Skvělý Whatzit - Terrific Whatzit - Wikipedia
Úžasný Whatzit | |
---|---|
![]() Úžasný Whatzit (vlevo) a jeho „svědomí“ (vpravo). Z Legrační věci # 6 (podzim 1945). Umění podle Martin Naydel. | |
Informace o publikaci | |
Vydavatel | DC Comics |
První dojem | Legrační věci # 1 (léto 1944) |
Vytvořil | Martin Naydel |
Informace v příběhu | |
Změnit ego | Merton McSnurtle |
Pozoruhodné aliasy | McSnurtle želva |
Schopnosti | Super rychlost Super síla Let „Automatické svědomí |
Úžasný Whatzit (skutečné jméno Merton McSnurtle, také známý jako McSnurtle želva) je legrační zvíře super hrdina kdo se objeví v příbězích publikovaných uživatelem DC Comics. První legrační zvířecí superhrdina DC, Skvělý Whatzit, se poprvé objevil v Legrační věci # 1 (léto 1944) a byl vytvořen Martin Naydel.[1]
Fiktivní postava biografie
McSnurtle je želva a obchodník, který žije ve městě Zooville a je známý jak svou poctivostí, tak svou leností. Velmoci mu jsou poskytovány dvěma mocnými bytostmi z jiného světa (milá Výsost prince a ošklivá princ Lowness), kteří chtějí vidět, jak by zcela poctivý člověk zvládl, kdyby jim byly uděleny velmoci.[2]
Když se McSnurtle chová jako Terrific Whatzit, sundá si skořápku a oblékne si kostým téměř totožný s kostýmem Zlatý věk Flash kromě toho, že znak blesku je nahrazen „TW“ ve žlutém kruhu.[3] Jméno „Terrific Whatzit“ vychází ze skutečnosti, že bez jeho ulity je těžké říct, co je to McSnurtle za zvíře.
McSnurtle je poslední Zlatý věk vzhled jako Úžasný Whatzit Legrační věci # 17 (leden 1947), i když se občas objevil jako obchodník McSnurtle v jiných funkcích.[4] Jeho superhrdinská identita se neobjeví znovu Kapitán Mrkev a jeho úžasná zoo posádka # 9 v listopadu 1982, ve kterém je viděn pomáhat Spojenci v průběhu "Druhá podivná válka Série odhaluje v dřívějším příběhu, že Terrific Whatzit je strýc člena týmu Zoo Crew Fastback.[5]
Síly a schopnosti
Jako skvělý Whatzit měl McSnurtle superrychlé síly podobné těm z Zlatý věk Flash. Tyto síly, i když jsou primárně založeny na superrychlosti, zahrnují také určitou superpevnost (dostatečnou k ohnutí hlavní hlavně zbraně tanku[6]) a schopnost létat. McSnurtle také získává strašidelný „automat“ svědomí „kdo neustoupí, dokud neprojde akci proti hrozbě příběhu.[7][8]
Jiné verze
Je vidět obyčejná želva v klasickém úžasném kostýmu Whatzit DC Super Friends # 14 (červen 2009), jako adoptovaný mazlíček z Blesk.
Přepracovaná verze hry The Terrific Whatzit se objevila v dětské knize DC Super-Pets Salamander Smackdown[1], jako supervelmocný mazlíček současnosti Blikat. Na rozdíl od předchozích verzí má tato verze hry Terrific Whatzit kostým podobný moderním Flashům.
V jiných médiích
„Želva McSnurtle“ se jeví jako vycpané zvíře z dětství Iris West v epizodě "Pomsta Rogue" ze dne Blesk. Později v sekci „Výpůjčky z budoucnosti“ dává HR Barrymu jako dárek pro kolaudaci želvu jménem McSnurtle.
Reference
- ^ Mitchell, Kurt; Thomas, Roy (2019). American Comic Book Chronicles: 1940-1944. Publishing TwoMorrows. p. 276. ISBN 978-1605490892.
- ^ Becattini, Alberto (2019). „Super-zvířata“. American Funny Animal Comics in the 20th Century: Volume Two. Theme Park Press. ISBN 978-1683902218.
- ^ Markstein, Don. „Želva McSnurtle: Úžasný Whatzit“. Don Marksteinova Toonopedia. Citováno 2. dubna 2020.
- ^ Rovin, Jeff (1991). Ilustrovaná encyklopedie kreslených zvířat. Prentice Hall Press. str. 165–166. ISBN 0-13-275561-0. Citováno 31. března 2020.
- ^ Kapitán Mrkev a jeho úžasná zoo posádka # 4, červen 1982
- ^ Kapitán Mrkev a jeho úžasná zoo posádka # 9, listopad 1982
- ^ Legrační věci # 1, léto 1944
- ^ Nevins, Jess (2013). Encyclopedia of Golden Age Superheroes. High Rock Press. p. 268. ISBN 978-1-61318-023-5.