Chaos Engine - The Chaos Engine
Chaos Engine | |
---|---|
Obal alba Chaos Engine představující (ve směru hodinových ručiček zleva vlevo) Navvie, Thug, Gentleman, Mercenary, Scientist, Brigand | |
Vývojáři | Bitmapové bratři |
Vydavatel | Odpadlík Software |
Návrhář (s) | Simon Knight Eric Matthews |
Programátoři | Stephen Cargill Mike Montgomery |
Umělci | Daniel Malone |
Skladatel (é) | Richard Joseph Farook Joi Haroon Joi |
Platformy | Amiga, Atari ST, Amiga CD32, MS-DOS, RISC OS, Sega Mega Drive, Super NES, Mobilní telefon, Okna, OS X, Linux |
Uvolnění | Březen 1993 |
Žánr | Běh a střelba |
Režimy | Hra pro jednoho hráče 2 hráči Kooperace |
Chaos Engine je shora dolů běh a zbraň video hra vyvinutý uživatelem Bitmapové bratři a publikoval Odpadlík Software v březnu 1993.[1] Hra se odehrává v a steampunk Viktoriánský věk ve kterém jeden nebo dva hráči musí bojovat s nepřátelskými výtvory stejnojmenného Chaos Engine napříč čtyřmi krajinami a nakonec ho porazit a jeho vyšinutého vynálezce.
Poprvé byl vydán pro Commodore Amiga, s verzí dostupnou pro AGA Amigas a později portován na MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST, Amiga CD32, RISC OS a Sega Mega Drive platformy. Ve verzích SNES a Megadrive měla postava Kazatel svoji administrativní límec odstraněn a byl přejmenován na Vědec. Americké verze těchto dvou portů byly retitled Vojáci štěstí. Pokračování hry, Chaos Engine 2, byl propuštěn v roce 1996.
Spiknutí
Nastavení je steampunková viktoriánská éra Anglie. A cestovatel v čase na průzkumné misi ze vzdálené budoucnosti uvízl v Anglii koncem 19. století a jeho technologie se dostala do rukou královská společnost, vedená baronem Fortesqueem (na základě Charles Babbage ), velký vynálezce. Fortesque tedy retro inženýrství mnoho futuristických chytrostí, které vytvářejí úplně jiné, alternativní časová osa.
Baron Fortesque pak uspěl ve své dosud největší tvorbě: Chaos Engine, který dokázal experimentovat s hmotou a samotnou podstatou prostoru a času. Bohužel pro zbytek hrdého království se Motor stal vnímavým, zajal a asimiloval svého tvůrce a začal měnit krajinu k horšímu. Ohavné příšery a destruktivní automaty objevily se všude a dokonce i prehistorická zvířata byla vzkříšena. Telegramové dráty spojující Britské ostrovy s evropskou pevninou jsou přerušeny a každá loď, která se pokouší vstoupit do britského přístavu, je napadena. Britské královské rodině, členům parlamentu a velkému počtu uprchlíků se podaří uprchnout přes moře a přinést s sebou mnoho příběhů o hrůze. The Britská říše je v troskách a svět v ekonomickém a politickém chaosu. To láká řadu žoldáci na potenciálně prospěšném úkolu proniknout do Británie v karanténě, najít kořen problému a rychle jej zastavit.
Na konci sklepů v hale strojů stojí hráčské postavy v poslední bitvě před samotným Chaos Engine. Po jeho zničení je vypravěčem hry odhalen sám baron, uvězněný ve stroji a posetý implantáty.
Úvodní sekvence se zobrazí jako text na obrazovce na obrazovce disketa Amiga verze, ale mírně upravená verze je vyprávěna s komentářem na Amiga CD32 verze spolu s některými animacemi pro nastavení scény.
Postavy
Hráči si vyberou dva žoldáky ze skupiny šesti, aby se ujali úkolu porazit šíleného barona Fortesque a samotný Chaos Engine. Hratelné postavy mají různé vlastnosti, které ovlivňují hratelnost, například rychlost a bojové schopnosti. Hráči mají k dispozici určitou částku peněz na zahájení hry a musí si najmout vybrané postavy za jejich stanovené ceny.
V režimu pro jednoho hráče počítač umělá inteligence ovládá druhého hráče, takže člověk nikdy nemusí bojovat s chaosem sám. Ovládání znaků nelze zaměnit, jakmile je zvoleno. Je možné hrát pouze s jednou postavou tím, že zahájíte hru pro dva hráče a necháte nepřátele zabít druhou postavu.
Navvie a Thug jsou nejsilnější a nejdražší ve skupině. Mají nejvyšší zdraví a nejničivější speciály, ale jsou pomalejší než ostatní postavy. Navvie používá bazuku, která střílí přímo dopředu a dělá těžké poškození; Thug používá brokovnici, která je méně silná než bazuka, ale vystřelí mnoho ran v širokém úhlu.
Brigand a žoldák
Brigand a Mercenary jsou všestranné postavy a mají střední cenu. I když jsou o něco slabší než Navvie a Thug, mají přístup k dalším speciálům a mohou se pohybovat rychleji. Brigand používá pušku, která funguje stejně jako Navvieho bazuka, ale není tak silná. Žoldák používá Gatlingovu zbraň, která pracuje podobně jako Thugova brokovnice, ale s jiným vzorem.
