The Dark Eye: Memoria - The Dark Eye: Memoria - Wikipedia

The Dark Eye: Memoria
VývojářiDaedalic Entertainment
VydavatelDaedalic Entertainment
SérieTemné oko
MotorVisionaireUpravte to na Wikidata
PlatformyMicrosoft Windows
ŽánrAdventura typu „klikni a klikni“
RežimyHra pro jednoho hráče

The Dark Eye: Memoria (také známý jako Memoria) je Němec z roku 2013 point-and-click adventura, vyvinutý a publikovaný Daedalic Entertainment. Tato hra je součástí série videohry založené na Temné oko, a je přímým pokračováním Řetězy Satinav. Příběh hry se odehrává po událostech předchozí hry a zaměřuje se na Geronovo hledání najít způsob, jak pomoci jeho víle Nuri zotavit se, jen aby byl chycen ve snaze odhalit záhadu za zmizením hrdinské princezny jménem Sadja a úkol, který podnikla.

Po svém vydání získala hra příznivé recenze.

Hratelnost

Hráč si prohlíží postavu na obrazovce, jako by stál a pozoroval. Hráč je schopen řídit činnosti postavy kliknutím na objekty v oblasti. Postava interaguje s objektem, obvykle zahrnuje dialog, který dává hráči vědět, zda mu tato akce pomůže posunout se ve hře kupředu. Hra postupuje lineárně s prologem a osmi samostatnými kapitolami.

Spiknutí

v The Dark Eye: Memoria, děj je rozdělen na a příběh v příběhu struktura. V současné době sledujeme opět lapače ptáků Gerona, kde se pokouší obnovit svou milenku Nuri, lesní vílu, která se na konci předchozí hry změnila v havrana. Na začátku hry potká obchodníka jménem Fahi, který slibuje Geronovi, že má moc obnovit Nuri zpět do její humanoidní podoby; Geron musí jen vyřešit osud starodávného příběhu o hrdinské princezně Sadji z exotické země Fasar, na kterou všichni zapomněli během posledních 450 let.

Postavy

Hlavní postavy jsou:

  • Geron: Protagonista z předchozí hry, Geron převzal prostory svého zesnulého pána a vydal se objevovat způsoby, jak obnovit Nuri do její pohádkové podoby, než její paměť úplně zmizí do její havraní podoby.
  • Sadja: Sadja, zdánlivě princezna, je posedlá proslavením se a zanechává velké dědictví svých činů. Sadja se objevuje po boku skupiny dobrodruhů, kteří objevují hrob jejího údajného předka Mallakara, a jakmile je uvnitř hrobky, získá vnímající magický personál, který jí dá magické síly. Sadja hledá pevnost Drakonia, kde doufá, že se připojí k boji proti démonským hordám Nether Hells. Sadja je nakonec odhalen být ne princezna, ale pouliční ježek, který byl přinesen k princi Kasim jako kamarád. Sadja, uražená arogancí Kasima, slibuje, že dosáhne velikosti podle svých vlastních podmínek.
  • Nuri: Geronův milostný zájem z předchozí hry. Geron sváže Nuriinu duši uvnitř havrana, aby zmařil protivníka z prequelu. Krkavčí forma však způsobí, že Nuri ztratí vzpomínky při vytaženém procesu, což ji zapomene na její minulost. Geron se rozhodl obnovit Nuriho formu tím, že bezvýsledně ukradl knihy z místní akademie.
  • Rachwan: Kmenový vyvrženec, který slouží jako průvodce Sadji, ale několikrát ji zradí. Zahodí, když ho Sadjina hůl úplně zkameněl.
  • Halef (zaměstnanec): Bývalý služebník Malakkaru, Halef byl vyslán hledat Zahradu zapomnění, ale neuspěl. V obavě z odplaty uprchne, ale je chycen a potrestán Malakkarem. Trest vedl k vyčerpání Halefových vzpomínek a jeho infuzi do štábu, který Sadja později našel. Halef vytváří velmi silné pouto se Sadjou, která ho vzala na cestu do Drakonie. Po bitvě, po které Sadja zmizela, Halef čekal 400 let, než nashromáždil dostatek magie, aby si vytvořil tělo a vyhledal Sadju.
  • Fahi: Tulamedský obchodník, Fahi je tajným společníkem Halefa, který ho na oplátku za služby chrání před davy. Fahi slibuje Geronovi, že může přeměnit Nuri na její pohádkovou podobu, pokud dokáže odpovědět na konkrétní hádanku. Fahi později odhalí, že vidí do minulosti předmětů, které drží, a poskytne klíčovou stopu pro vyřešení příběhu.
  • Prince Kasim: Antagonista příběhu, Kasim, je arogantní princ, který se pokouší odhalit tajemství Djinna času a vytvořit království vázané na jeho vládu. Ukázalo se, že jako dítě by si nechal do svého paláce přivést pouliční ježky, kde si s nimi bude hrát a nechat je vyhodit, když se nudí. Jeho osud není odhalen, ale zdá se, že zahyne v předposlední kapitole hry.

