TimeSplitters (videohra) - TimeSplitters (video game)

Rozdělovače času
Timesplitters.JPG
VývojářiZdarma radikální design
VydavatelEidos Interactive
Návrhář (s)David Doak
ProgramátořiSteve Ellis
Hasit Zala
Joe Molding
UmělciKarl Hilton
Rob Steptoe
Skladatel (é)Graeme Norgate
SérieRozdělovače času
PlatformyPlaystation 2
Uvolnění
  • NA: 26. října 2000
  • EU: 24. listopadu 2000
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Rozdělovače času je střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý uživatelem Zdarma radikální design a publikoval Eidos Interactive. Je to první hra v Rozdělovače času série. To bylo propuštěno 26. října 2000 v Severní Americe a 24. listopadu 2000 v Evropě jako Playstation 2 název spuštění. Hra se točí kolem konceptu cestování časem v příběhovém režimu trvajícím 100 let. Tato hra obsahuje příběhový režim, arkádový režim, odemykatelný režim výzev a tvorbu map.

Hratelnost a premisa

Screenshot z čínské úrovně v Rozdělovače času.

Jako střílečka z pohledu první osoby hra, Rozdělovače času nese několik herních a prezentačních podobností GoldenEye 007 a Perfect Dark, včetně podobného zaměřovacího systému a odemykatelných možností prostřednictvím rychlého dokončení úrovně.[1] Režim příběhu hry lze hrát samostatně nebo kooperativně s jedním dalším hráčem. Každou úroveň v příběhovém režimu lze hrát se třemi obtížnostmi; V závislosti na zvolené obtížnosti se může lišit několik aspektů, jako je agresivita nepřátel a přidávání nových oblastí.[2] Příběh, který se odehrává na devíti fiktivních místech v letech 1935 až 2035, sleduje jednotlivé pokusy 18 postav porazit své vlastní nepřátele a TimeSplitters, se kterými se spojili. V každé úrovni si hráč může vybrat jednu ze dvou postav specifických pro každou misi a musí zabíjet nepřátele, kteří se pohybují po úrovni, aby získali předmět a poté jej přenesli na výstupní portál. Poté, co hráč zvedne předmět, se TimeSplitters, tvorové zlých mutantů, nekonečně rozmnoží po celé úrovni a zaútočí na hráče.[3]

Rozdělovače času obsahuje režim pro více hráčů, známý jako „Arcade“, ve kterém lze ovládat až čtyři hráče a deset počítačem roboti může soutěžit jednotlivě nebo až ve čtyřech různých týmech v určitých režimech. K dispozici je šest režimů pro více hráčů a aspekty každého režimu - například dostupné zbraně a úrovně, výherní podmínky a správa postav - lze přizpůsobit tak, aby odpovídaly preferencím hráče.[4] Dokončení režimu příběhu na nejjednodušší obtížnosti odemkne režim „Challenge Mode“, který poskytuje určité cíle na přednastavené mapě v časovém limitu.[3][5]

Hra obsahuje a editor úrovní který umožňuje hráči vytvořit si vlastní úroveň z výběru různých předem připravených dlaždic. Nastavení osvětlení dlaždic lze upravovat jednotlivě a položky lze přidávat na mapu. Na mapě lze zadat kterékoli z pěti témat; tato témata mění vnitřní tvar dlaždic a jejich vzhled. Hráč může také hrát a testovat jejich úrovně v určitých režimech pro více hráčů a ukládat je do svých Paměťová karta.[6][7]

Vývoj a vydání

V únoru 1999 několik členů GoldenEye 007 a Perfect Dark vývojový tým - včetně David Doak, Steve Ellis, Karl Hilton a Graeme Norgate - vlevo, odjet Vzácný založit vlastní společnost se sídlem v Nottingham, Anglie volala Zdarma radikální design.[1][8] Rozdělovače času byl prvním projektem týmu Free Radical Design,[1] a vývoj provádělo osmnáct lidí.[8] Graeme Norgate složil hudbu pro Rozdělovače času.[9]

David Doak, návrhář Rozdělovače času, uvedl, že tým se zaměřil na „akční hru, ale existuje mnoho dalších prvků“ a uvedl, že hra bude „pomocí obou analogových ovládacích prvků na DualShock 2 a všechny ovládací prvky budou plně přizpůsobitelné. “[1] Tým navíc zahrnoval „přihlašovací“ systém, který ukládá individuální profil hráče a předvolby uložené na serveru Paměťová karta.[1] Kvůli hardwarovým omezením PlayStation 2 Steve Ellis vysvětlil, že „[nastavení] čtyřcestné rozdělené obrazovky fungující při dobré snímkové frekvenci je problémem na jakékoli konzoli a PS2 není výjimkou“.[1] Tým nevyužil Anti aliasing pro Rozdělovače času protože by to snížilo snímková frekvence drasticky.[1]

