Přepětí - The Surge
Přepětí | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Paluba 13 Interaktivní |
Vydavatel | Focus Home Interactive |
Ředitel (s) | Jan Klose[1] |
Výrobce |
|
Umělci |
|
Spisovatel (s) | Simon H. Mackenzie |
Skladatel (é) | Markus Schmidt |
Platformy | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Uvolnění | 16. května 2017 |
Žánr | Akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Přepětí je sci-fi akční hraní rolí video hra vyvinutý uživatelem Paluba 13 Interaktivní a publikoval Focus Home Interactive pro Microsoft Windows, PlayStation 4, a Xbox One. Je považován za duchovního nástupce dřívější akční hry na hrdiny Deck13 Interactive Lords of the Fallen, se kterou sdílí mnoho herních funkcí. Deck13 Interactive popsal hru jako inspirovanou Rise of the Robots[2] a Duše série.[3]
Hratelnost
Přepětí je navržen v náročném hra na hrdiny styl Duše série her. Součástí hry jsou hráči, kteří používají exoskeleton bojovat s nepřáteli. Exoskeleton lze podle vývojáře přizpůsobit hrou pomocí „modulárních upgradů“. Souboj umožňuje hráčům zaměřit se na různé části těla nepřátel a také využít dokončovací pohyby, které často končí rozpadem Bullet time móda.
Spiknutí
Hra se odehrává v dystopické budoucnosti, kde lidstvo má vyčerpal světové zdroje, což vede k napjatým sociálním službám a chorobám životního prostředí. Podle vývojářů hra vykresluje ponurý portrét budoucnosti, kde vývoj technologie ve vztahu ke společnosti a životnímu prostředí vedl k dekadentní éře lidstva. Šíření dronů a pracujících robotů vedlo k masové nezaměstnanosti a lidé byli nuceni se uchýlit augmentace a poháněné soupravy držet krok s mnohem efektivnějším ekvivalentem.
Hráč převezme kontrolu nad Warrenem, novým zaměstnancem v jeho první den v práci na palubě vlaku s kuličkami směrem k ústředí CREO, jednoho z největších technologických konglomerátů, které nyní ovládají svět, proslulý svými revolučními průlomy v mnoha oblastech, od běžných předmětů pro domácnost až po pokročilé exoskeletony. Jeho nejvýznamnější aktivitou je však „Projekt reSOLVE“, který vytvořil jeho zakladatel Jonah Guttenberg a který zahrnuje komplexní chemický vzorec rozptýlený prostřednictvím raket, aby pomalu znovu nasával poškozenou atmosféru Země a podpořil růst flóry na celém světě.
Po výběru počáteční robotické soupravy je Warren (který používá invalidní vozík) připraven na chirurgickou implantaci pokročilého exoskeletonu CREO, který se strašně pokazil, když ho automatizovaný systém nedokázal uklidnit, a bolestivě rouboval každou součást, dokud při neurochirurgii nezmizí. Po probuzení Warren najde zařízení v troskách, drony útočí na personál a spolupracovníci se živí nepříčetnou krvežíznivostí. Warren, který je veden výkonným pracovníkem známým pouze jako „Sally“, je nucen projít celým komplexem až na Výkonné fórum, aby zjistil, co se přesně stalo.
Když hráč shromažďuje audiology, setkává se s různými NPC a zkoumá dekadentní struktury, je zřejmé, že Project reSOLVE skutečně funguje, ale příliš pomalým tempem, než aby zajistil přežití lidstva, spolu s nespecifikovanou dlouhodobou toxicitou. Pod tlakem se představenstvo CREO rozhodlo zrychlit „Projekt UTOPIA“, který zahrnoval rozsáhlé využití nanity dosáhnout zamýšleného výsledku mnohem rychleji, ale na úkor zabití 95% lidské rasy po jejím počátečním nasazení. Warren, který se probojoval do Výkonného fóra a deaktivoval jeho firewall, je vystaven pravdě o spiknutí a CREO: jak správní rada debatovala o tom, zda má nebo nemá vypustit rakety UTOPIA, její nanoroboti si byli vědomi sebe sama a ve sebezáchrana, vytvořila systémovou havárii (stejnojmenný nárůst), která poškodila každého člověka a stroj připojený k síti CREO. Devastace zničila řídící AI CREO (jednou z nich byla „Sally“) a zabila její vedoucí pracovníky. Protože poslední zemře, spuštění UTOPIA je autorizováno automatizovaným systémem.
Warren následně postupuje prostřednictvím odpalovací platformy UTOPIA, aby raketu zastavil, dokud nebude konfrontován s amalgámem vědomí nanitů, „Rogue Process“. Po jeho porážce se hráči představí dva různé konce:
- pokud byl audiolog kriticky důležitý pro děj obnoven a nahrán do užitečného zatížení rakety, nanoroboti se stanou inertními. A Armáda Spojených států je vyslán oddíl, aby prošetřil nyní tiché zařízení, rychle podlehl svým vyšinutým obyvatelům a stále živému Rogue Process. Uvědomili si nebezpečí a podnikli další vojenské akce.
