Velké bitvy Alexandra - The Great Battles of Alexander
Velké bitvy Alexandra | |
---|---|
Britská obálka | |
Vývojáři | Erudovaný software |
Vydavatel | Interaktivní magie |
Výrobce | S. Craig Taylor |
Návrhář (s) | Mark Herman, Gene Billingsley |
Série | Velké bitvy |
Platformy | Okna |
Uvolnění | 22. června 1997 |
Žánr | Tahové počítačová hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Velké bitvy Alexandra je tahová z roku 1997 počítačová hra vyvinutý uživatelem Erudovaný software a publikoval Interaktivní magie. Převzato z Hry GMT fyzická válka stejného jména, zobrazuje 10 z Alexandr Veliký klíčové konflikty a simuluje souhru mezi nimi Starověká makedonská bojová taktika a jeho rival vojenské doktríny. Ke hře dochází na taktická úroveň: hráči řídí předem určené armády na diskrétních bitevních polích způsobem, který srovnává jeden komentátor šachy.
Vývoj Alexander začala v Erudite Software v roce 1994 pod vedením Marka Hermana, spolutvůrce původní deskové hry. Její produkční cyklus byl dlouhý a znepokojený: po několika zpožděních byla hra v roce 1996 vydavatelem zrušena Strategické simulace. Interactive Magic nakonec podepsal Erudite k publikování Alexandera nainstalován S. Craig Taylor jako producent hry. Tým se snažil udělat Alexander přístupný i přes složitost žánru wargame a zaměřil se na vyleštění jeho audiovizuální prezentace a rozhraní, které bylo inspirováno Panzer General.
Kritici chválili Alexander's historickou přesností, grafikou a zvukem, ale poznamenal snímková frekvence jako nízký bod; spisovatel pro PC Gamer UK tvrdil, že tento problém pomohl zničit celkový produkt. Titul získal ocenění „Hra měsíce“ od Jerry Pournelle z Byte. Po vydání Alexander v červnu 1997 vytvořily Erudite and Interactive Magic dva pokračovací produkty: Velké bitvy Hannibala (1997) a Velké bitvy Caesara (1998). Tyto tři hry tvořily Velké bitvy série, a byli společně propuštěni v Great Battles: Collector's Edition kompilace koncem roku 1998. Jejich herní engine byl později znovu použit v Erudite Sever vs. Jih.
Hratelnost
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Dubna 2018) |
Velké bitvy Alexandra je počítačová hra,[1][2] který obnovuje historické vojenské činy Alexandr Veliký přes tahové hratelnost.[3][1] Hra se odehrává na a hex mapa, a simuluje boj na taktická úroveň; hráč naviguje armádu předem určených jednotek na diskrétních bitevních polích způsobem, s nímž se porovnával jeden komentátor šachy.[3] Deset historických závazků - například Battle of the Hydaspes a Obležení Pelium -jsou zahrnuty.[1]
Rozvoj
Výroba
Velké bitvy Alexandra zahájil vývoj v Erudovaný software v roce 1994 jako adaptace titulárního deska wargame navrhl Mark Herman a Richard Berg, poprvé publikováno Hry GMT v roce 1991.[4][5][6][7] Fyzické Velké bitvy Tato série byla známá jako komerční úspěch v období klesajícího prodeje deskových her.[8] Alexander'počítačová adaptace byla poprvé oznámena koncem roku 1994,[5][9] pod vedením Marka Hermana,[9] a byl vytvořen s pomocí GMT.[10][11] Erudite, a obchodní software vývojář založený v roce 1990, původně doufal, že hru sám vydá.[12][4] Společnost však uzavřela partnerství s vydavatelem Strategické simulace (SSI) v době Alexander'oznámení. V té chvíli byla hra zahrnuta hrát e-mailem (PBEM) a Herman vysvětlil svůj plán uplatnit umělá inteligence (AI) rutiny, které vytvořil původně pro Ministerstvo obrany Spojených států. Bylo vydáno léto 1995.[9]
