Kouzelná svíčka - The Magic Candle

Kouzelná svíčka
Kouzelná svíčka obal image.jpg
VývojářiMindcraft
VydavatelMindcraft
PlatformyApple II, Commodore 64, MS-DOS, PC-9801
Uvolnění1989
ŽánrRPG
RežimyHra pro jednoho hráče

Kouzelná svíčka je role-playing videohra navrhl Ali Atabek a vyvinul a publikoval Mindcraft v roce 1989.[1]

Příběh

Ve hře musí hráči sestavit skupinu šesti dobrodruhů a cestovat napříč královstvím Deruvia, aby udrželi démona Dreax uvězněného ve stejnojmenné magické svíčce, která se začala rozplývat. Svět hry zahrnuje několik měst, dva hrady a několik dungeonů a věží. Na rozdíl od mnoha počítačových her jeden nevyhrává tím, že porazí konečného nepřítele, ale tím, že sbírá potřebné předměty a učí se nezbytné zpěvy, aby uchoval kouzelnou svíčku. Hráči začínají s jedním dobrodruhem, lidským hrdinou jménem Lukas. Další dobrodruhy najdete ve dvou hradech této hry. Velká část zábavy ze hry Magic Candle se odvíjí od objevení přesně toho, co je potřeba k uchování stejnojmenné svíčky. Pokud se však svíčka roztaví a Dreax unikne, nemá to žádný důsledek.

Závody

V této hře je k dispozici pět závodů:

  • Trpaslíci - Velmi krátký, ale výjimečně silný.
  • Elfové - Vysoký a štíhlý se zvláštním připevněním k lesům.
  • Půlčíci - Malá charismatická rasa s velkými chlupatými nohami.
  • Muž - Nebo člověk.
  • Čarodějové - Kouzelníci jsou v této hře považováni za rasy. Tato rasa je podobná rase člověka, ale praktikuje magii.

Povolání

  • Tesař - Může postavit přístřešek pro kempování.
  • Bojovník - Zkušený v boji.
  • Gem-Cutter - Získejte další 1/3 zisku z prodeje drahokamů.
  • Rytíř - Zručný v boji i v obraně.
  • Kouzelník - Kvalifikovaný v magii. Pouze čarodějové mohou být mágové.
  • Žoldák - Nabídka jejich služeb k pronájmu.
  • Metal Smith - Opravy zbraní rychleji.
  • Hraničář - Dobří lovci a pohybujte se dobře v neznámém terénu. Toto je Lukášova profese.
  • Krejčí - Může vyrábět a opravovat oděvy. Dobré pro získání zaměstnání ve městech.

Realismus

Kouzelná svíčka je známo, že má několik vlastností, které zvyšují realističnost hry a světa Deruvie:

  • Rozdělení strany - Hráči mohou rozdělit svou párty do několika různých skupin a nechat každou z nich provést jiný úkol, včetně práce na různých pracovních místech a vydělávání peněz ve městě.
  • Opotřebení - Zbraně akumulují opotřebení a při nesprávné údržbě se dokonce rozbijí.
  • Hlad a únava - Postavy musí jíst, odpočívat a spát, aby zůstaly zdravé.
  • Rezidence - Hráči se nemohou pustit do soukromého domu. Musí zaklepat na dveře a znát jméno majitele rezidence.
  • Časový faktor - Obchody se během noci zavírají a za úsvitu se znovu otevírají. NPC mohou být na různých místech v různé denní době.

Japonské vydání

Japonská společnost StarCraft, která se specializuje na lokalizaci Western CRPG, přenesl The Magic Candle na Japonce PC-9801 počítač.[2] Port byl vydán v květnu 1991, dva roky po původním vydání, se zcela přepracovaným uměním a rozhraními.

Recepce

Kouzelná svíčka byla přezkoumána v roce 1989 v Drak # 148, Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 3 z 5 hvězdiček.[3] Scorpia z Svět počítačových her v roce 1989 dal hře velmi pozitivní recenzi, přičemž poznamenal, že zabité příšery mají tendenci zůstat mrtvé, což je vítaná změna oproti „nekonečné vlně“ jiných CRPG. Kritiky zahrnovaly relativně pomalý boj a neschopnost rychle najít lidi nebo obchody ve městě.[4] Časopis jej později uznal jako Role-playing game roku 1989 a označil jej za „rozsáhlou, dobře napsanou a vyváženou“.[5] V roce 1993 Scorpia schválila „vynikající nenásilný konec“ a uvedla, že cena z roku 1989 byla zasloužená.[6]

Scorpia v roce 1993 byla kritičtější Kouzelná svíčka III, s námitkami včetně nedostatku peněz na začátku, které hráče nutí broušení místo pátrání a nevyvážené kobky. Došla k závěru, že „je to nudná hra“, která nesplnila očekávání první sady,[7] „pouze pro fanoušky seriálu“ a sérii ukončil „na průměrnou notu“.[6]

Redaktoři Průvodce strategií hry PC hráče dal Kouzelná svíčka jejich ocenění „Nejlepší hra na PC s hraním rolí“ z roku 1989. Napsali: „Bohatě vynalézaví, plynule hratelní a naplnění uživatelsky přívětivou pozorností k detailu Kouzelná svíčka dramaticky vyniká ve velmi přeplněném poli. “[8]

Dědictví

Magická svíčka byla natolik úspěšná, že měla pokračování: Magická svíčka II: Čtyři a čtyřicet (1991), a Magická svíčka III (1992). Klíče k Maramonovi (1990) byl spinoff akčního titulu. Bloodstone: Epic Dwarven Tale, vydané v roce 1993, je prequel k Kouzelná svíčkaSérie také plodila dvě vedlejší produkty: Obležení (1992) a jeho pokračování Přepadení na Sorinoru (1993) jsou taktické strategické hry, které se odehrávají ve světě Kouzelná svíčka.

Reference

  1. ^ Barton, Matt (23.02.2007). „Část 2: Zlatý věk (1985–1993)“. Historie počítačových her na hrdiny. Gamasutra. Archivovány od originál dne 12. 3. 2009. Citováno 2009-03-26.
  2. ^ „Toshio Sato ve společnosti StarCraft Inc., Phantasie IV a Tunnels & Trolls“. Retrospektivní rozhovor. Kodex RPG. 2014-08-20. Citováno 2016-09-13.
  3. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (srpen 1989). "Role počítačů". Drak (148): 68–73.
  4. ^ Scorpia (duben 1989). „Keeper of the Flame“. Svět počítačových her. str. 28–30. Citováno 25. března 2016.
  5. ^ „Cena roku“. Svět počítačových her. Říjen 1989. str. 8, 41. Citováno 25. března 2016.
  6. ^ A b Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.
  7. ^ Scorpia (květen 1993). „Scorpia Orckiller Lights Mindcraft's Magic Candle III“. Svět počítačových her. p. 32. Citováno 7. července 2014.
  8. ^ Redaktoři (březen – duben 1990). "Hráč her's První výroční ceny PC her 1989 ". Průvodce strategií hry PC hráče. 3 (2): 11, 12.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)

externí odkazy