- pokud by užitečné zatížení bylo spuštěno neporušené, celosvětová komunikační a radarová zařízení rychle začnou selhávat, když je převezme Rogue Process, který odsoudí lidstvo.
Bez ohledu na hráčovu volbu se z Warrenova pohledu hraje epilog, který se pomalu plazí z havarované maglevské stanice, do které původně dorazil, jeho exoskeleton je vážně poškozený a postižený a střílí na černou, právě když je na dosah svého invalidního vozíku.
Rozvoj
Vývoj Přepětí byla zahájena v srpnu 2015. První koncepční umění a záběry z hraní před alfa byly veřejně představeny v březnu 2016, ještě před německou stránkou PC Games Hardware. Tato hra je poháněna technologií FLEDGE, vyvinutou od nuly Paluba 13 Interaktivní pro PlayStation 4 a Xbox One a integrace funkcí Nvidia GameWorks.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Přepětí obdržel "smíšené nebo průměrné" recenze, podle agregátor recenzí Metakritický.[4][5][6]
IGN uvedl: "Přepětí dobře využívá svého podrobného sci-fi nastavení a poskytuje poutavý zážitek během 30 až 40 hodinové kampaně, hlavně díky svému široce přizpůsobitelnému inventáři a neuvěřitelně zábavnému bojovému systému. Může se snažit udržet akci v pohybu a vyprávět silný příběh uprostřed chaosu bitvy a její vývoj zbraní brzy vyprchal, ale nabízí několik zajímavých nápadů a přináší nový pevný pohled na známý žánr. “[11] Zatímco Informátor hry uvedl: „Nevadilo mi investovat více než 50 hodin do grindu Přepětí. Cítil jsem se občas silný a zkoumání každé malé oblasti mě odměnilo příjemnou odměnou. Prostě příliš pevně lpí na přístupu jedné poznámky k budování světa, střetům nepřítele a designu úrovně. Jedná se o žánr, který má bohatou historii ohromujících hráčů, někdy z pohledu šéfa, a možná i designu světa, který obývá. Nikdy mě neoslnilo Přepětí. Většinou jsem měl pocit, že bojuji s haraburdí na vrakovišti. “[9]
Pokračování
8. února 2018 bylo oznámeno, že pokračování bylo v rané fázi vývoje pro verzi 2019.[14][15] Přepětí 2 byla vydána 24. září 2019[16]
Reference
- ^ Eiser, Martin (17. prosince 2015). „Fighting the Future: Jan Klose on the Surge“. Hráč. Citováno 17. prosince 2015.
- ^ Warman, Dylan (13. května 2017). „Přívěs The Surge Launch Trailer Release Ahead of Schedule“. Pouze SP. Citováno 13. května 2017.
- ^ Kollar, Philip (13. června 2016). „Podívejte se na Dark Souls reimaginované jako sci-fi v nejnovějším traileru The Surge“. Polygon. Citováno 13. června 2016.
- ^ A b „Přepětí pro recenze na PC“. Metakritický. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b „The Surge for PlayStation 4 Reviews“. Metakritický. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b „Nárůst recenzí pro Xbox One“. Metakritický. Citováno 15. května 2017.
- ^ Porreca, Ray (16. května 2017). „Recenze: Přepětí“. Destruktoid. Citováno 16. května 2017.
- ^ Goroff, Michael (26. května 2017). „Přepěťová recenze“. Elektronické hraní měsíčně. Citováno 26. května 2017.
- ^ A b Reiner, Andrew (15. května 2017). „A Mechanical Soul - The Surge - PlayStation 4“. Informátor hry. Citováno 15. května 2017.
- ^ Starkey, Daniel (17. května 2017). „Přepěťová recenze“. GameSpot. Citováno 17. května 2017.
- ^ A b Ryan, John (15. května 2017). „Přepěťová recenze“. IGN. Citováno 15. května 2017.
- ^ Macgregor, Jody (16. května 2017). „Přepěťová recenze“. PC Gamer. Citováno 16. května 2017.
- ^ Kollar, Philip (15. května 2017). „Přepěťová recenze“. Polygon. Citováno 15. května 2017.
- ^ Hall, Charlie. „Surge 2 přichází v roce 2019“. Polygon.
- ^ Donnellan, Jimmy (7. února 2018). „The Surge 2 oznámil, přichází na PS4, Xbox One a PC v roce 2019“. Kultivovaní supi.
- ^ Wales, Matt (04.06.2019). „The Surge 2 dostane datum vydání v září“. Eurogamer. Citováno 2019-06-27.