Laboratoř Tiltfactor - Tiltfactor Lab
Laboratoř Tiltfactor je vážná hra výzkumné středisko se nachází v Dartmouth College v Hanover, New Hampshire. Jeho práce je zaměřena na kritická hra přístup, který pomocí her a hraní zkoumá a vysvětluje myšlenky. Výsledky práce laboratoře sahají od vědeckých prací a prezentací na konferencích až po videohry, městské hry, deskové hry a představení. Mottem společnosti Tiltfactor je „Herní design pro sociální změny“.
Tiltfactor se zabývá výrobou her, které bojují s předsudky a stereotypy vůči ženám v STEM; zvýšit myšlení na úrovni systémů; model účinného zásahu diváka v případech sexuálního napadení; usnadňovat shromažďování metadat open source pro veřejné instituce; vytvářet sociální sítě na podporu altruismu a prosociální chování; a inspirovat nové způsoby myšlení o poskytování zdravotní péče. Vyvíjejí deskové hry, karetní hry, sporty, městské hry a digitální hry pro různé platformy a publikují kvalitativní i kvantitativní výsledky výzkumu z kontrolovaných empirických studií.
Od září 2012 se Tiltfactor nachází v Black Family Visual Arts Center v Dartmouthu. Tiltfactor je podporován mimo jiné National Endowment for the Humanities, Microsoft Research, the American Council of Learned Societies a National Science Foundation.
Dějiny
V roce 2003 Mary Flanagan založil Tiltfactor Lab, zatímco profesor na Hunter College v New Yorku. Tiltfactor byla první akademickou laboratoří pro výzkum her v New Yorku a zahrnovala ranou práci Rapunsel, videohra pro výuku počítačového programování mladých dívek vyvinutá ve spolupráci s výzkumníky z Newyorská univerzita. V roce 2008 se Tiltfactor přestěhovala na Dartmouth College, když Dr. Flanagan přijal její pozici významného profesora Sherman Fairchild v oboru Digital Humanities.[1]
Vybrané hry
Tiltfactor vyvíjí hry v různých médiích pro různé publikum. Mezi jejich hry patří:
POX: ULOŽTE LIDÉ - desková hra pro 1 až 4 osoby. Hráči se střídají při očkování nebo léčbě členů populace proti propuknutí nemoci. Hráči prostřednictvím hry chápou imunitu skupiny a potřebu očkování.
![Hra POX photo.jpg](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/8/8a/POX_game_photo.jpg/220px-POX_game_photo.jpg)
buvol - 20minutová párty hra, jejímž cílem je upadnout rychleji než vaši přátelé a sbírat co nejvíce karet k vítězství. Tato hra byla vyvinuta jako součást a Národní vědecká nadace financovaný projekt s názvem „Transformace vědy, technologie, inženýrství a matematiky (STEM) pro ženy a dívky: přepracování stereotypů a zkreslení.“ Dvouletý grant umožnil společnosti Tiltfactor vyvinout řadu herních návrhů s další pomocí od National Girls Collaborative Project, celostátní organizace, která si přeje podporovat rovnost žen a mužů v oblastech STEM.
Trapný moment - hra staví 3–8 hráčů do nepříjemných sociálních situací. Hráči shromáždí ruku s reakčními kartami a společně čelí trapným nebo stresujícím událostem. Hráči používají rozhodovací karty k určení základu pro vítěznou reakci.
ZOMBIEPOX - Zombie verze neštovic, Zombiepox se šíří, když zombie procházejí městem a kousají lidi. Hráči pomáhají lidem uniknout očkováním, vyhráním hry, pokud se nemoc již nemůže šířit, a prohrou, pokud se z příliš mnoha lidí stanou plnohodnotní zombie.
POX: Save the Puppies - Rozšíření herního modelu POX, Save the Puppies je hra pro Android pro 1–5 hráčů, ve které hráči bojují proti šíření nemoci, která hrozí převzetím populací našich domácích psů. Tato hra je založena na způsobu šíření typické nemoci a hráči se musí snažit omezit šíření infekce očkováním nebo léčením štěňat. I když je nemoc této hry fiktivní, je založena na velmi skutečné nemoci, Psí parvovirus.
