Bezejmenný - The Nameless One
Bezejmenný | |
---|---|
Planescape: Torment charakter | |
The Nameless One, jak je znázorněno na obrazovce ve hře | |
Vytvořil | Chris Avellone |
Vyjádřený | Michael T. Weiss |
Informace ve vesmíru | |
Alias | "Ztracený" „Nesmrtelný“ „Muž tisíce úmrtí“ „Ten, kdo je odsouzen k životu“ "Neklidný" "Jeden z mnoha" „Ten, jehož život drží vězně“ "Zraněný" |
Přezdívka | "Hlavní" "Adahn" |
Rod | mužský |
"Bezejmenný"je protagonistou Black Isle Studios 1999 role-playing videohra, Planescape: Torment. Ve hře trpí kletbou nesmrtelnosti, která trvala tisíce let. Pokaždé, když zemře, zemře jiná osoba v multivesmíru, aby podpořila jeho vzkříšení. Po znovuzrození si Bezejmenný nevzpomíná na svůj minulý život, často s úplně jinými osobnost než dříve.
Planescape: Torment začíná in medias res s probuzením postavy z předchozí smrti na márnici v Sigil.[1] Vydává se na cestu, aby získal své ztracené vzpomínky a zjistil, proč je nesmrtelný. V tomto procesu se pomalu dozví o různých osobnostech svých předchozích inkarnací a jejich vlivu na letadla a lidi, kteří ho obklopují. Postava má expanzivní charakter backstory přes množství inkarnace, dobročinní i zlí.[2] Postava byla vyjádřena Michael T. Weiss a vytvořil (a) Chris Avellone.[3] Postava obdržela všeobecně pozitivní recenze.[2][4][5][6]
Planescape: Torment
Počátky
Původ Bezejmenného se časem ztratil a v důsledku toho je jeho historie zahalena tajemstvím. Bezejmenný byl kdysi člověk. Požádal o radu muže jménem Morte, který ho nakonec podvedl ke spáchání nejstrašnějšího zločinu, jaký si lze představit.[7] Povaha samotného zločinu není známa, až na to, že letadla kvůli němu stále pomalu umírají.[7] Zároveň byl Bezejmenný odsouzen k věčnému otroctví v Krevní válka.[7]
Aby unikl svému trestu za to, že bude zatčen na věčnost v Krvavých válkách, a možná aby odčinil svůj zločin, hledal pomoc někoho dostatečně silného, aby ho učinil nesmrtelným,[7] aby mohl strávit zbytek života neděláním nic jiného než dobrého. Morte, který se také snažil odčinit své činy, ho nasměroval do Šedého odpadu, kde by našel noční čarodějnice, Ravel Puzzlewell. Bezejmenný cestoval do Šedého odpadu,[8] najít „největší ze šedých sester“.[8] Ravel mu řekl, že musí platit za její služby, a Bezejmenný ji postavil před výzvu odpovědět na otázku: „Co může změnit povahu muže?“. Manipuloval s ní výzvou, aby byl nesmrtelný, a svedl ji, aby ji ohnul podle své vůle.[9][10] Ravel souhlasil a provedl rituál z lásky[7] a podařilo se mu učinit Bezejmenného nesmrtelným, ale rituál byl chybný,[11] pokaždé, když zemřel, zapomněl na své vzpomínky a stal se další osobou.