Thumper (videohra) - Thumper (video game)
Thumper | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Slintat |
Vydavatel | Slintat |
Programátoři | Marc Flury |
Umělci | Brian Gibson |
Skladatel (é) | Brian Gibson |
Platformy | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation VR Oculus Go Oculus Rift Oculus Quest Nintendo Switch Xbox One iOS Android Stadión |
Uvolnění |
|
Žánr | Rytmus |
Režimy | Hra pro jednoho hráče ![]() |
Thumper je rytmická hra vyvinutý a publikovaný společností Drool a vydán v říjnu 2016 dne Microsoft Windows a PlayStation 4, s volitelným virtuální realita (VR) podpora pro Oculus, HTC Vive a PlayStation VR náhlavní soupravy. To bylo později propuštěno na Nintendo Switch v květnu 2017 Xbox One v srpnu 2017, iOS v lednu 2018, Oculus Go v září 2018, Android v únoru 2019, Oculus Quest v květnu 2019 a Stadión v listopadu 2019. Tato hra byla uvedena na experimentální herní dílně v průběhu roku 2015 Konference vývojářů her.
Hratelnost
Cíl Thumper je vést brouka podobného tvora po jedné nebo dvou stopách řadou znervózňujícího světa.[1] Hráč musí stisknout tlačítko, aby zasáhl osvětlené „noty“ na trati včas s hudbou na pozadí, a zároveň se připravit na překážky, otočit se proti zakřiveným zdem, skákat přes hroty a porazit nepřátele. Tato hra se hraje z pohledu třetí osoby s extrémně vysokou rychlostí posouvání.
Každá úroveň je rozdělena do segmentů. Po každém segmentu dostane hráč skóre a hodnocení, které ukazuje, jak dobře se mu dařilo. Brouk může vydržet jeden zásah (zmeškaná zatáčka nebo narazit do překážky) a na určitých místech může v případě ztráty ztratit svůj štít. Pokud však druhý zásah zasáhnete bez křídlového štítu, zničí ho to a úroveň začíná znovu na posledním kontrolním bodě. Hráč může segment opakovat tolikrát, kolikrát je potřeba k překonání úrovně.
Každá úroveň ve hře obsahuje rytmy odpovídající a časový podpis související s počtem úrovní od 1/2 do 9/8
Po dokončení se pro každou úroveň odemkne sekundární režim „Play +“. V tomto režimu musí hráč postupovat úrovní na jeden „život“ (i když stále se štítem, který umožňuje provést jeden zásah). Umírání vyžaduje opětovné spuštění od začátku úrovně. Rychlost se navíc zvyšuje s multiplikátorem skóre hráče.
Rozvoj
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Květen 2017) |

Thumper byl vyvinut dvoučlenným týmem Drool, který se skládal z Marca Fluryho, programátora hry, a Brian Gibson, basista pro Blesk, který složil hudbu a vytvořil kresbu pro hru. Designem hry byla spolupráce mezi Flurym a Gibsonem.[2]
Hra běží na proprietárním enginu Fluryho designu a byla přenesena na mnoho různých platforem a zahrnuje podporu VR. Tato hra byla chválena za odmítnutí hry objektově orientované paradigma programování ve prospěch a procedurální programování přístup.[Citace je zapotřebí ] Velká část kódu hry byla organizována pomocí malé hrsti velkých souborů, z nichž některé dosáhly 6000 řádků C ++ kód.[3]
Hra byla vydána pro Nintendo Switch dne 18. května 2017.[2]
Verze pro Xbox One vydáno 18. srpna 2017.[4]
Hra byla vydána dne iOS zařízení jako Thumper: Pocket Edition 24. ledna 2018.[5]
Tato hra byla jedním ze spouštěcích titulů pro Stadión 19. listopadu 2019.[6]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Thumper obdržela "obecně příznivé" recenze podle agregátor recenzí Metakritický.[7][8][9][10] PC Gamer prohlásil to za „jednu z nejlepších rytmických her, jaké kdy byly vyrobeny“.[13] Chloi Rad z IGN napsal, že "Thumper'Trippy, zvuky a intenzivní rytmické akce vytvářejí děsivý zážitek z VR, na který brzy nezapomenu. “[11] The Oficiální britský časopis PlayStation uvedl jako druhou nejlepší hru PS VR.[14]
Reference
- ^ Walker, John (09.03.2015). „Jak Thumper způsobil, že mnoho lidí bylo velmi nepříjemných“. Skalní papír brokovnice.
- ^ A b Diver, Mike (18. května 2017). „Připravte se na Sweaty Palms, nyní je„ Thumper “na Nintendo Switch“. Svěrák. Citováno 18. května 2017.
- ^ „Sedm let v Alpha: The Thumper Postmortem“. Konference vývojářů her 2017. 28. června 2017.
- ^ Flury, Marc. „Thumper's Blend of Rhythm Violence se letos na jaře blíží pro Xbox One“. Xbox Wire. Citováno 21. května 2017.
- ^ Devore, Jordan (13. prosince 2017). „Intenzivní rytmická hra Thumper přichází do iOS“. Destruktoid. Citováno 13. prosince 2017.
- ^ Webb, Kevin (18. listopadu 2019). „Google v úterý zdvojnásobil počet her, které uvedla na trh platforma pro streamování videohier - zde je úplný seznam.“. Business Insider. Citováno 1. ledna 2020.
- ^ A b „Thumper pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 12. srpna 2019.
- ^ A b „Thumper pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 22. června 2018.
- ^ A b „Thumper for Switch Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 22. června 2018.
- ^ A b „Thumper pro recenze Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 22. června 2018.
- ^ A b Rad, Chloi (10.10.2016). „Thumperova recenze“. IGN. Citováno 2017-02-09.
- ^ MacDonald, Keza (13. října 2016). „Thumper review“. PC Gamer. Citováno 22. června 2018.
- ^ „Proč je Thumper jednou z nejlepších rytmických her, jaké byly kdy vyrobeny“. pcgamer. Citováno 2017-02-09.
- ^ Síň slávy PS VR, Oficiální britský časopis PlayStation, Číslo 136, červen 2017, Budoucí publikování, strana 108