Osud Zorra - The Destiny of Zorro - Wikipedia

Osud Zorra
Osud Zorra Coverart.png
VývojářiPronto Games
Vydavatel505 her
MotorMomentový herní engine
PlatformyWii
Uvolnění
  • EU: 15. února 2008
  • AU: Březen 2008
  • NA: 5. května 2008
ŽánrAkční adventura

Osud Zorra je video hra o Zorro, vyvinutý americkým studiem Pronto Games pro Wii.[1]

Hratelnost

Tato hra je tradiční akční hrou z pohledu třetí osoby s rozřezanými sekcemi, kde hráč používá hru Wii Remote provést určité pohyby.[2] Například ukazatel Wii Remote se používá k vysledování ikonických lomítek Zorra, aby porazil nepřátele, kdykoli jsou splněny určité podmínky, nebo k ovládání Zorrova biče, kde hráč ukazuje na potenciální cílový cíl nebo ukotvení a stiskem tlačítka A spustí bič, což Zorrovi umožnilo houpat se přes mezery nebo stahovat předměty. Gesta ovládače se používají v boji, kde se Wii Remote používá pro základní pohyby meče a Nunchuk se používá k uhýbání nepřátelským útokům.

Nastavení a hudba

Tato hra se odehrává v pobřežní a pouštní krajině Španělská Kalifornie na počátku 19. století, kdy hráč převezme roli hrdiny Zorra. Tato hra je oficiálně popsána tak, že čerpala „inspiraci z mexické, španělské a indiánské kultury převládající v USA Kalifornie počátkem 19. století “, což hráči dalo několik zápletek, které je třeba přehrát, například převzetí Calavery a jeho vojsk nebo mocného šéfa mafie, zmaření zápletky s cílem ukrást velký poklad a konfrontace s povstaleckou armádou. Zvukový doprovod hry, jehož autorem je Andrew Edlen z Harmonic Engineering, čerpá inspiraci z klasické španělské kultury v souladu s nastavením hry.

Doprovodná hra

Zorro: Quest for Justice
VývojářiBeast Studios
Vydavatel505 her
PlatformyNintendo DS
Uvolnění
  • EU: 4. září 2009
  • NA: 12. února 2010
ŽánrAkční adventura

Mnoho měsíců poté Osud's vydáním, později vydáno 505 her Zorro: Quest for Justice pro Nintendo DS. Sdílí stejný rámeček jako Osud, ale má výrazně odlišnou zápletku a odlišný bojový systém, ve kterém může Zorro bojovat pouze s jedním nepřítelem najednou a bojuje se pomocí tlačítek, na rozdíl od ovládacích prvků pohybu.

Viz také

Reference

  1. ^ Tom Bramwell (16. února 2007). „Wii Zorro zanechá stopu na GDC“. Eurogamer.
  2. ^ Adam Riley (16. února 2007). „Wii-Exkluzivní detaily a obrazovky Zorro“. Krychle3.

externí odkazy