Kosmická rovnováha II - Cosmic Balance II

Kosmická rovnováha II
Cosmic Balance II Coverart.png
VydavatelStrategické simulace
Návrhář (s)Paul Murray[1]
PlatformyApple II, Atari 8-bit
Uvolnění1983
Žánr4X
RežimyHra pro jednoho hráče

Kosmická rovnováha II je tahová strategická hra, kterou pro Paul napsal Paul Murray Apple II a publikoval Strategické simulace v roce 1983.[1] Bylo přeneseno do 8bitová rodina Atari. Tato hra je pokračováním Kosmická rovnováha (1982) také navrhl Murray.[1]

V roce 1984 SSI vydal pokračování, Imperium Galactum.[2]

Hratelnost

Kosmická rovnováha II je 4X tahové strategická úroveň vesmírná válka hra. Hra se skládá z několika scénářů, které rostou ve složitosti, počínaje osamělým scénářem, který funguje jako výukový program řízení zdrojů prostřednictvím sady dva hráče scénáře zahrnující stále více planet a lodí. Tato hra má také nástroj pro vytváření scénářů. Hry lze hrát proti počítači nebo proti lidskému soupeři.

Mapa se skládá ze 16 vesmírných sektorů, které se liší velikostí a tvarem. Navzdory tomu mají všechny sektory v sobě 40 planet. Ve hře jsou čtyři typy planet: terranské, průmyslové, těžební a zemědělské. Terranské planety samy o sobě mohou produkovat průmyslovou produkci (IO). Průmyslová produkce je to, co představuje příjem ve hře. Zbývající typy planet mohou produkovat IO pouze společným vytvořením takzvané obchodní sítě.

K dispozici je 15 tříd lodí. Lodě mohou cestovat uvnitř nebo do sousedního sektoru a plnit mise. Lodě mají různé schopnosti - náklady, sílu útoku, obrannou sílu, rychlost atd. - ale tři hlavní vlastnosti lodi jsou, velikost trupu, ať už přepravují náklad nebo ne, a jaký typ warp pohon rozsah, který mají. Tyto vlastnosti určují, pro jaký typ mise nebo misí jsou nejvhodnější.

Boj je vyřešen buď samotnou hrou náhodným výpočtem výsledku, nebo umožňuje rozhraní s Kosmická rovnováha Já, taktická úroveň vesmírný boj hra předcházející Cosmic Balance II. Rozhraní mezi těmito dvěma hrami je v zásadě manuální. V tomto případě Cosmic Balance II uvádí typy lodí zapojených do bitvy, typ scénáře Cosmic Balance I, který odpovídá prováděné misi Cosmic Balance II, a technologické úrovně bojujících. Hráči si svoji hru uloží, načtou Cosmic Balance I, nastaví v ní příslušný scénář a dokončí hru. Poté znovu načtou Cosmic Balance II a jejich uloženou hru. Cosmic Balance II se poté zeptá na výsledky: zničené, zajaté nebo uprchlé lodě. Ty jsou zadány a hra pokračuje na základě těchto zadaných výsledků.

Recepce

Svět počítačových her uvedl, že Kosmická rovnováha II „bylo to příliš jako pracovat na rozvaze a sledovat, jak se mění čísla“ a „Visicalc ve vesmíru. “Uvedl, že hra se nejlépe hrála jako společník jejího předchůdce.[3] V průzkumu sci-fi her z roku 1992 časopis uvedl titul a jeho předchůdce tři z pěti hvězdiček a napsal, že „byly ve své době vynikajícími produkty“ a dal Imperium Galactum dvě hvězdy s tím, že „prostě postrádal dostatečný„ chrom “, aby byl trvalý“.[2] Průzkum strategických vesmírných her z roku 1994 z roku 2000 a později poskytl Imperium Galactum jedna hvězda.[4]

Reference

  1. ^ A b C Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
  2. ^ A b Brooks, M. Evan (listopad 1992). „Strategy & Wargames: The Future (2000 -....)“. Svět počítačových her. str. 99. Citováno 4. července 2014.
  3. ^ McPherson, James A. (říjen 1983). „Cosmic Balance II / Recenze a analýza“ (PDF). Svět počítačových her. Sv. 3 č. 5. str. 34–35. Citováno 17. dubna 2016.
  4. ^ Brooks, M. Evan (květen 1994). „Nikdy nedůvěřujte Gazfluvian Flingschnogger!“. Svět počítačových her. str. 42–58.

Viz také

externí odkazy

  • [1] reprodukce dokumentace ke hře včetně mapy