Noc králíka - The Night of the Rabbit
Noc králíka | |
---|---|
Vývojáři | Daedalic Entertainment |
Vydavatel | Daedalic Entertainment |
Motor | Visionaire |
Platformy | Microsoft Windows, OS X |
Uvolnění |
|
Žánr | Dobrodružství typu „klikni a klikni“ |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Noc králíka je point-and-click adventura video hra vyvinutý a publikovaný Daedalic Entertainment pro Microsoft Windows a OS X. Noc králíka byla vydána 28. nebo 29. května 2013.
Synopse
V posledních dnech letních prázdnin najde 12letý ctižádostivý kouzelník Jerry Hazelnut recept na vytvoření „plamene mrkve“. Poté, co dá ingredience dohromady, se odnikud objeví cestovní pouzdro. Uvnitř kufru je hůlka, kouzelný klobouk a antropomorfizovaný ve svislé poloze albín králičí na sobě kabát. Králík se představí jako markýz de Hoto. Říká, že svět má mnoho paralelní vesmíry. Kořeny velmi starých stromů jsou navzájem spojeny hluboko v zemi a mohou navázat spojení s těmi v paralelních vesmírech. Markýz de Hoto je „Treewalker“ a pomocí magického kouzla cestuje mezi paralelními vesmíry. Kromě toho uvnitř každého paralelního vesmíru leží neviditelná magie, kterou lze odhalit pomocí speciální duté mince, kterou vlastní Jerry, kterou markýz de Hoto okouzlí.
Markýz de Hoto nabízí Jerrymu šanci stát se jeho učedníkem, aby se stal kouzelníkem. Jerry musí sledovat dlouhodobý kurz, ačkoli králík tvrdí, že Jerry bude před večeří znovu doma. Jerry souhlasí a cestuje s markýzem de Hoto do krásného pohádkově vypadajícího paralelního vesmíru. Skončí ve městě Mousewood, které obývají mluvící lesní zvířata. Prostřednictvím markýze a kouzelníka z Mousewoodu se Jerry dozví o „portálových stromech“ a cestuje do různých světů, aby se naučil čtyři kouzla, aby se stal skutečným Treewalkerem, a přitom pomáhá obyvatelům Mousewoodu. Během této doby vidí opakující se obraz člověka, který ho zřejmě zná.
Jerry však zjistí, že na tento svět má zaútočit zlý kouzelník jménem Zaroff. Zaroff již dobyl kouzlo mnoha paralelních vesmírů pomocí čtyř prokletých nehtů. Poté, co se naučil své čtvrté kouzlo, markýz zmizel a Jerry se vrátil domů, aby zjistil, že uplynulo mnoho let, jeho domov je opuštěný a jeho matka dávno pryč. Jerry, odhodlaný prolomit kletbu, se vrací do Mousewoodu a nachází obyvatele pod Zaroffovým vlivem. Zachytí čtyři ještěrky, které se vydávají za lidi, kteří jsou Zaroffovými spolupachateli, a hledá vyklizení „Prvního stromu“, kde Zaroff leží. V pasti mezi světy vyrábí další „plamen mrkve“, který přivolá maskovaného kouzelníka, který ukazuje Jerrymu cestu. Také se dozví, že jeho otec byl odstraněn z jeho světa a všechny vzpomínky na něj byly vymazány.
Jerry konfrontuje Zaroffa, který ho uvězní na jevišti a nutí ho skrze zkroucené hry portálových světů. Jerry je dobývá a odstraňuje nehty a používá je k porážce Zaroffa. Kouzelník z Mousewoodu vysvětluje jejich příběh: Zaroff byl posledním učedníkem markýze de Hoto, který oba zkažený temnotou. Za účelem boje proti Zaroffovu vzestupu vyslal První strom vzpomínku na markýze před jeho korupcí, aby vycvičil nového učedníka. Když však vzpomínka na markýze vstoupila do Jerryho světa, něco muselo jít; proto byl jeho otec vykázán do prostoru mezi světy a vzpomínky na něj zapomenuty. Vzpomínka na Markýze je nucena zůstat pozadu u Prvního stromu a oba slibují, že na sebe nikdy nezapomenou.
Jerry se vrací do Mousewoodu, aby oslavil dokončení svého tréninku, než se vrátí domů včas na večeři s otcem navráceným do jeho světa. Kouzelník z Mousewoodu prozradí, že věznil skutečného markýze de Hoto, maskovaného kouzelníka. Skutečný markýz však uvádí své heslo: „Nic není nemožné“, což naznačuje, že mohl najít způsob, jak uniknout.
Hratelnost
Tato hra je založena na klasických principech point-and-click-adventur.
Hráč ovládá Jerryho pomocí počítačové myši. Konverzace s jinými postavami jsou vedeny a do inventáře musí být vloženy různé předměty. Tyto objekty mohou být použity samostatně nebo kombinovány za účelem řešení hádanek. Jerry má speciální dutou minci, kterou lze použít k odhalení skryté magie. Chcete-li použít dutou minci, musíte stisknout mezerník nebo prostřední tlačítko myši, což Jerrymu umožní najít objekty, na které lze kliknout.
Kromě toho existuje několik sběratelských předmětů, jako jsou samolepky a audioknihy, které lze najít za účelem odemčení úspěchů. Tato hra také obsahuje a kvartety karetní minihra, kterou lze hrát kdykoli.
Recepce
Domácí
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Mezinárodní
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Noc králíka obdržel pozitivní recenze. Získal souhrnné skóre 75,00% GameRankings na základě 27 recenzí[5] a 75/100 dále Metakritický na základě 45 hodnocení.[6] Grafika hry, soundtrack a hlasové hraní byly oceněny,[10][11] zatímco kritika směřovala k některým hádankám s nejasnými řešeními,[10] a méně nápomocný systém této hry.[11]
Reference
- ^ Wagener, Sven (27. května 2013). "Test; Noc králíka". Gameswelt. Archivováno od originálu 16. listopadu 2019.
- ^ Rohe, Johannes; Gebauer, Jochen (23. května 2013). „Zum Enschlafen“. GameStar (v němčině). Archivovány od originál 5. července 2013.
- ^ Brehme, Marc (23. května 2013). "Noc králíka im Test - Für Rätselfreunde mit Frustresistenz ". PC hry (v němčině). Archivovány od originál 20. srpna 2013.
- ^ Wöbbeking, Jan (24. května 2013). "Test: Noc králíka". 4Hráči (v němčině). Archivovány od originál 10. července 2013.
- ^ A b „Noc králíka pro PC“. GameRankings. Citováno 14. března 2016.
- ^ A b „The Night of the Rabbit pro PC Recenze“. Metakritický. Citováno 14. března 2016.
- ^ Raha, Shuva (3. června 2013). „Recenze králičí noci“. Dobrodružní hráči. Citováno 14. března 2016.
- ^ Brown, Fraser (29. května 2013). „Recenze: Králičí noc“. Destruktoid. Citováno 14. března 2016.
- ^ Khaw, Cassandra (7. června 2013). „Recenze králičí noci“. IGN. Citováno 14. března 2016.
- ^ A b Noc králíka Posouzení napsal Adam Beck na hardcoregamer.com. Ze dne 27. května 2013. Citováno 11. června 2013.
- ^ A b Noc králíka Posouzení podle Shuva Raha na adventuregamers.com. Ze dne 3. června 2013. Citováno 11. června 2013.