Top Gun: Combat Zones - Top Gun: Combat Zones - Wikipedia
Top Gun: Combat Zones | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Digitální integrace (PS2 / GameCube) Interaktivní studio Titus (GBA) |
Vydavatel | Titus Interactive (PS2 / GameCube) Doga (GBA) |
Série | Nejlepší zbraň |
Platformy | |
Uvolnění | Říjen 2001 (PS2) Říjen 2002 (GameCube) Duben 2003 (Windows) |
Žánr | Bojová simulace letu |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Top Gun: Combat Zones je bojová simulace letu pojmenoval podle filmu z roku 1986 Nejlepší zbraň. Byl vyvinut britským studiem Digital Integration[1] a publikoval Titus Interactive. To bylo původně vydáno pro Playstation 2 v roce 2001, následovaný a Hrací kostka verze v roce 2002. Verze byla také vydána pro Game Boy Advance a Microsoft Windows. Top Gun: Combat Zones obdržel "smíšené nebo průměrné recenze" podle Metakritický.
Hratelnost
Top Gun: Combat Zones je bojová simulace letu. Hra obsahuje hlavní režim „Hra“ a režim „Rychlé spuštění“. Herní režim obsahuje 36 misí hraných ve třech epochách stanovených ve Vietnamu Státy Perského zálivu a polární kruh. V San Diegu se koná několik výcvikových misí Miramar základna na začátku každé éry, než hráč přejde do živého boje. Hráč začíná znakem F-14 Stíhačka Tomcat. V průběhu hry se odemkne dalších sedm letadel: F-18 Hornet, F-22 Raptor, F-4 Phantom, JSF, YF-23, Mořský orel, a Harrier.[2][3][4][5][6][7]
Existují různé cíle mise, například zničit cíl, poskytnout leteckou podporu evakuaci nebo doprovod spojenců. Každá mise obsahuje časový limit. Mezi zbraně hráče patří bomby, kulomet a několik typů střel. Mapa informuje hráče o nepřátelech v okolí, i když neurčuje jejich nadmořskou výšku. Hráč si může hru prohlédnout z kokpitu nebo si může vybrat z několika externích pohledů. Body jsou hráči přidělovány za akce, jako je let v blízkosti budov nebo provádění určitých leteckých pohybů. V Rychlém startu může hráč vytvořit vlastní misi s volitelným nastavením, jako je počet nepřátel a umístění hry. The Hrací kostka verze obsahuje „jednoduché“ a „expertní“ nastavení ovladače.[2][3][4][5][6][7] The Game Boy Advance verze obsahuje stejná umístění jako ostatní verze.[8]
Vývoj a vydání
V lednu 1999 Software Titus oznámila, že si zajistila práva na produkci videoher na základě filmu z roku 1986 Nejlepší zbraň.[9] Hra je pojmenována po filmu, ale nesouvisí přímo.[10][11] Top Gun: Combat Zones byl vyvinut společností Titus 'Digital Integration a byl publikován společností Titus v říjnu 2001 pro Playstation 2 (PS2).[12]
V únoru 2002 společnost Titus oznámila, že vydá verzi GameCube Top Gun: Combat Zones.[13][14] Verze GameCube představovala vylepšení oproti verzi PS2, včetně vylepšeného rozlišení a vzdálenosti kreslení a přidání nových možností ovládání.[15][16] Verze GameCube byla vydána později v roce 2002.[17][7][18]
A Microsoft Windows verze byla vydána v Evropě v dubnu 2003.[12] Na konci roku 2004, Doga znovu vydal hru na PS2 a GameCube prostřednictvím dohody s Titusem.[19][20] Verze Game Boy Advance, vyvinutá Titusem, byla také vydána Mastiffem v roce 2004.[8]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Top Gun: Combat Zones obdržel "smíšené nebo průměrné recenze" podle Metakritický.[21][22] Recenzenti poznamenali, že kromě názvu nemá hra žádný vztah k filmu.[23][3][28][6][4][5] Fran Mirabella III IGN shledal název zavádějícím.[5] Barak Tutterrow z GameSpy PlanetPS2 byl překvapen, že digitální integrace nevyužila „příležitosti, kterou název Top Gun nabízí“.[4] Doug Radcliffe z GameSpot byl zklamaný, že hra více nevyužila Nejlepší zbraň licence.[25] Shane Reed z Hrát si uvedl, že i přes nedostatek postav z filmu, "duch Nejlepší zbraň určitě prosvítá, „díky“ úhledným reprízám a strategicky umístěné „rockové hudbě 80. let.[27]