Pán a kazatel / vědec
Gentleman and Preacher jsou nejméně nákladní, s nejvyšší rychlostí pohybu a nejširším výběrem speciálů; mají však nejnižší zdraví. Gentleman používá plamenovou pistoli, zatímco Kazatel nese laser. Jejich střely jsou slabší než u ostatních postav, ale po zasažení mohou projít nepřáteli.
U severoamerického vydání byla postava Kazatele mírně přepracována a přejmenována na Vědec, protože severoameričtí vydavatelé hry cítili, že kněz zabíjející lidi je urážlivý.[2]
Hratelnost
Hráči musí projít každou úrovní, vyzvednout power-upy, zlato a klíče, aby mohli projít různými hádankami a bludišti. K otevření závěrečných dveří na konci každé úrovně musí být aktivována řada „uzlů“ palbou ze zbraní (nebo speciální silou). Na konci každé druhé úrovně má hráč šanci utratit nashromážděné bohatství za upgrade zbraní, zvýšení počtu životů své postavy, nákup nových předmětů a zlepšení dalších atributů postavy.
Rozvoj
Vývojáři zahrnovali Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Mathews a Mike Montgomery. Joi složil téma titulu a Richard Joseph složil veškerou další hudbu ve hře.
Tato hra byla inspirována William Gibson a Bruce Sterling román, Rozdíl Engine, a jeho základní děj a stylistika jsou založeny na románu.[2]
Kodér hry vyvinul partnerskou AI sledováním testování hry a poté kódoval AI podle jeho pozorování chování hráče.[2]
Tato hra byla později přenesena na konzoly. Aby se soundtrack vešel do Super NES Zvuková paměť, která je mnohem menší než u Amigy, Joseph použil standardní kompresní metody a vložil všechna notová data a ovladače do hlavní paměti konzoly a rezervoval zvukovou paměť pro vzorky.[3]
Beta verze
Časná verze hry byla zobrazena v britské televizní show Gamesmaster a některé snímky obrazovky byly uvedeny v časopisech Amiga té doby. První verze údajně „běžela na Amize 3000“ a představovala simultánní akci pro tři hráče.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Elektronické hraní měsíčně dal Super NES verze 6,8 z 10, shrnující to jako "Slušná režijní střílečka v duchu Technoclash a Rukavice."[4] Dali verzi Genesis 6,4.[5] GamePro poznamenal verzi Genesis, že „střelba z horního pohledu nikdy nehrála lépe“, s odvoláním na těžkou výzvu, důkladné ovládání a využití týmové práce. Kritizovali skřítci jako příliš malý, ale také poznamenal, že ostré kresby zajišťují, že je stále snadné rozeznat, co se děje na obrazovce.[11]
Kontrola verze počítače, Recenze počítačových her's Tasos Kaiafas napsal: „Za cenu je to nezbytný nákup, pokud máte rádi arkádové střílečky pro dva hráče, zejména proto, že další pro PC nemusí na chvíli přijít.“[7]
Předělat
Předělaná verze hry z Chaos Engine, v podstatě širokoúhlý port verze Amiga AGA (s názvem AA verze v titulní obrazovce) s původním intrem a neporušenou hudbou, byl vyvinut společností Abstraction Games a vydán pro Windows, Mac a Linux 29. srpna 2013.[12] Tato hra si zachovává všechny herní funkce, zvuk a grafiku originálu.[2]
Předělaná verze přidává možnost hrát vzdálenou hru pro dva hráče Pára. K dispozici je také globální seznam s vysokým skóre a dva volitelné grafické efekty: změkčovací filtr ke zmírnění pixelové grafiky s nízkým rozlišením a květ účinek na vybrané části herní grafiky.
Reference
- ^ https://web.archive.org/web/19961030092837/http://www.bitmap-brothers.co.uk/sychaos.html
- ^ A b C d Locke, Phil (prosinec 2013). "Vytváření chaosu". Retro hráč. Č. 122. Představte si publikování. 71–73.
- ^ "Making Tracks: The Noble Art of Game Music". Další generace. Představte si média (3): 50. března 1995.
- ^ A b „Review Crew: Soldiers of Fortune (SNES)“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 54. Ziff Davis. Ledna 1994. str.44.
- ^ A b „Review Crew: Soldiers of Fortune (Genesis)“. Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (55): 40. Února 1994.
- ^ Mezinárodní katalog Mindscape (PDF). Mindscape. 1993. s. 14.
- ^ A b Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (srpen 1995). „Byl by to totální chaos!“. Recenze počítačových her. Archivovány od originál 21. prosince 1996.
- ^ A b "Žádné podnikání jako show business". GamePro. Č. 57. IDG. Dubna 1994. str. 8, 60–61.
- ^ Amiga Power magazín číslo 64, Future Publishing, srpen 1996
- ^ Vydání Mega magazine 26, strana 74, Maverick Magazines, Listopad 1994
- ^ "ProReview: Vojáci štěstí". GamePro. Č. 53. IDG. Prosinec 1993. str. 64–65.
- ^ „Tady vypadá nový Chaos Engine“. Eurogamer.net. 30. srpna 2013.
externí odkazy
- Chaos Engine ve společnosti Bitmap Bros.
- Recenze Chaos Engine, 1993