[11] Aby mohl provést kouzlo, rozdělil Ravel podstatu Bezejmenného na dvě části a zbavil ho smrtelnosti,[12] která se změnila na „Transcendentní“. Nesmrtelnost Bezejmenného přišla za strašlivou cenu utrpení utrpení, že s sebou nenese svou smrtelnost[13] a kvůli tomu k sobě přitáhne umučené duše.[14] Aby mohla otestovat, že její kouzlo zafungovalo, bodla Ravel Bezejmenného k smrti a když se probudil, bez svých vzpomínek, uvědomila si, že ve svém kouzlu neuspela úplně.[7][15]
Od tohoto bodu putovalo mnoho inkarnací Bezejmného po rovinách a pokoušelo se shromáždit informace o tom, kdo je, z roztříštěné paměti minulých existencí.[7]
Druhá inkarnace
Příběh o tom, co se stane poté, co mu bude odstraněna smrtelnost Bezejmenného, vypráví Morte při výměně příběhů s Yvesem, který pronásleduje příběhy. Bezejmenný se probouzí ze své „smrti“, bez vzpomínek, a Ravel Puzzlewell mu nabízí tři přání.[7] Bezejmenný sám sebe nezná a ptá se „vědět, kdo to je“.[16] Ravel mu splní jeho přání, ale pravda o jeho zločinech způsobená letadlům mu způsobí tolik bolesti, že okamžitě požádá Ravela o druhé přání, aby na všechno zapomněl.[16]
Probudil se podruhé a zjistil, že Ravel stojí nad ním. Ptá se ho, jaké bude jeho třetí přání. Znovu odpovídá „aby věděl, kdo to je“.[16][17] Ravel mu dá přání, pak odejde a řekl mu: „To bylo tvé první přání.“[16] Pravděpodobně inkarnace strávila zbytek života pronásledována jeho zločiny, dokud nezemřel a na všechno nezapomněl.[7]
Praktická inkarnace
„Praktická inkarnace“ byla inkarnace, která se nejvíce přiblížila porážce transcendentního.[7] Byl chladný, nemilosrdný a neuvěřitelně inteligentní.[7] Vždy byl napjatý, podezřelý,[18] a pozor na nepřátele.[18] Byl neuvěřitelně nemilosrdný a síla, s níž je třeba počítat, a Xachariah poznamenává, že „nelze popřít, že kdokoli, kdo se s vámi pohrával [Praktická inkarnace], skončil v černých kapitolách mrtvé knihy.“[18]
Ve svém deníku si uchovával velmi podrobné poznámky a byl to on, kdo si vydal pokyny na vlastní záda, aby budoucí inkarnace mohly snadněji zjistit, o koho jde.[7] Byl tím, kdo přiměl Pharoda, aby pro sebe hledal Bronzovou kouli,[7] a uvěznil Vhailor v cele, aby mohl v nadcházejících letech Vhailor propustit a využít jeho schopností.[7] Zadal stroj snů od Xena Xandera[7] a portál k dosažení Ravela od Bohů,[7] ale nikdy je nemohl využít.[7] Pokusil se zmařit svého skrytého nepřítele, o kterém byl navždy podezřelý. Pokusil se vytvořit falešná těla,[7] schovává se na vnějších rovinách,[7] a vybudování hrobky, která ho uvězní,[7] o kterém připouští, že byl katastrofální.