Alexander zažil dlouhý a problémový vývojový cyklus; Scott Udell z Počítačové hry Strategy Plus později to nazval „ztraceným dítětem“ světa počítačových wargamingů, přecházelo od jednoho vydavatele k druhému a pak se zdálo, že úplně zmizí.[5] V srpnu 1995 došlo ke zpoždění výroby v Erudite Windows 95 vývoj posunul plánované vydání hry zpět na následující rok.[13] Jak vývoj postupoval do roku 1996, Svět počítačových her's Terry Coleman uvedl, že SSI „unavilo čekání“ na to, aby Erudite dokončil hru.[11] V důsledku toho společnost upadla Alexander v první polovině roku a tým byl ponechán hledat nového vydavatele.[14][11][5] Coleman však v té době napsal, že se o „dvou dalších významných vydavatelích wargame“ říkalo, že jedná s vývojářem.[11] Toho května koupil Erudite za 12,8 milionu dolarů GSE Systems, vývojář simulačních programů pro energetické společnosti.[12] Následující měsíc práva na publikaci pro Alexander byly sebrány Interaktivní magie.[14] Udell to nazval příkladem vydavatele „trendu, kdy dávají nový život produktu pro osiřelé wargame“, jak to udělal u Harpoon Classic 97 a Americká občanská válka: Od Sumtera po Appomattox.[5]
Software Interactive Magic and Erudite Software vydal a ukázka hry pro Alexander v lednu 1997.[15] Později téhož měsíce společnost Interactive Magic prohlásila svůj záměr vydat titul spolu se dvěma pokračováními: Velké bitvy Hannibala a Velké bitvy Caesara. Tyto tři hry společně tvořily Velké bitvy série počítačových wargame, všechny produkované vydavatelem S. Craig Taylor. V době, kdy, Alexander byl propuštěn na začátku roku 1997; pokračování dostala blíže neurčená data vydání.[16] V květnu došlo k přeplánování Interactive Magic Alexander na polovinu června.[17] Erudite dokončil hru 12. června,[18] a nakonec vyšlo 22.,[19] za cenu zhruba 50 $.[20]
Design
Popsal Mark Herman Alexander jako pokus o simulaci "souhry" mezi Starověká makedonská bojová taktika a taktika oponentů tohoto národa, jako je Persie a Řecko. Na základě svého výzkumu starověké války zjistil, že Makedonie se spoléhala na kombinované paže přístup, zatímco Persie upřednostňovala boj na dálku a Řecko se spoléhalo na pěchotní útoky. Chcete-li zachytit tento střet prostřednictvím herní mechanika, Herman kategorizoval každou jednotku do konkrétního taktického systému: když se srazily jednotky konkurenčních taktických systémů šokový boj, je jednotce s lepším systémem udělen bonus. Poznamenal: „Mnoho wargames považuje všechny bojové jednotky za singulární entitu, přičemž pouze rozdílná rychlost a síla ukazují rozdíly mezi jednotkami. Věřím, že tento přístup je zásadně nesprávný a odstraňuje většinu důležitých prvků taktických interakcí v boji.“ Ve snaze také zachytit účinky vůdcovství ve starověkém světě vytvořil strukturu postupného otočení hry, která vůdcům umožnila lépe zobrazit jejich iniciativu a rozsah vlivu ve hře.[21]
Alexander byl upraven od roku 1995 Deluxe re-vydání deskové hry, spíše než původní verze z roku 1991. Při přeměně designu fyzické hry na počítače Herman doufal, že „zachytí podstatu původního záměru při využití síly nového místa [...] v jeho nejlepší výhodě.“ Počítačovou adaptaci považoval za „simulaci“ a přesnější zobrazení bitev Alexandra Velikého, než jaké bylo možné v palubní podobě. To ho vedlo k zefektivnění, automatizaci nebo eliminaci několika funkcí palubní verze, včetně trumfující mechanik, přičemž vůdce s vysokým hodnocením iniciativy mohl házet kostkami pro šanci přerušit hybnost nepřátelského vůdce. Byly vytvořeny trumfy, které měly v originále snížit počet válců; s počítačem k automatizaci tohoto aspektu cítil, že to již není nutné. Funkce z deskové hry, která byla přerušena herní tok, včetně těch, které vyžadovaly pravidelné výzvy k oznámení, byly odstraněny. Herman tvrdil, že přílišné přizpůsobení pravidel herní desky způsobilo špatnou počítačovou hru a že „čím méně času hráči připomínáte, že hraje [na] počítači a tím vícekrát budete udržovat prostředí rozhraní konstantní a nepřerušované, tím lépe“.[6]