Hry o metadata - Sbírka příležitostných online her navržených tak, aby pomohly digitálním archivářům organizovat vizuální knihovny. Hráči označují fotografie, což pomáhá zvyšovat užitečnost knihoven obrázků.[2]
Zapletený - a virtuální realita videohra, ve které hráči převezmou roli Dr. Smitha, fyzika ve světě science fiction, který dokáže manipulovat s objekty ve více dimenzích. Hráč využívá své dovednosti k cestování ve stejné vědecké laboratoři, ale v mnoha různých dimenzích a uniká pronásledování temným nepřítelem. Entangled se hrálo na BostonFIG Festu 2019.
Zaklínač - digitální dobrodružná počítačová hra typu point-and-click. Hráči se ve fiktivním světě, kde se setkává a překonává řadu překážek souvisejících s pohlavím, vžijí do role postavy lektvarů Gertie.
Replay zdraví - sport na hraní rolí, kde hráči musí vyvážit fyzické aktivity, aby získali body, a snažit se sledovat a zlepšovat zdraví své postavy. Tato hra trvá méně než hodinu a podporuje empatii a porozumění hráčům v mnoha důležitých bodech rozhodování v systému zdravotní péče.
Leechwyves a Bonesetters - aktivní roleplayingová hra, ve které hráči bojují proti moru ve středověké Evropě, spolupracují herní skupiny, aby se jejich léno stalo nejbohatším a nejméně morem postiženým územím. Hráči mají přiřazené postavy s vlastními silnými a slabými stránkami. Každé kolo musí vyvážit cíl obdělávání půdy svého panského panství s nutností navštívit leechwyfe nebo kostí, aby se udrželi bez mor.
Propouštění - hráči převezmou roli při snižování počtu pracovních míst při plánování podnikového řízení. V mechanik podobný Bejewled, hráči spojují stejné typy pracovníků ve skupinách, aby pracovníky propustili a zvýšili zisky. Propouštění bylo vyvinuto ve spolupráci s Rochester Institute of Technology a zahájeno na jaře roku 2009 uprostřed značné ekonomické turbulence ve Spojených státech. Tato hra si získala významnou pozornost a během prvního týdne byla hrána více než milionkrát.[3]
Vexata - První desková hra Tiltfactor je navržena tak, aby pomohla studentům středních škol rozvíjet jejich herní gramotnost. Hráči se pohybují po hrací ploše a přistávají v prostorech různých kategorií, které vyjadřují buď pozitivní hodnoty, jako je „spolupráce“, nebo negativní myšlenky, jako je „předsudek“. Ke každému čtverci je přidružen herní mechanik, který vyjadřuje jeho konkrétní hodnotu nebo nápad. Pohybem po herním plánu mohou hráči zažít a naučit se, jak mohou herní mechaniky vyjádřit nápady a hodnoty.
Masivně multiplayerový Mushu - hráči používají jídlo k objevování nových čtvrtí, jazyků a kultur. Hráči mají řadu karet s přísadami napsaných v různých jiných jazycích než v angličtině. Aby hráči zjistili, jaké jsou ingredience, musí oslovit cizince a požádat je o pomoc s překladem ingrediencí. Body lze také nashromáždit rozhovorem s cizími lidmi o příbězích a názorech souvisejících s jídlem a dokonce tím, že cizince přesvědčíte, aby se vrátil na večeři po hře. MMM a MMS se hrály na festivalu Conflux 2008, festivalu Come Out & Play 2009 a samy o sobě.[4]
Grow-A-Game - Karty Grow-A-Game, vyvinuté v rámci projektu Values At Play, jsou nástrojem pro návrh her a her, který pomáhá nováčkům porozumět tomu, jak hry vyjadřují nápady, a pomáhá návrhářům více se soustředit na myšlenky jejich her.[5] K dispozici také pro iPad a iPhone.