Aby bylo možné získat přístup k Pevnosti lítosti, získala Praktická inkarnace pomoc společníků pomocí triků a emoční manipulace aby je následovali.[7] Vypálil Morteho ze Sloupu lebek a přinutil ho, aby plnil svou vůli,[7] napálil Deionarru, aby ho milovala,[7] zotročil Dak'kona poté, co ho zachránil před jistou smrtí,[7][19] a požádal o pomoc Xachariah,[7] a přinutil ho podepsat Smlouvu o smrti s Prašníky.[20] Bez ohledu na to, jak krutý, žádný z společníků Praktické inkarnace nikdy nebavil myšlenku na jeho opuštění.[20] Xachariah byl slepý lukostřelec, který viděl i jinými prostředky a jehož šípy vždy nacházely srdce jeho nepřátel.[7] Jakmile Praktická inkarnace rekrutovala Xachariah, opil ho a přinutil ho podepsat Smlouvu o smrti s Dustmeni,[20] což by znamenalo, že až nakonec zemře, bude odsouzen na doživotní otroctví jako zombie. Xachariah cestoval s Bezejmenným do Pevnosti lítosti a byl tam smrtelně zraněn.[21] Vzal se k pití a brzy na to zemřel na zranění a kvůli své smlouvě byl přidělen k márnici jako zombie.[21]
Paranoidní inkarnace
Tato sekce potřebuje další citace pro ověření.Červen 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
„Paranoidní inkarnace“ byla příliš opatrná a extrémně šílená inkarnace Bezejmenného. Byl vtělením, které připravilo pasti v Dodecahedron Journal. Byl inkarnací, kterou Lady of Pain umístila do svého bludiště jako trest za zabití lidí. Byl také inkarnací, který se naučil jazyk Uyo a po jeho zvládnutí zabil lingvistu Fina, aby zabránil lidem v tom, aby mohli dekódovat jeho spisy v deníku. Paranoidní inkarnace také zničila pečlivě vedený deník, který praktická inkarnace vedla, aby pomohla jeho budoucím inkarnacím. Pokusil se také sundat / nosit tetování z těla, protože to byla forma deníku. Nezničil deník uložený v hrobce Bezejmenného, ale vylepšil pasti v hrobce.[22] Objevil také způsob, jak se dostat do Ravelova bludiště pomocí přenosného portálového generátoru, ale nikdy se mu to nepodařilo.
V románu
V oficiální novelizaci hry, která je pouze volně založená na jejím spiknutí, byl Bezejmenný člověk, který uzavřel smlouvu s Baatezu Fhjull Forked-Tongue (NPC se setkal pozdě ve hře) a nabídl své služby vojáka v Krvavé válce výměnou za to, že jeho město bylo ušetřeno. Poté hledal způsob, jak se stát nesmrtelným, aby se Krvavé válce úplně vyhnul, a všechny jeho poslední boje jsou ve skutečnosti vyvrcholením Fhjullových machinací, které si vyžádaly duši Bezejmenného. V knize je schopnost Bezejmenného vzpomínat na vzpomínky z předchozích inkarnací (počínaje tou, která se probudí v márnici) kvůli dávce před probuzením v márnici se zvláštním elixírem odvozeným z vod Řeka Styx Fhjull Forked-Tongue.
Recepce
The Nameless One získal ohromně pozitivní recenze a byl chválen jako neortodoxní hra na hrdiny charakter[4][6][23] a jedinečný[4][6][23] a různorodé[2][4][6] protagonista. Eurogamer mu udělil ocenění Gaming Globes 2000 v kategorii hlavní mužská postava.[24]
GameSpot je Greg Kasavin řekl, že „Bezejmenný“ nebyl nic jako běžná hlavní postava RPG: „Dokonce Trápení'protagonista, který je silně zjizvený, zcela potetovaný a oblečený do kostí a zvířecích kůží, nevypadá jako obvyklý hrdina hry na hrdiny. “[4] Kasavin si v dialogu všiml rozmanitosti možností Bezejmenného, kteří „často umožňují zvolit sliby, blafovat nebo hloupě hrát; hra vám umožní vnímat malé detaily, pokud je vaše postava inteligentní, pochopit filozofické důsledky, pokud je moudrá, a zastrašit nebo kouzlo, pokud je silné nebo charismatické. Morální sladění vaší postavy a jeho vztah k různým frakcím Sigila jsou otevřeně flexibilní a mají znatelný dopad na průběh hry. “[4] Také považoval „zvrácenou neschopnost postavy trvale zemřít“ za pomoc při udržování stimulace,[4] a všiml si možných změn tříd, kterými postava může projít, „vaše postava může snadno přepínat mezi třídami bojovníků, zlodějů a kouzel a uživatelů a může rychle postoupit na vysokou úroveň znalostí v jakékoli z nich, což je v rámci tato hra není ani tak získáváním nových dovedností, jako spíše vzpomínkou na latentní staleté talenty. “[4]
