Kosmická rovnováha - The Cosmic Balance

Kosmická rovnováha
The Cosmic Balance Coverart.png
VývojářiStrategické simulace
VydavatelStrategické simulace
Návrhář (s)Paul Murray[1]
PlatformyApple II, Atari 8-bit, Commodore 64
Uvolnění1982: Atari, Apple
1984: C64
ŽánrSimulace, strategie
RežimyHra pro jednoho hráče

Kosmická rovnováha je hra navržená Paulem Murrayem a publikovaná v roce 1982 pro Apple II a 8bitová rodina Atari podle Strategické simulace (SSI). To bylo později propuštěno pro Commodore 64. Pokračování Kosmická rovnováha II, který také navrhl Paul Murray pro SSI, byl propuštěn v roce 1983.

Hratelnost

Tato videohra je počítačová tahová verze simulace taktického boje velmi podobná hře pero-papír-mapa-pult Star Fleet Battles. Zatímco Hvězdné flotily je výslovně nastaven v Star Trek vesmír, Kosmická rovnováha není. To znamená, že první (a nejblíže výukovému) scénáři ve hře znovu vytvoří schůzku Hvězdná loď Enterprise a USS Reliant, jako ve filmu Star Trek II: Khanův hněv.

Návrh lodi je cvičení ve správě zdrojů, kde síla, pohon, obranné systémy a zbraně bojují o konečné množství prostoru trupu.

Zbraně

  • Lehké, těžké a obléhací phasery,
  • Disruptory,
  • Fotonová a plazmová torpéda,
  • Lehké a těžké hledače (drony),
  • Stíhací letky (roj raketoplánů),
  • a transportéry.

Kromě toho může hráč nastavit palebný oblouk všech přímých palných zbraní (čím větší oblouk, tím více místa zbraň spotřebuje). Unikátní pro Kosmická rovnováha, celkový střelecký oblouk jakékoli konkrétní zbraně s přímou palbou nemusí být nutný souvislý a lze je rozdělit až na čtyři samostatné oblouky.

Boj

Boj je dvourozměrný ale spíše než používat ortogonální nebo šestiúhelníková mřížka, hra využívá volný pohyb podobný tomu u některých forem hry miniaturní wargaming. Lodě mají rychlost a směr a cestují pouze podle nich.

Všechna setkání ve hře probíhají pomaleji než rychlost hry rychlost světla. Po odehrání deseti tahů mají hráči možnost aktivovat své warp pohon a uniknout scénáři. Každé kolo ve hře představuje 16 sekund času a vzdálenosti se měří v jednotkách nazývaných Lightmils. Konverze Lightmilů na jednotky v reálném světě není uvedena.

Fyzika

Hra simuluje Newtonův první zákon v tom, že si loď udrží svou aktuální rychlost a směr, pokud nevyčerpá sílu k jejich změně. Tato hra simuluje Newtonův druhý zákon v tom, že čím je loď masivnější, tím více energie potřebuje k jejímu zrychlení, zpomalení nebo manévrování. Tato hra však nesimuluje třetí Newtonův zákon. Za prvé, každá loď má svou vlastní jedinečnou maximální rychlost, i když nemá žádné omezení množství paliva, které vezme v průběhu hry. Zadruhé, poté, co utratíte několik zatáček, které dosáhnou maximální rychlosti, v průběhu jedné zatáčky lze loď přivést a ukončit zatáčku pohybující se přesně opačným směrem maximální rychlostí. Tato hra má absolutno pevně zakódováno rychlostní limit, ale toto je založeno na omezení na uživatelské rozhraní a v žádném případě nesouvisí se simulací Speciální relativita.

Recepce

Chris Smith zkontroloval SSI RapidFire Line v Vesmírný hráč Č. 59, a uvedl, že „Toto je standardní hra boje hvězdných lodí, doplněná o phasery, fotony, ECM, štíty a různé další chromy. Rozdíl mezi touto hrou a některými dalšími přichází před bojem: Navrhnete si vaše vlastní lodě. “[2]

David Long zkontroloval hru pro Svět počítačových her „a uvedl, že„ CB je taktická simulace, která hraje velmi plynule a, jak již bylo zmíněno dříve, téměř příliš rychle. Možnosti loděnice a počet dostupných scénářů ji udrží na dlouhou dobu v provozu. mezitím se těším na strategickou galaktickou dobytí s CB jako rozhraním pro bojové rozlišení. “[3]

V průzkumu sci-fi her z roku 1992 Svět počítačových her dal titul tři z pěti hvězdiček s tím, že to a pokračování Kosmická rovnováha II „byly ve své době vynikajícími výrobky“.[4]

Reference

  1. ^ Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
  2. ^ Smith, Chris (leden 1983). „SSI's RapidFire Line: Featured Review“. Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (59): 14–15.
  3. ^ Long, David (leden – únor 1983). „Kosmická rovnováha: recenze a analýza“. Svět počítačových her. 1 (8): 22–23.CS1 maint: formát data (odkaz)
  4. ^ Brooks, M. Evan (listopad 1992). „Strategy & Wargames: The Future (2000 -....)“. Svět počítačových her. p. 99. Citováno 4. července 2014.

externí odkazy