Mythos
VývojářiStěžejní studia
Vydavatel
Návrhář (s)Travis Baldree
PlatformyMicrosoft Windows
UvolněníV otevřené beta verzi od 2. února 2012
ŽánrAkční RPG, MMORPG
RežimyMultiplayer

Mythos byl multiplayer role-playing videohra který byl původně ve vývoji Flagship Studios Seattle, subdivize Flagship Studios, videoherní společnosti složené převážně z exBlizzard North zaměstnanci, kteří byli předními producenty Diablo série. Kvůli finančním problémům ve Flagship Studios byla Flagship Seattle následně rozpuštěna a opustila duševní vlastnictví práva v rukou korejské herní společnosti HanbitSoft.[1] Korporátní partneři společnosti HanbitSoft se budou nadále rozvíjet Mythos pro plánované vydání v Jižní Koreji a Severní Americe.[2]

Mythos je stylem podobný Diablo, využívající podobné rozhraní a perspektivu, rozsáhlou randomizaci map a položek a vysoká fantazie nastavení. Jeho vývoj vedl Travis Baldree, tvůrce akční RPG OSUD, nyní spoluzakladatel společnosti Runové hry.

Historie vývoje

Flagship Studios (2006 - polovina roku 2008)

Hra s původním kódovým označením „Project Tugboat“ začala jako test síťové technologie pro hru pro více hráčů od Flagship Studios. Hellgate: Londýn.[3] Koncem roku 2006 se testovací projekt rozrostl v samostatnou hru naplánovanou na samostatné vydání. Jeho vývoj vedl Travis Baldree a nově vytvořená odnož Seattle z Flagship, která zůstala do značné míry oddělená od vývoje Pekelná brána.[4][5] Mythos byl postaven na stejném základním motoru a technologii, která Hellgate: Londýn použitý.[6]

Od roku 2007 byla hra neustále uzavřena beta fáze testování, s otevřenou beta verzí se očekává v polovině roku 2008.[7] Dne 19. července 2008 však bylo oznámeno, že z důvodu pokračujících finančních potíží ve Flagship Studios Mythos bude pokračovat v pauze a beta se krátce poté uzavře. Společnost propustila většinu svých zaměstnanců a rozvoj společnosti Mythos byl pozastaven. Téměř okamžitě po uzavření vlajkové lodi je zodpovědný celý tým vlajkové lodi v Seattlu Mythos (skládající se ze 14 lidí, včetně hlavního designéra Travise Baldree a výkonného producenta Maxe Schaefera) Runové hry a zahájil vývoj nové hry s názvem Svítilna.[1]

Hanbitsoft (polovina let 2008–2014)

Duševní vlastnictví a herní aktiva Mythos přesunuta do vlastnictví jihokorejského vydavatele MMO HanbitSoft. V květnu 2009 zveřejnila společnost Hanbitsoft na svém korejském webu prohlášení, že mateřská společnost T3 Entertainment a dceřiná společnost T3 Redbana pokračují ve vývoji Mythos. Na webu je zahrnuta zpráva od designéra označeného jako „Alboos“, který uvádí, že restrukturalizuje Mythos aby byla „vhodnější jako online hra“.[8] V srpnu 2009 zahájila Redbana / T3 angličtinu Mythos web s uzavřeným registračním formulářem beta. Dne 1. Prosince 2009 začala Redbana příležitostně denně aktualizovat prostřednictvím Mythos „teaser“ web.[9] 1. dubna 2011 Mythos začal rozposílat uzavřené beta klíče, 12. dubna 2011, Mythos začala otevřená beta verze. Zatímco plánované datum vydání je 28. dubna 2011, ti, kteří si zakoupili krabicovou verzi, získají 2denní náskok, který začne 26. dubna 2011.

Dne 19. října 2011 společnost Frogster oznámila, že v Evropě hru přeruší. Tyto servery byly oficiálně uzavřeny 27. října 2011.

Dne 2. února 2012 zahájila společnost T3 otevřený beta test pro Mythos Globální. Mythos Společnost Global byla provozována méně než dva roky; servery byly odstaveny 22. ledna 2014.[10]

Reference

  1. ^ A b Suzie Ford (11. srpna 2008). „WarCry rozhovory s runovými hrami Travisem Baldreeem“. WarCry Network. Archivovány od originál dne 31. října 2012. Citováno 6. dubna 2009.
  2. ^ „Oznámení Redbana HanbitSoft“. Redbana. 17. dubna 2009. Archivovány od originál dne 22. března 2009. Citováno 17. dubna 2009.
  3. ^ Jason Beck (15. září 2008). „From the Ashes of Mythos: The Art of Torchlight“. Gamasutra. Citováno 11. září 2009.
  4. ^ Sinclair, Brendan (14. prosince 2006). „Vlajková loď zakládá satelitní studio v Seattlu“. GameSpot. Citováno 15. září 2009.
  5. ^ Callaham, John (21. března 2007). "Mythos Interview". FiringSquad.com. Citováno 15. září 2009.
  6. ^ Gabe Graziani (2. července 2007). "Náhledy: Mythos". GameSpy. Citováno 24. června 2009.
  7. ^ Charles Onyett (15. dubna 2008). „Mythos First Look“. IGN. Citováno 24. června 2009.
  8. ^ Alexander, Leigh (7. května 2009). „HanbitSoft restartuje vlajkovou loď Mythos“. Gamasutra. Citováno 24. června 2009.
  9. ^ Leigh Alexander (1. prosince 2009). „Redbana odhaluje pokrok Mythos Restartovat ". Gamasutra. Citováno 23. prosince 2009.
  10. ^ „Mythos Global Server Close“. T3Fun. 22. ledna 2014. Citováno 6. června 2015.