Recenzenti kritizovali minimální děj hry.[3][6][7][4] Steve Steinberg z GameSpy uvedl, že hra obsahuje „jen nejhlubší kosti příběhu“.[6] Ralph Edwards z IGN uvedl, že obrazovky před a po misi „jsou poněkud nudné, prezentace je velmi obecná a ve skutečnosti neexistuje příběh, který by vám dal důvod k boji.“[2] Tutterrow napsal „s největší pravděpodobností si budete přát něco zajímavého, aby vás odměnilo mezi misemi, nebo alespoň zajistilo nějaké uzavření.“[4]
Louis Bedigian z GameZone to cítil Top Gun: Combat Zones a Star Wars: Starfighter byly nejlepší letové hry dostupné pro PS2.[26] Jiní kritici se domnívali, že Ace Combat 04: Shattered Skies byla vynikající hra.[2][4][25] Tim Surette z GameZone napsal: „Občas, zábavný, frustrující pro ostatní, Top Gun nikdy hráče nezvedne a neodvede.“[7] Edwards uvedl, že hra „nabízí základ velmi zábavné hry, ale nezálohuje ji zábavná část.“[2] Počítač a videohry nazval to „tupým Zastřelte je „bez„ skutečného pocitu rychlosti pro plavidlo, které pilotujete “, a boj, který je„ dlouhý, frustrující a vrtkavý “.[24] Kritici považovali ovládací prvky za snadno použitelné,[28][26][6][2] ale kritizovali herní mapu kvůli obtížnosti lokalizace nepřátel.[23][2][6] Radcliffe kritizoval přítomnost časového limitu.[25] GamePro uvedl, že mise se mohou stát překvapivě nudnými a opakujícími se, a napsal: „Je tu často malé napětí, díky čemuž se hra cítí méně jako bojové létání a spíš jako běžecké pochůzky.“[28] AllGame Jon Thompson ocenil rozmanitost této hry, ale uvedl, že letadla se do značné míry chovala stejně jako ostatní.[23]
Někteří kritici chválili vizuál, ale cítili, že hra plně nevyužila grafické možnosti PS2.[6][26][2] Shawn Sanders z Revoluce hry kritizoval grafiku,[3] zatímco Thompson je považoval za průměrné.[23] Někteří kritizovali výbuchy pro jejich špatnou grafickou kvalitu.[3][4] Radcliffe považoval výbuchy letadla za „obzvláště nevýrazné“, když uvedl, že se podobají „modelům hračkových letadel odpálených petardami“.[25]
Sanders uvedl, že zvuk byl pravděpodobně jediným slušným aspektem hry.[3] Edwards chválil zvukové efekty, ale kritizoval „praštěnou hudbu k výtahu“.[2] Tutterrow také ocenil zvukové efekty, ale popsal hudbu jako „vhodnější pro zdřímnutí, než pro boj o život“.[4] Radcliffe považoval používání rockové hudby neinspirované,[25] a GamePro kritizoval „tlumené“ zvukové efekty a „kýčovité“ kytarové riffy.[28]Thompson považoval hudební průměr a zvukové efekty za obecné.[23]
Někteří kritici považovali verzi GameCube za vylepšení oproti svému protějšku PS2.[18][27] Lee Skittrell z Počítač a videohry pochválil vylepšené ovládání a vyšší rozlišení verze GameCube, ale přesto zjistil, že grafika není nijak pozoruhodná. Skittrell také uvedl, že této hře stále chybí „skutečný pocit rychlosti“, a píše, že „jistě by protržení kaňonů v stíhačce mělo být mnohem vzrušující než toto?“ Skittrell tomu věřil Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader byla vynikající hra.[18]
Surette ocenila verzi GameCube za její grafiku a jednoduché ovládání.[7] Mirabella popsal grafiku, zejména v malé výšce, jako „rozmazanou a zastaralou“.[5] Steinberg měl smíšené pocity ohledně grafiky verze GameCube s tím, že hra vypadala lépe při letu ve vysoké nadmořské výšce. Rovněž cítil, že nastavení „jednoduchého“ a „odborného“ ovládání bylo příliš snadné a příliš obtížné. Steinberg si užíval zvukové efekty verze GameCube, ale hudbu popsal jako „generic techno junk“.[6] Mirabella kritizoval mix „sýrových“ kytarových balad a „moderních techno beatů“.[5] Surette považovala zvuk za podprůměrný.[7]
Reference
- ^ https://www.mobygames.com/company/digital-integration-ltd
- ^ A b C d E F G h i j Edwards, Ralph (30. října 2001). „Top Gun: Combat Zones“. IGN. Archivovány od originál 26. května 2019.