Erudite and Interactive Magic doufali, že se dočkají Alexander oba přístupné nováčkům wargame a přitažlivé pro hardcore nadšence v tomto žánru.[5][22] Hledali produkt „tak přátelský, že do něj můžete skočit přímo a užít si ho“, který podle spolutvůrce Gene Billingsleyho nabízel historickou přesnost pro zkušené hráče a vzdělávací hodnotu pro nováčky.[22] Velký důraz byl kladen na leštění audiovizuální prezentace,[22][4] který Bill Stealey Interactive Magic věřil, že dá hře širokou přitažlivost.[17] Craig Taylor zaznamenal výběr týmu a miniaturní wargaming grafický styl, na rozdíl od vizuálů wargame podobných „několika číslům [vloženým] do horní části pultu“.[4] Inspirace pro zvuk hry byla čerpána z epizody Jste tam, ve kterém Walter Cronkite provádí falešný rozhovor s Alexandrem Velikým během Bitva u Gaugamely. Taylor přirovnal zvukový design sekvence k „opravdu intenzivnímu fotbalovému zápasu“.[22] Tým také zjednodušil a zefektivnil rozhraní hry; v té době Billingsley kritizoval dřívější válečné hry za to, že jsou pro nováčky zbytečně nepřístupné. Poznamenal: „Pevně věříme v Panzer General typ rozhraní, protože při získávání hry byl tak úspěšný k hráči."[22]
Recepce a dědictví
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Velké bitvy Alexandra byl pojmenován Byte „Hra měsíce“ časopisu publicista Jerry Pournelle. Říká se tomu „nejlepší válečná hra z klasické éry, jakou jsem kdy narazil“, pochválil Pournelle Alexander jako podrobné a přesné zobrazení starověké války bez časově náročných matematických výpočtů vyžadovaných deskovými wargames.[24]
Recenzent pro Počítačové hry Strategy Plus, Robert Mayer, sdílel Pournelleovu úctu k Alexander'intuitivní jednoduchost. „[F] nebo konverze deskové hry, je to tak dobré, jak to jde,“ argumentoval.[2] Mayer a Svět počítačových her's Jim Cobb nabídl potlesk vizuálu a rozhraní hry, i když se neshodli na kvalitě AI, ke které měl Mayer výhrady.[2][20] Souhlasili však s celkovou silou produktu: zavolal Cobb Alexander „prostě vůbec nejlepší starověký systém“ a wargame „jinak bezchybný“ snímková frekvence problémy a drobné historické přehledy.[20]
PC Gamer USA komentátor wargame William R. Trotter pokračoval ve chvále pro Alexander's grafikou a spolu s Mayerem i jejím zvukem.[2][1] Odpověděl však na Cobbovy stížnosti na jeho špatnou snímkovou frekvenci, přičemž zaznamenal „strmou křivku učení“ a chyby a chyby v rozhraní. Ačkoli Trotter shledal tyto problémy „menšími ve srovnání s celkovým úspěchem“,[1] James Weston z časopisu Britské vydání argumentoval tím, že produkt poškodil počet snímků za sekundu a AI. Přestože si užíval rozhraní a kampaň, poznamenal to Alexander „zklame.“[23]
Psaní pro PC PowerPlay v Austrálii srovnal recenzent March Stepnik Alexander příznivě strategie v reálném čase tituly jako Command & Conquer a Warcraft II: Tides of Darkness.[3] Stejně jako Trotter, který hru považoval za „nabitou autenticitou“,[1] Stepnik vybral Alexander'„autentický pocit“ a hluboká, realistická strategie jako vysoké body. Zatímco shledal nevhodnou grafiku a hudbu nevhodnou, hru si celkově užíval. „Jen neočekávejte žádné levné a snadné vzrušení - bude to vyžadovat velké investice,“ uzavřel Stepnik.[3]
Po vydání Alexander, Erudite Software a Interactive Magic zahájili pokračování, Velké bitvy Hannibala, v listopadu 1997.[25] Po těchto dvou hrách následovala Velké bitvy Caesara počátkem příštího roku.[26] The Great Battles: Collector's Edition, který se připojil Alexander s jeho pokračování, byl propuštěn v prosinci 1998.[27] Série' herní engine byl později znovu použit v Sever vs. jih: Velká americká občanská válka, vyvinutý společností Erudite a publikovaný společností Interactive Magic.[28][29]
Reference
- ^ A b C d E F G Trotter, William R. (září 1997). "Velké bitvy Alexandra". PC Gamer USA. Archivovány od originál 21. prosince 1999.
- ^ A b C d E Mayer, Robert (10. července 1997). "Velké bitvy Alexandra". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 5. února 2005.
