Palác podvodu - The Palace of Deceit
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Července 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Palác podvodu | |
---|---|
Dračí situace obal umění | |
Vývojáři | Software pro atomovou revoluci (1991) Game Syndicate Productions (1992) |
Vydavatel | Software pro atomovou revoluci (1991) Software InnerVision (1992) |
Návrhář (s) | Cliff Bleszinski |
Platformy | DOS, Windows 3.x. |
Uvolnění | 1991 (DOS) 31. srpna 1992 (Windows) |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Palác podvodu je videohra nezávisle kódovaná, navržená, skládaná a vyvíjená společností Cliff Bleszinski v roce 1991 ve své vlastní společnosti Game Syndicate Productions ve věku 16 let.[1] První vydání s podtitulem The Secret of Castle Lockemoer bylo textové dobrodružství pro DOS. 31. srpna 1992 byl přepracován pro Windows 3.xa podtitulky Dračí situace jako grafický ukáž a klikni adventura se zcela novou zápletkou a grafikou. Obě hry se hrají z pohledu první osoby a byly vydány jako freeware. Cliffova inspirace pocházela z videoher jako Déjà Vu a Nezvaný.[2]
The Secret of Castle Lockemoer
V původní hře má hráč roli muže z budoucnosti, kterého do středověké minulosti přivedl dobrý čaroděj, aby vstoupil do zámku Lockemoer a zničil Zlého čaroděje. Tato hra je textovým dobrodružstvím, které využívá příležitostnou grafiku vytvořenou pomocí ASCII.
Dračí situace
V tomto remaku má hráč roli dračího Nightshade, kterého zajal zlý čaroděj Garth a uvrhl jej do kobek. Nightshade hledá cestu ven z hradu a způsob, jak zničit Gratha pro jeho kampaň za vymazání dračího druhu ze země Salac. Tato hra je a ukáž a klikni dobrodružství, které má některé podobnosti Shadowgate a Déjà Vu, ale úplně mu chybí hudba a zvuk. Někdy se hráč setká se smrtí, takže hráč bude muset restartovat nebo načíst uloženou hru. Hra byla zakódována Visual Basic.[3] Grafika byla vytvořena pomocí Windows Paint.[4]
Reference
- ^ http://amatranscripts.com/ama/cliff_bleszinski_2012-09-14.html
- ^ Funk, Joe (2010). Žhavé úlohy ve videohrách: Skvělá kariéra v interaktivní zábavě. New York City, New York: Scholastika. ISBN 978-0-5452-1850-4.
- ^ "Rozhovor s Cliffem Bleszinskim". 14. září 2012. Citováno 21. července 2017.
- ^ Eddy, Andy. „Jak Cliff Bleszinski přešel od obtěžujících her k rozšířené slávě“. Retro. Č. 4. str. 14.