Říše postavil postavu jako čtvrtou na seznam největších postav videohry a uvedl, že „pokud hledáte jednu z nejoriginálnějších, nejinspirativnějších a nejfascinujících postav od začátku hraní, nehledejte nic jiného než The Nameless One“ a „spíše než jiné RPG éry, které vám poskytly prázdnou břidlicovou postavu, jak chcete, Trápení'Síla spočívala v detailech a bohatosti jejího protagonisty, který je i po více než deseti letech jedním z nejlepších. “[23] V roce 2012, GamesRadar zařadil jej jako 45. „nejpamátnějšího, nejvlivnějšího a nejhoršího“ protagonisty her a komentoval: „Obnova fragmentů minulosti The Nameless One prostřednictvím jeho různých inkarnací je emocionální cestou, která odhaluje, že je to postava, která skutečně prožila mnoho životů "Stojí za utrpení. Ačkoli mu můžete vtisknout své vlastní filozofické pohledy prostřednictvím dlouhého dialogu hry, stále je to plně realizovaná a působivě vyvinutá postava."[25]
RPGFan uvedl, že „jako postava The Nameless One převyšuje všechny dosavadní protagonisty videohry.“[6] Další recenze od RPGFan si všimla rozmanitosti hry: "Chcete si zahrát ušlechtilého, ale mučeného hrdinu? Sarkastického a zdráhajícího se dobrodruha? Sobeckého darebáka? To všechno zvládnete."[26] V roce 2011, UGO.com zařadil jej na druhé místo na seznamu jejich oblíbených nesmrtelných postav v zábavě a dodal: „Někdy žít navždy prostě nestojí za potíže.“[27]
Reference
- ^ „RPG Planescape PC znaky“. shrines.rpgclassics.com. 2003-06-03. Archivováno od originálu dne 2011-01-18. Citováno 2011-01-31.
- ^ A b C Zaměstnanci IGN (03.03.1999). "Recenze IGN PC hry". IGN. Citováno 2011-01-27.
- ^ Aihoshi, Richard „Jonric“ (21. září 1998). "Planescape: Torment Interview". RPG Vault. IGN. Archivovány od originál 7. srpna 2009. Citováno 13. května 2009.
- ^ A b C d E F G h Kasavin, Greg (21.12.1999). "Gamespot recenze Planescape: Torment". Gamespot.com. Archivovány od originál 7. srpna 2009. Citováno 2011-01-30.
- ^ Tortolia (1999). „Planescape: Torment review“. rpgfan.com. Archivováno z původního dne 06.12.2010. Citováno 2011-02-02.
- ^ A b C d E E. Miller, Kyle (2010-06-27). „Recenze Planescape Torment“. rpgfan.com. Archivováno od originálu 21. 11. 2010. Citováno 2011-02-01.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q r s t u proti w X y z Hess, Rhys. "Historie utrpení bezejmenné jedné postavy". Sorcerers.net. Archivováno od originálu na 2010-11-25. Citováno 2011-01-30.
- ^ A b Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Bezejmenný: „Říká se, že jsi největší ze Šedých sester, Ravele. Cestoval jsem daleko k tobě.
- ^ Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Bezejmenný: „Moje potřeba je velká. Moje měna je tato: výzva. Možná nemožná výzva ... toho, čeho se obávám, je mimo * vaše * schopnosti ...“ Odrážíte slova a cítíte MANIPULACI, jemný zvrat navržen tak, aby táhl Ravelovy nitky.
- ^ Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Bezejmenný: „Smrt čeká na konci života na všechny muže. Potřebuji, aby na mě už nečekala ... můžeš to udělat, krásný Ravele?
- ^ A b Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Bezejmenný: „Ravele, rituál, který jsi provedl, byl chybný ... nefungovalo to. Pokaždé, když zemřu ... nebo alespoň pokaždé, když jsem * zemřel *, zapomněl jsem se a stal se někým jiným. Jsem zlomený, Ano...