- ^ A b C d E Stepnik, březen (říjen 1997). "Posouzení; Velké bitvy Alexandra". PC PowerPlay (17): 62.
- ^ A b C d Udell, Scott (6. února 1997). "Velké bitvy Alexandra". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 5. června 1997.
- ^ A b C d E F Udell, Scott (20. prosince 1996). "První pohled: Velké bitvy Alexandra". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 1. ledna 1997.
- ^ A b Geryk, Bruce (říjen 1997). "Velké bitvy Alexandra - Druhý názor". Hry domény. Archivovány od originál 6. prosince 2000.
- ^ Sabin, Philip (leden 2008). Ztracené bitvy: Rekonstrukce velkých střetů starověkého světa. Continuum International Publishing Group. p. XVIII. ISBN 1847251870.
- ^ Coleman, Terry (červenec 1997). "Pacifický generál; Briefingy “. Svět počítačových her (156): 229–231, 233.
- ^ A b C Emrich, Alan (prosinec 1994). „Windows of Opportunity; G-2“. Svět počítačových her (125): 293, 294, 296.
- ^ Sorrels, Cynthia (21. června 1997). „Imagic: Flying High - E3 '97“. Hry domény. Archivovány od originál 14. prosince 2000.
- ^ A b C d Coleman, Terry (květen 1996). „Le Grande Struggle“. Svět počítačových her (142): 207, 209, 211.
- ^ A b Guidera, Mark (24. května 1996). „GSE Systems of Columbia získává software Erudite“. Baltimore Sun. Archivováno z původního 13. dubna 2018.
- ^ Emrich, Alan (srpen 1995). „Nový světový řád na SSI“. Svět počítačových her (133): 139, 140.
- ^ A b Zaměstnanci (27. června 1996). „Zprávy 27. června 1996“. Recenze online her. Archivovány od originál 7. února 1998.
- ^ Smith, Erica (10. ledna 1997). „Demonstrace Alexandra Velikého“. CNET Gamecenter. Archivovány od originál 5. února 1997.
- ^ „I-Magic oznamuje“Velké bitvy"Počítačová hra Wargame" (Tisková zpráva). Research Triangle Park, North Carolina: Interaktivní magie. 24. ledna 1997. Archivovány od originál dne 18. června 1997.
- ^ A b "Interaktivní magie k vydání Velké bitvy Alexandra" (Tisková zpráva). Research Triangle Park, North Carolina: Interaktivní magie. 1. května 1997. Archivovány od originál 23. října 1997.
- ^ Radcliffe, Doug (12. června 1997). „Zprávy 12. června 1997“. Recenze online her. Air Age Publishing. Archivovány od originál 7. února 1998.
- ^ Dunkin, Alan (22. června 1997). „Zprávy z 22. června 1997“. Recenze online her. Air Age Publishing. Archivovány od originál 7. února 1998.
- ^ A b C d Cobb, Jim (23. července 1997). "Velké bitvy Alexandra". Svět počítačových her. Archivovány od originál 18. června 2000.
- ^ Herman, Marku. "GBoA Poznámky designéra ". Interaktivní magie. Archivovány od originál dne 18. června 1997.
- ^ A b C d E Trotter, William R. (Leden 1997). „Desktop General; Nové (herní) světy k prozkoumání!“. PC Gamer USA. 4 (1): 280, 281.
- ^ A b Weston, Jasone. "Trpět". PC Gamer UK (48). Archivovány od originál dne 19. března 2002.
- ^ A b Pournelle, Jerry (Březen 1998). "Chaos Manor; Něco s Microsoftem". Byte. 23 (3): 134.
- ^ Zaměstnanci (7. listopadu 1997). „Nyní odesíláno“. PC Gamer USA. Archivovány od originál dne 18. února 1998.
- ^ Mayer, Robert (26. března 1998). „Interaktivní magie Velké bitvy o Caesara v obchodech ". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 6. února 2005.
- ^ Johnson (prosinec 1998). "Sběratelská edice The Great Battles - Hlavní recenze ". Hry domény. Archivovány od originál 19. ledna 2001.
- ^ Dultz, Marc (listopad 1998). "Sever vs. Jih; When I-Magic Comes Marching Home Again “. Svět počítačových her (172): 106, 108.
- ^ Dunkin, Alan (14. září 1998). „StrategyNet; I-Magic se vrací do občanské války“. GameSpot. Archivovány od originál 11. února 2001.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (archivováno)
- Velké bitvy Alexandra na MobyGames