Kosmická rovnováha - The Cosmic Balance
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Kosmická rovnováha | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Strategické simulace |
Vydavatel | Strategické simulace |
Návrhář (s) | Paul Murray[1] |
Platformy | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 |
Uvolnění | 1982: Atari, Apple 1984: C64 |
Žánr | Simulace, strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Kosmická rovnováha je hra navržená Paulem Murrayem a publikovaná v roce 1982 pro Apple II a 8bitová rodina Atari podle Strategické simulace (SSI). To bylo později propuštěno pro Commodore 64. Pokračování Kosmická rovnováha II, který také navrhl Paul Murray pro SSI, byl propuštěn v roce 1983.
Hratelnost
Tato videohra je počítačová tahová verze simulace taktického boje velmi podobná hře pero-papír-mapa-pult Star Fleet Battles. Zatímco Hvězdné flotily je výslovně nastaven v Star Trek vesmír, Kosmická rovnováha není. To znamená, že první (a nejblíže výukovému) scénáři ve hře znovu vytvoří schůzku Hvězdná loď Enterprise a USS Reliant, jako ve filmu Star Trek II: Khanův hněv.
Návrh lodi je cvičení ve správě zdrojů, kde síla, pohon, obranné systémy a zbraně bojují o konečné množství prostoru trupu.
Zbraně
- Lehké, těžké a obléhací phasery,
- Disruptory,
- Fotonová a plazmová torpéda,
- Lehké a těžké hledače (drony),
- Stíhací letky (roj raketoplánů),
- a transportéry.
Kromě toho může hráč nastavit palebný oblouk všech přímých palných zbraní (čím větší oblouk, tím více místa zbraň spotřebuje). Unikátní pro Kosmická rovnováha, celkový střelecký oblouk jakékoli konkrétní zbraně s přímou palbou nemusí být nutný souvislý a lze je rozdělit až na čtyři samostatné oblouky.
Boj
Boj je dvourozměrný ale spíše než používat ortogonální nebo šestiúhelníková mřížka, hra využívá volný pohyb podobný tomu u některých forem hry miniaturní wargaming. Lodě mají rychlost a směr a cestují pouze podle nich.
Všechna setkání ve hře probíhají pomaleji než rychlost hry rychlost světla. Po odehrání deseti tahů mají hráči možnost aktivovat své warp pohon a uniknout scénáři. Každé kolo ve hře představuje 16 sekund času a vzdálenosti se měří v jednotkách nazývaných Lightmils. Konverze Lightmilů na jednotky v reálném světě není uvedena.
Fyzika
Hra simuluje Newtonův první zákon v tom, že si loď udrží svou aktuální rychlost a směr, pokud nevyčerpá sílu k jejich změně. Tato hra simuluje Newtonův druhý zákon v tom, že čím je loď masivnější, tím více energie potřebuje k jejímu zrychlení, zpomalení nebo manévrování. Tato hra však nesimuluje třetí Newtonův zákon. Za prvé, každá loď má svou vlastní jedinečnou maximální rychlost, i když nemá žádné omezení množství paliva, které vezme v průběhu hry. Zadruhé, poté, co utratíte několik zatáček, které dosáhnou maximální rychlosti, v průběhu jedné zatáčky lze loď přivést a ukončit zatáčku pohybující se přesně opačným směrem maximální rychlostí. Tato hra má absolutno pevně zakódováno rychlostní limit, ale toto je založeno na omezení na uživatelské rozhraní a v žádném případě nesouvisí se simulací Speciální relativita.
Recepce
Chris Smith zkontroloval SSI RapidFire Line v Vesmírný hráč Č. 59, a uvedl, že „Toto je standardní hra boje hvězdných lodí, doplněná o phasery, fotony, ECM, štíty a různé další chromy. Rozdíl mezi touto hrou a některými dalšími přichází před bojem: Navrhnete si vaše vlastní lodě. “[2]
David Long zkontroloval hru pro Svět počítačových her „a uvedl, že„ CB je taktická simulace, která hraje velmi plynule a, jak již bylo zmíněno dříve, téměř příliš rychle. Možnosti loděnice a počet dostupných scénářů ji udrží na dlouhou dobu v provozu. mezitím se těším na strategickou galaktickou dobytí s CB jako rozhraním pro bojové rozlišení. “[3]
V průzkumu sci-fi her z roku 1992 Svět počítačových her dal titul tři z pěti hvězdiček s tím, že to a pokračování Kosmická rovnováha II „byly ve své době vynikajícími výrobky“.[4]
Reference
- ^ Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ Smith, Chris (leden 1983). „SSI's RapidFire Line: Featured Review“. Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (59): 14–15.
- ^ Long, David (leden – únor 1983). „Kosmická rovnováha: recenze a analýza“. Svět počítačových her. 1 (8): 22–23.CS1 maint: formát data (odkaz)
- ^ Brooks, M. Evan (listopad 1992). „Strategy & Wargames: The Future (2000 -....)“. Svět počítačových her. p. 99. Citováno 4. července 2014.