Operační umění války - The Operational Art of War
Hráči | 1 nebo 2 |
---|---|
Čas na přípravu | <2 minuty |
Hrací čas | > 1 hodina |
Náhodná šance | Střední |
Dovednosti potřebné | Plánování, strategie, taktika |
Operační umění války (TOAW) je řada počítačové wargames známý svým rozsahem, podrobností a flexibilitou při znovuvytváření hlavních pozemních bitev 20. století na operační úrovni. A Norm Koger design, TalonSoft zveřejnil první ze série v roce 1998. Matrix Games koupil práva na povolení a vytvořil novou hru v roce 2006, TOAW 3, která byla první hrou ze série, kterou nenavrhoval Koger.
Hratelnost
Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Února 2018) |
Hry v seriálu
TalonSoft publikováno:
- Operační umění války sv. 1: 1939–1955 (1998)
- Operační umění války II: Moderní bitvy 1956–2000 (1999)
- Operační umění války II: Flashpoint Kosovo (1999)
- Operační umění války II: Elite Edition (2000)
- Operační umění války: Století války (2000)
Matrix Games publikováno:
Pojem
Základní vzhled hry je tradiční pohled na a šestihranná mřížka, i když si hráč může zvolit horní pohled podobný mapě s vojenské symboly a základní informace o jednotkách nebo an isometrický pohled který zobrazuje jednotky s malými obrázky vojáků, tanků atd. Hra je tahové.
Rozsah hry je variabilní, přičemž vzdálenosti se pohybují od 2,5 km na hex do 50 km na hex, přičemž každé kolo simuluje od 1/4 dne do 1 týdne času, ale je zásadně „funkční“ a zaměřuje se na prapor, divize, a sbor boj. Možnost měřítka je ponechána na tvůrci konkrétního scénáře, který si vybere, což má za následek širokou škálu scénářů vytvořených uživatelem; počínaje například malým angažmá v severním Německu mezi několika společnostmi po celou druhá světová válka v měřítku dělení.
Maximální počet jednotek, které lze ve scénáři vytvořit, byl 2 000 na stranu do TOAW IV, ačkoli správa více než 200 může být často komplikovaná. Každá jednotka má přiřazeno jedinečné vybavení (typy pěchoty, tanky, letadla atd.) A má své vlastní jméno, informace a barevný kód.
Tato hra obsahuje také „události“, což je řada programovatelných událostí, které zobrazují zprávu a mohou mít několik různých příčin a následků. Díky variabilitě těchto událostí je každý scénář - je-li správně navržen - velmi složitý a variabilní. Maximální počet herních událostí je 500 (nebo 1 000 u verze TOAW III).
Tyto hry obsahují editor scénářů a velkou část obsahu v následných hrách tvoří návrhy vyvinuté komunitou vášnivých hráčů.
Verze IV
Verze IV byla vydána v listopadu 2017,[1] a zahrnoval velké množství změn,[2] mezi kterými jsou:
- limit jednotek zvýšen z 2 000 na 10 000
- limit události zvýšen z 999 na 10 000
- významné změny v námořním boji
- významné změny v tom, jak boj využívá obratový čas
- napájecí systém
Skladiště scénářů
Tato umístění obsahují mnoho uživatelských scénářů pro hru:
Recepce
Hlasitost 1
Ve Spojených státech, Operační umění války během roku 1998 se prodalo 12 789 kopií. Tyto tržby v daném roce činily 555 681 USD.[3]
Svazek 2
Ve Spojených státech, Operační umění války Volume II během roku 1999 se prodalo 1298 kopií.[4]
Reference
- ^ Stránka Matrix Games
- ^ Fórum Matrix Games - nové funkce pro TOAW IV
- ^ Zaměstnanci (duben 1999). „The Numbers Game; Is Award Winner = Best Seller?“. PC Gamer USA. 6 (4): 50.
- ^ Zaměstnanci (duben 2000). "PC Gamer Vítězové výběru editorů: Je kvalita důležitá? ". PC Gamer USA. 7 (4): 33.
externí odkazy
- Operační umění války série v MobyGames
- Matrix Games, vydavatel Norma Kogera Operační umění války III
- GameSquad TOAW fórum na GameSquad