Rozdělovače času byl propuštěn v Severní Americe 23. října 2000 a v Evropě 24. listopadu 2000,[10] jako spouštěcí hra pro Playstation 2. Jako součást Platinová řada, to bylo re-povolený dne 8. března 2002.[11]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický81/100[12]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame3,5 / 5 hvězdiček[13]
Okraj8/10[14]
Eurogamer9/10[15]
Informátor hry9.5/10[17]
GameFan88%[16]
GamePro5/5 hvězdiček[18]
GameRevolutionC[19]
GameSpot8.4/10[3]
GameSpy90%[20]
IGN8.6/10[21]
Další generace4/5 hvězdiček[22]
OPM (NÁS)5/5 hvězdiček[23]

Garrett Kenyon zkontroloval verzi hry pro PlayStation 2 pro Další generace, hodnotil to čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Opravdoví fanoušci žánru FPS si užijí Rozdělovače času pro jeho přímočarou prezentaci a jednoduchou přitažlivost spouště. “[22]

Rozdělovače času obdržela obecně příznivé recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[12] Okraj ocenil plynulý a akční režim hry pro více hráčů a porovnal jej příznivě s režimem Zemětřesení série, a připsána umělá inteligence nepřátel za to, že jsou neúprosní, zejména během zápasů pro více hráčů.[14]

Reference

  1. ^ A b C d E F G Perry, Douglass C. (16. června 2000). "Rozhovor Timesplitters". IGN. Citováno 8. května 2014.
  2. ^ "Obrazovka herního režimu - příběh". Návod k použití TimeSplitters (verze PAL). Eidos Interactive. 24. listopadu 2000. s. 7. SLES-50078.
  3. ^ A b C Gerstmann, Jeff (25. října 2000). „TimeSplitters Review“. GameSpot. Citováno 8. května 2014.
  4. ^ "Pasáž". Návod k použití TimeSplitters (verze PAL). Eidos Interactive. 24. listopadu 2000. s. 9–15. SLES-50078.
  5. ^ "Výzva". Návod k použití TimeSplitters (verze PAL). Eidos Interactive. 24. listopadu 2000. s. 15. SLES-50078.
  6. ^ „Mapmaker“. Návod k použití TimeSplitters (verze PAL). Eidos Interactive. 24. listopadu 2000. s. 23–32. SLES-50078.
  7. ^ Perry, Douglass C. (24. července 2000). "TimeSplitters - praktický náhled". IGN. Citováno 8. května 2014.
  8. ^ A b „FRD Corporate“. Zdarma radikální design. Archivovány od originál dne 20. ledna 2009. Citováno 10. května 2012.
  9. ^ „TimeSplitters - Credits“. AllGame. Rovi Corporation. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 9. prosince 2016.
  10. ^ http://uk.ign.com/articles/2000/10/24/timesplitters
  11. ^ „Informace o vydání TimeSplitters pro PlayStation 2“. GameFAQs. Citováno 8. května 2014.
  12. ^ A b „Recenze kritiků TimeSplitters pro PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 4. března 2013.
  13. ^ House, Matthew. „TimeSplitters - recenze“. AllGame. Rovi Corporation. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 9. prosince 2016.
  14. ^ A b "Rozdělovače času". Okraj. Č. 91. Budoucí publikování. Prosinec 2000. str. 96–97.
  15. ^ Bramwell, Tom (29. listopadu 2000). „Rozdělovače času“. Eurogamer. Citováno 8. května 2014.
  16. ^ "RECENZE pro TimeSplitters". GameFan. 30. října 2000.
  17. ^ Reiner, Andrew (prosinec 2000). "Rozdělovače času". Informátor hry (92): 88–89.
  18. ^ D-Pad Destroyer (21. října 2000). „TimeSplitters Review for PS2 on GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 14. února 2005. Citováno 8. května 2014.
  19. ^ Liu, Johnny (listopad 2000). „TimeSplitters Review“. Revoluce hry. Citováno 8. května 2014.
  20. ^ Jamie (27. listopadu 2000). „Rozdělovače času“. PlanetPS2. Archivovány od originál dne 23. ledna 2001. Citováno 8. května 2014.
  21. ^ Perry, Douglass C. (24. října 2000). „Rozdělovače času“. IGN. Citováno 8. května 2014.
  22. ^ A b Kenyon, Garrett (leden 2001). „Finále“. Další generace. Sv. 4 č. 1. Představte si média. p. 91.
  23. ^ Davison, John (prosinec 2000). „TimeSplitters (PS2)“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Archivovány od originál dne 27. ledna 2001. Citováno 8. května 2014.

externí odkazy