Dobrodružství Josie True - Ačkoli jeho vývoj začal v roce 1999, roky předtím, než Dr. Flanagan založil Tiltfactor, Tiltfactor nadále udržuje The Adventures of Josie True. Tato hra byla navržena s ohledem na čtyři cíle: zvýšit čas strávený 9 až 11letými dívkami používáním technologií, propagovat hrdiny z nedostatečně zastoupených skupin, zvýšit matematické a přírodovědné dovednosti a změnit mylné představy o matematice, vědě a technologii s cílem povzbudit dívky, aby se těmto oborům věnovaly. Hodnocení naznačilo, že splnilo své cíle, účinně změnilo postoje hráčů a zvýšilo jejich zájem o matematiku, vědu a technologii.[6]
Vybrané výzkumné projekty
Pomocí metodiky kritického hraní zkoumá Tiltfactor hry a kulturu hraní, používá hry a hry jako výzkumné nástroje a navrhuje hry a hravé události na základě poznatků z výzkumu. Některé z výzkumných projektů Tiltfactoru zahrnují mimo jiné:
Projekt Bilt společnosti Tiltfactor Transformace STEM pro ženy a dívky: Přepracování stereotypů a zkreslení je založeno na nedávném výzkumu, který odhaluje opatření, která mohou lidé a instituce přijmout, aby změnili nevědomé předsudky společnosti týkající se úspěchů dívek a zájmu o kariéru v oboru STEM.
Hry o metadata Metadata games je projekt vývoje softwaru, ve kterém Tiltfactor zkoumal a vytvořil herní systém s otevřeným zdrojovým kódem, který využívá myšlenku získávání davů. Skupiny lidí si navzájem konkurují v označování dat pro archivy, knihovny a úložiště. Financováno National Endowment for the Humanities and the American Council of Learned Societies.
Přerušit! Hry o zdraví Přerušení! řada her je navržena tak, aby podporovala fyzickou aktivitu a podporovala zdravé chování. Výzkum ve spolupráci s Dartmouthským psychiatrickým výzkumným střediskem zkoumá, jak lze hry použít jako nástroje pro zvyšování povědomí o zdravotních problémech a zdravém chování, konkrétně v souvislosti s HIV / AIDS, duševním zdravím a prevencí nemocí.
Hodnoty při hře Ve spolupráci s vědci z NYU vytvořil tento projekt financovaný Národní vědeckou nadací školní osnovy, workshopy, soutěž o herní design a nástroje k prozkoumání herního designu „vědomého hodnot“.[7]
Vybrané publikace
Tiltfactor také publikoval řadu výzkumných prací a studií o hře a kultuře hry. Mezi tyto práce patří:
Hodnoty při hře Ve spolupráci s vědci z NYU Tiltfactor studuje způsoby, kterými hry komunikují sociální, politické a morální hodnoty. Projekt financovaný Národní vědeckou nadací připravil vysokoškolské vzdělávací programy, workshopy, soutěž o herní design a nástroje pro zkoumání herního designu „vědomého hodnot“.[8]
Ztraceni v překladu: Porovnání dopadu analogové a digitální verze hry veřejného zdraví na vnímání, postoje a poznání hráčů studuje dopady téměř identických analogových a digitálních her na usnadnění učení a změn postojů v sociálních otázkách, jako je veřejné zdraví.
Citizen Archivists at Play: Game Design for Gathering Metadata for Cultural Heritage Institutions je výzkumná práce vytvořená v tandemu s projektem Metadata Games.
Reference
- ^ Článek Concord Monitor o Flanaganově tahu Archivováno 03.03.2016 na Wayback Machine
- ^ Metadata Games uděluje schválení
- ^ Propouštění: Videohra je depresivní zábava, Kotaku
- ^ Come Out & Play oznámení MMM
- ^ Článek Brainy Gamer o kartách Grow-A-Game
- ^ New York Times článek o Josie True
- ^ Blogový příspěvek Grand Text Auto při spuštění webu VAP
- ^ Blogový příspěvek Grand Text Auto při spuštění webu VAP