Klíče k Maramonovi - The Keys to Maramon
![]() | |
Vývojáři | Knight Tech |
---|---|
Vydavatel | Mindcraft |
Platformy | Amiga, Commodore 64, MS-DOS |
Uvolnění | 1991 |
Žánr | Hraní rolí |
Klíče k Maramonovi je video hra publikováno Mindcraft v roce 1990 pro MS-DOS. Odehrává se ve stejném vesmíru jako Kouzelná svíčka.
Spiknutí
Klíče k Maramonovi je dobrodružná hra na hrdiny, kde posláním postav je zachránit město Maramon.[1] Zpočátku si hráč může vybrat z jednoho z několika dobrodruhů, kteří mají různé silné a slabé stránky. Protagonista začíná přijetím postoje starosty Maramonu k ochraně města před monstry. Den je klidný a lze jej strávit zkoumáním nebo odpočinkem, aby se obnovilo zdraví. Každou noc pocházejí příšery z některých věží a pokoušejí se rabovat a drancovat Maramona. Zpočátku hráč nemá žádné klíče pro přístup k zamčeným věžím, ale pečlivým hledáním a bojováním může klíč objevit. Věže obsahují některá tajemství, poklad a nakonec „zdroj“ příšer. Tuto hru vyhrává prozkoumávání věží a eliminace zdroje, což ukončí neúnavný noční cyklus útoků příšer.
Jiná informace
Hra využívá základní metodu ochrany proti kopírování, která hráče v několika bodech vyzve k zadání konkrétních slov z určitých stránek příručky.
Recepce
Svět počítačových her uvedl, že Maramon byl „ne epický úkol pro unaveného dobrodruha “, ale„ zvládnutelný úkol pro nové dobrodruhy “navzdory nebo kvůli jeho krátké délce.[2] Hra byla přezkoumána v roce 1990 v Drak # 163, autorů Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 3 z 5 hvězdiček.[1]
Recenze
- Commodore Format - Červenec 1991
- Aktueller Software Markt - červen 1991
Reference
- ^ A b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (listopad 1990). "Role počítačů". Drak (163): 47–50.
- ^ Emrich, Alan (září 1990). ""Knihy „Are the Keys To Maramon“. Svět počítačových her. p. 20. Citováno 16. listopadu 2013.