Tony Goodman - Tony Goodman

Tony Goodman
Národnostamerický
Ostatní jménaTony Allen Goodman
Známý jakoVývoj videoher

Tony Goodman je americký výkonný pracovník v oblasti videoher a podnikatel. Je spoluzakladatelem společnosti Ensemble Studios a Robot Entertainment.

Ensemble Corporation

V roce 1989 založil Tony Allen Goodman s přáteli společnost Ensemble Corporation, poradenskou společnost v oblasti informačních technologií se sídlem v Dallasu v Texasu John Boog-Scott, John Calhoun a Thad Chapman. Společnost „mimo jiné vyvinula vlastní softwarovou sadu pro správu a podávání zpráv s názvem Command Center“[1] a rychle rostl. Pod vedením Goodmana byla společnost Ensemble Corporation jednou z nejrychleji se rozvíjejících společností v Americe, která se v letech 1992–1997 zařadila mezi Inc. 500 a na více než 100 zaměstnanců.[2] Společnost byla zařazena # 339 do Inc. 500 v posledním roce nezávislosti, 1997.[3] Společnost Ensemble Corporation poté získala dne 6. dubna 1998 společnost USWeb Corporation.,[4] Goodman však zahájil vedlejší projekt, který nebyl zahrnut do dohody v roce 1995, nazvaný Ensemble Studios.

Ensemble Studios

V lednu 1995, když pracoval jako generální ředitel společnosti Ensemble Corporation, Goodman spolu se svým bratrem založil společnost Ensemble Studios Rick Goodman a John Boog-Scott, zatímco provozuje společnost Ensemble Corporation. Společnost Ensemble Studios byla formálně založena v únoru 1996 a Goodman působil jako generální ředitel a umělecký ředitel při řízení obchodní stránky obou společností Ensemble se společností Boog-Scott. Po akvizici Ensemble Corporation zůstal Goodman ve hře zaměřené na spin-off, aby mohl pokračovat ve své vášni pro hry. Brzy poté Goodman najal Bruce Shelley, dlouholetý přítel, kterého „potkal v klubu deskových her na University of Virginia“[5]

Ensemble Studios během tohoto období vydalo dva plné tituly a dvě expanze: Věk říší (1997); Age of Empires: The Rise of Rome (1998); Age of Empires II: The Age of Kings (1999); Age of Empires II: The Conquerors (2000).

1. května 2001 Microsoft získala společnost Ensemble Studios i duševní vlastnictví společnosti. Stuart Moulder, generální ředitel divize her ve společnosti Microsoft, se k akvizici vyjádřil slovy: „Hloubka talentu a vedení Tonyho Goodmana je vítězná kombinace a tato akvizice pomůže posílit naše vzájemné odhodlání zůstat lídrem v oboru počítačových her. "[6]

Microsoft Years

Zatímco v Microsoftu, Goodman působil jako ředitel studia v Ensemble Studios. Goodman sloužil v této roli, dokud studio nebylo uzavřeno společností Microsoft dne 29. ledna 2009 po dokončení Halo Wars.[7] „Po uzavření vytvoří vedoucí tým Ensemble nové studio a souhlasilo s tím, že bude průběžně podporovat Halo Wars i pracovat na dalších projektech s Microsoft Game Studios.[7]

Během tohoto období studio dodalo pět titulů: Věk mytologie (2002), Age of Mythology: The Titans (2003), Age of Empires III (2005), Age of Empires III: The WarChiefs (2006), Age of Empires III: The Asian Dynasties (2007) a Halo Wars (2009).[8]

Goodman, "zanechal tradici podnikání. Goodman založil Robot Entertainment příští měsíc. Z popela vzniklo několik startupů v čele s bývalými zaměstnanci, včetně Bonfire Studios, Newtoy, Windstorm Studios, Pixelocity, Fuzzy Cube a GRL Games."[9]