- ^ Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Zámotek: „Rozděleni na dva jste byli, když z vás byla odlupována vaše smrtelnost. Už nevyrovnaný, hodně rozbitý v odloučení ... požehnání i omyl ... ale více omyl než požehnání,“ myslí si Ravel.
- ^ Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Zámotek: „Nezapomněl jsem na okamžik, kdy jsem po * přestávce * viděl proud bolesti z tvých žil, tvé výkřiky jako naříkající dítě a každý tvůj kousek byl naplněn * prázdnotou *.
- ^ Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Zámotek: „Lodestone k němu přitahuje železo ... a ty také, můj drahocenný nevlastní člověk, ale není to železo, ale umučené duše. Jak ostatní trpí, jsou k tobě přitahováni a tvá cesta se stává jejich.
- ^ „Giantbomb - článek Bezejmenný“. Giantbomb.com. Archivováno od originálu dne 06.10.2014. Citováno 2011-02-01.
- ^ A b C d Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Yves: „Vtipné," řekla stařena, když splnila jeho přání a navždy zmizela. „To bylo vaše první přání."
- ^ Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Yves: „... zapomněl, kam cestoval a kým byl. Na chvilku se posadil, aby si odpočinul unavené nohy, a najednou vzhlédl, aby před sebou viděl starší ženu. zasmál se a promluvil: "Teď si přeješ své třetí přání. Co to bude?"
- ^ A b C Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Xachariah: No ... byl jsi divný, vždy podezřívavý a něco sledoval ... počítej, že někdo jako ty měl za tvých životů dost nepřátel. A dalo se popřít, že kdokoli, kdo se s vámi pohrával, skončil v černých kapitolách mrtvé knihy.
- ^ Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Xachariah: Chmurně vypadající gith ... nepřátelský a tichý, jako každý druh. Nevěřil jsem tomu githovi lízání, ne. Vidíš, řezačko, jim vlídní githové se starají jen o dvě věci: držet se z otroctví a zabíjet je chobotnice s hlavami. Všechno ostatní je jen dole dolů ze svahu a nikomu z nás kromě tebe nedal záležet.
- ^ A b C Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Xachariah: Mohl bys být také zatraceně nemilosrdný ... jako když jsi mě přinutil podepsat tu smlouvu, nebo jsi opustil tenhle mewling chit na Avernuse. Měli jsme také Balor času. Nikdo z nás nikdy nebavil představu skočit na hodinky, synu.
- ^ A b Black Isle Studios (12. prosince 1999). Planescape: Torment. Souhra.
Xachariah: Když jsme rozdělili cesty, řezačku, nezůstalo ve mně mnoho života. Je to tvrdá cesta ve vašich stopách a viděl jsem mnoho strašných věcí. Vzal jsem se napít a byl jsem napůl promočený věcmi. Když jsem byl opilý, podepisoval jsem své tělo Dusties. Osud se rozhodl, že mě nakopne, když jsem byl dole, a krátce nato jsem zemřel.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od originálu dne 06.10.2014. Citováno 2011-02-01.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b C Dyer, James; McComb David; Plumb, Alastair; Scarborough, Davide. "EmpireOnline Seznam 50 největších postav VG". Empireonline.com. Archivováno od originálu dne 2013-02-11. Citováno 2011-02-01.
- ^ „Gaming Globes 2000 - (4/19) | Eurogamer“. Web.archive.org. Archivovány od originál 7. ledna 2002. Citováno 2014-05-22.
- ^ „100 nejlepších hrdinů ve videohrách“. GamesRadar. 7. října 2012. Archivováno od originálu 7. prosince 2012. Citováno 19. října 2012.
- ^ D'Ari, Ybhan (1999). „Planescape: Torment review“. rpgfan.com. Archivováno od originálu 2010-08-11. Citováno 2011-02-02.
- ^ Seijas, Casey (11.11.2011). „Oblíbené nesmrtelné“. UGO.com. Archivovány od originál dne 19. 05. 2014. Citováno 2014-05-22.