- ^ A b C d E F G h Sanders, Shawn (prosinec 2001). „Top Gun: Combat Zones“. Revoluce hry. Archivovány od originál dne 11. června 2004.
- ^ A b C d E F G h i j Tutterrow, Barak (27. listopadu 2001). „Top Gun: Combat Zones“. PlanetPS2.com. Archivovány od originál dne 26. dubna 2005.
- ^ A b C d E F G Mirabella III, Fran (21. listopadu 2002). „Top Gun: Combat Zones“. IGN. Archivovány od originál dne 14. května 2019.
- ^ A b C d E F G h i j Steinberg, Steve (25. listopadu 2002). „Top Gun: Combat Zones (GCN)“. GameSpy. Archivovány od originál dne 1. dubna 2008.
- ^ A b C d E F G h Surette, Tim (27. listopadu 2002). „Top Gun: Combat Zones“. GameZone. Archivovány od originál dne 5. června 2009.
- ^ A b „Top Gun: Combat Zones (GBA)“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 20. ledna 2020.
- ^ Fudge, James (5. ledna 1999). „Software Titus zajišťuje licenci Top Gun“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 23. května 2003.
- ^ MacDonald, Ryan (9. srpna 2001). „Top Gun: Preview Combat Zones“. GameSpot. Archivovány od originál dne 5. února 2005.
- ^ Cooper, Michael (12. října 2001). „Top Gun: Náhled bojových zón“. Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 17. července 2007.
- ^ A b Calvert, Justin (11. dubna 2003). „První pohled: Top Gun: Combat Zones“. GameSpot. Citováno 19. ledna 2020.
- ^ „Fly Into GameCube's Danger Zone“. IGN. 5. února 2002. Citováno 19. ledna 2020.
- ^ Varanini, Giancarlo (6. února 2002). „Byly oznámeny nejlepší bojové zóny zbraní pro GameCube“. GameSpot. Citováno 19. ledna 2020.
- ^ Minkley, Johnny (18. června 2002). „Titus střílí na vrchol“. Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 9. ledna 2007.
- ^ Deci, T.J. „Top Gun: Combat Zones Overview“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 20. ledna 2020.
- ^ „Titus odhaluje plány E3“. IGN. 10. dubna 2002. Citováno 19. ledna 2020.
- ^ A b C d Skittrell, Lee (6. září 2002). „Top Gun“. Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 3. ledna 2007.
- ^ Surette, Tim (12. listopadu 2004). „Top Gun míří zpět do nebezpečné zóny“. GameSpot. Citováno 19. ledna 2020.
- ^ Dunham, Jeremy (12. listopadu 2004). „Nejlepší zbraň znovu vydána“. IGN. Citováno 19. ledna 2020.
- ^ A b „Top Gun: Combat Zones (GameCube)“. Metakritický. Citováno 20. ledna 2020.
- ^ A b „Top Gun: Combat Zones (PS2)“. Metakritický. Citováno 20. ledna 2020.
- ^ A b C d E F Thompson, Jon. „Top Gun: Combat Zones recenze“. AllGame. Archivovány od originál dne 16. listopadu 2014. Citováno 20. ledna 2020.
- ^ A b „Top Gun“. Počítač a videohry. 19. prosince 2001. Archivovány od originál dne 19. ledna 2007.
- ^ A b C d E F Radcliffe, Doug (30. října 2001). „Top Gun: Combat Zones“. GameSpot. Archivovány od originál dne 5. února 2005.
- ^ A b C d Bedigian, Louis (29. listopadu 2001). „Top Gun: Combat Zones“. GameZone. Archivovány od originál dne 13. ledna 2020.
- ^ A b C Reed, Shane (listopad 2002). "Top Gun: Combat Zones". Hrát si. Spojené státy. p. 96.
- ^ A b C d „Top Gun: Combat Zones“. GamePro. 11. listopadu 2001. Archivovány od originál dne 15. března 2004.