Robot Entertainment

V roce 2009 byl Goodman zakládajícím CEO společnosti Robot Entertainment když společnost definovala svou strategii pro práci na menších původních IP titulech. Robot dokončil práci na Halo Wars po uzavření Ensemble Studios a byl původním vývojářem Age of Empires Online. V únoru 2009, několik dní po oznámení Robot Entertainment, představil Goodman svého starého přítele, Bruce Shelley s cenou Síň slávy AIAS na summitu DICE 2009 v Las Vegas.[10]

V polovině roku 2010 Goodman opustil společnost Robot Entertainment a začal podnikat nové kroky v herním průmyslu. Goodman byl citován slovy: „Moje příspěvky jako generálního ředitele společnosti Robot byly dokončeny poté, co jsme úspěšně přešli z vize na prosperující herní studio.“[11]

PeopleFun

Dne 17. července 2012 Goodman oznámil založení své nejnovější společnosti PeopleFun (stylizované jako peoplefün),[12] spolu s Johnem Boog-Scottem, spoluzakladatelem společnosti Ensemble Corporation a Ensemble Studios, Angelo Laudon, který byl zaměstnancem č. 1 v Ensemble Studios a vést programátora na internetu Věk říší motor; a Leon Campise, sériový podnikatel v technologickém prostoru.

PeopleFun se zaměří na výrobu her pro iOS a Android, které jsou franšízami postavenými na postavách, místo velkých her, jako jsou ty, které byly vytvořeny v Ensemble.[13]

Dne 13. září 2012 společnost PeopleFun uvedla svou první mobilní hru Word Chums,[14] slovní hra pro zařízení iPhone, iPad a iPod Touch. Tato hra je prvním výskytem franšízy postav „The Chums“.

Reference

  1. ^ http://www.gameaspect.com/2012/03/gamers-at-work-an-insight-to-the-games-industry.html. Chybějící nebo prázdný | název = (Pomoc)
  2. ^ GameAspect http://www.gameaspect.com/2012/03/gamers-at-work-an-insight-to-the-games-industry.html. Citováno 27. května 2012. Chybějící nebo prázdný | název = (Pomoc)
  3. ^ „Profil Ensemble Corporation Inc. 500“. 1997. Citováno 21. května 2012.
  4. ^ „USWeb získá akvizici společnosti Ensemble Corporation se sídlem v Dallasu, přední firmu v oboru internetových služeb pro rozšíření jihozápadní přítomnosti“. 6. dubna 1997. Citováno 21. května 2012.
  5. ^ Ramsay, Morgan (2012-04-23). „Ensemble Studios: Od začátku do konce, výňatek z hráčů při práci“. Citováno 27. května 2012.
  6. ^ „Společnost Microsoft dosáhla dohody o akvizici Ensemble Studios“. 3. května 2001. Citováno 21. května 2012.
  7. ^ A b Remo, Chris (9. září 2008). „Potvrzeno: Ensemble Studios se zavře po dokončení Halo Wars“. Citováno 21. května 2012.
  8. ^ „MobyGames“. MobyGames. Citováno 21. května 2012.
  9. ^ Ramsay, Morgan (2012-04-23). „Ensemble Studios od začátku do konce“. Citováno 27. května 2012.
  10. ^ „Tony Goodman předává Brucovi ocenění Síň slávy AIAS“.
  11. ^ Ramsay, Morgan (23. dubna 2012). „Ensemble Studios: Od začátku do konce, výňatek z hráčů při práci“. Citováno 21. května 2012.
  12. ^ „Legenda herního průmyslu Tony Goodman oznamuje nejnovější herní společnost PeopleFun (GameIndustryWire)“. Citováno 17. července 2012.
  13. ^ Takahashi, Deane. „Veterán společnosti Microsoft zahajuje spuštění mobilní hry PeopleFun“. Citováno 17. července 2012.
  14. ^ „PeopleFun oznamuje Word Chums, první mobilní hru pro iOS (MobileGameWire)“. 13. září 2012. Citováno 15. září 2012.