Recepce

Domácí tisk

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Gameswelt9.0/10[1]
GameStar85/100[2]
PC hry84%[3]
4Hráči81/100[4]

Eurogamer Germany ocenil hru, která ji nazvala „... o co se Daedalic po celá ta léta snažil: Fantastické, ale zároveň vyzrálé dobrodružství, promyšlené a osobní zkušenosti skrz naskrz.“.[5] Zatímco Game Star ocenila vizuální design a styl titulu, který jej nazýval„... atmosféricky husté dobrodružství zaujme svým krásně vykresleným a láskyplně podrobným herním světem.“[2]

Mezinárodní recenze

Tato hra obdržela obecně příznivé recenze a dosáhla průměrného skóre Metascore 79 ze 100 na základě 43 recenzí kritiků. Uživatelské recenze umístily hru výše s průměrným uživatelským skóre 8,5 z 10 na základě 120 recenzí.[6] Ryan Bates v Game Revolution kritizoval hádanky her, které uváděly „Hádanky nemusí mít v Memorii vždy smysl do té míry, že mě to opakovaně frustrovalo.“[7]

Odbyt

Do roku 2016, Memoria byla Daedalicova druhá nejvyšší tržba za sebou The Dark Eye: Blackguards. Společnost Carsten Fichtelmann přisuzovala tento úspěch „vysoké míře prodeje za plnou cenu“ ve srovnání s větším množstvím prodeje, ale nižšími příjmy Deponia série.[8]

Reference

  1. ^ Wagener, Sven (29. srpna 2013). "Test: Das Schwarze Auge: Memoria". Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního dne 14. listopadu 2017.
  2. ^ A b Forsati, Amir (28. srpna 2013). „Von der Sehnsucht getrieben“. GameStar (v němčině). Archivovány od originál dne 15. září 2013.
  3. ^ Brehme, Marc (30. srpna 2013). "Das Schwarze Auge: Memoria im Test - Ab sofort im Handel ". PC hry (v němčině). Archivováno z původního dne 26. listopadu 2015.
  4. ^ Naser, Bodo (5. září 2013). "Test: Das Schwarze Auge: Memoria". 4Hráči (v němčině). Archivovány od originál 20. listopadu 2013.
  5. ^ von Martin Woger (10.02.2015). „Das Schwarze Auge: Memoria - test •“ (v němčině). Eurogamer.de. Citováno 2016-09-20.
  6. ^ „Memoria pro PC recenze“. Metakritický. Citováno 2016-09-20.
  7. ^ „Memoria Review“. Gamerevolution.com. 26. 8. 2013. Citováno 2016-09-20.
  8. ^ Karkalemis, Manos (28. února 2016). „Rozhovory s týmem Daedalic Entertainment“. Ragequit.gr. Archivováno od originálu 6. března 2016.

externí odkazy