Terra Cresta 3D - Terra Cresta 3D

Terra Cresta 3D
Terra Cresta obal art.jpg
VývojářiNichibutsu
VydavatelNichibutsu
Ředitel (s)Tacanoli Tanaca
SérieTerra Cresta
PlatformySega Saturn
Uvolnění
ŽánrStřílečka s vertikálním rolováním
RežimyHra pro jednoho hráče

Terra Cresta 3D[A] je 1997 střelec s vertikálním rolováním videohra vyvinutá a publikovaná Nichibutsu pro Sega Saturn v Japonsku. Hráč převezme kontrolu nad třemi hvězdnými loděmi, protože musí dokončit šest fází, přičemž ničí nepřátele a vyhýbá se srážce s nimi a jejich projektily. Shromážděním malých ikon „F“ může hráč spojit tři lodě do jedné a získat přístup k novým ničivějším zbraním. Je to sedmá a poslední hra v Terra Cresta série, po hře z roku 1992 Terra Cresta II pro PC-Engine.

3D je druhým příspěvkem v seriálu, který nemá žádnou účast na tvůrci Shigeki Fujiawara, který před několika lety odešel z Nichibutsu, aby pracoval na Bomberman série pro Hudson Soft - to způsobilo, že se společnost snažila vyrábět jakékoli úspěšné akčně zaměřené tituly a místo toho se přesunula pozornost k pornografickým arkádovým hrám mahjong. Terra Cresta 3D byl negativně přijat za svou hratelnost, design úrovně a podřadnost vůči podobným hrám na platformě, i když někteří jeho grafiku a soundtrack chválili. Je to jedna z finálních her Nichibutsu, protože ukončili svou činnost videohry na počátku 2000.

Hratelnost

Screenshot ze hry.

Terra Cresta 3D je střelecká videohra s vertikálním rolováním. Za předpokladu, že převezme roli tří různých hvězdných lodí - Winger, Gamma a Beta, má hráč za úkol dokončit šest etap zničením nepřátel a zabráněním kolizím s nimi a jejich projektily.[2] Gamma dává hráči ocasní zbraň, která může střílet dopředu a dozadu, a Beta zdvojnásobuje palebnou sílu hráče.[3] Tyto lodě lze najít zničením malých základen nalezených v jednotlivých fázích.[2]

Shromažďováním malých ikon „F“ od porážky nepřátel může hráč spojit všechny tři lodě do jedné pro zvýšení síly[2] - kombinace s jednou další lodí dává Wingerovi vlnový paprsek a kombinace se dvěma poskytuje Wingerovi lasery hledající teplo, které se automaticky zafixují na nepřátele.[3] Hráč může také vystřelit silnou bombu pro čištění obrazovky v podobě planoucího fénixe, který klouže po obrazovce.[3] Fáze končí šéfem, který musí být poražen, aby mohl postupovat.[2] Pomocí kombinace tlačítek v hlavní nabídce může hráč získat cheat, který mu na začátku hry poskytne 99 životů.[4]

Vývoj a vydání

Terra Cresta 3D byl v Japonsku propuštěn Nichibutsu pro Sega Saturn 8. srpna 1997 v Japonsku.[5] Je to druhý Terra Cresta hra nebude mít žádný vztah s tvůrcem seriálu Shigeki Fujiwara, protože několik let před tím opustil Nichibutsu pracovat na Bomberman série pro Hudson Soft.[6] Popsáno jako „srdce a duše společnosti“ Hardcore Gaming 101, jeho odchod nechal Nichibutsu bojovat s produkcí jakýchkoli úspěšných akčních her, místo toho během pozdních devadesátých let uvolnil řadu pornografických arkádových titulů mahjong.[3] Terra Cresta 3D je jednou z posledních videoher společnosti vedle titulů jako Bitva kolem USA, protože počátkem dvacátých let pozastavili provoz.[3]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Famitsu19/40[1]
Další generace1/5 hvězdiček[7]

Famitsu byl negativní vůči pomalému tempu a méněcennosti hry oproti podobným titulům dostupným na Saturnu, věřil, že základní hrou Terra Cresta byl nevhodný pro 3D střílečku.[1] GameFan vyjádřil vlažnou odezvu na své pomalé tempo a nízkou úroveň obtížnosti, ačkoli se mu líbila polygonální grafika a soundtrack.[8] Nepříznivě to srovnávali s Namco je Xevious 3D / G.[8] Další generace časopis byl obzvláště kritický vůči této hře, protože jeho 3D vizuály byly „patetické“ a jejich návrhy úrovně byly „nejnižší“, společný jmenovatel, cookie cutter, fialová skvrnitá kopie každého střílečka známého známému odrůda lidstva “.[7] Obzvláště se jim nelíbilo použití polygonů kvůli zpomalení rychlosti hry a zjistili, že hra je zklamáním ve srovnání s původním Moon Cresta a Terra Cresta.[7] Další generace navrhl, aby hráči místo toho počkali Zvyšování je Terra Diver nebo Taito je RayStorm.[7] SuperGamesPower Líbila se mi myšlenka spojit lodě hráče dohromady a vytvořit mnohem silnější, ve srovnání s arkádovými tituly Galaxian a Xevious.[9]

V retrospektivní recenzi z roku 2016 Jess Ragan z Hardcore Gaming 101 nazval jej „neomylně oslabeným pokračováním“ originálu Terra Cresta, nelíbí se jeho grafika, efekty průhlednosti, úhel kamery a celková hratelnost za to, že je horší než ostatní střelci na Saturnu a starší tituly v seriálu.[3] Odchod tvůrce série Shigekiho Fujiwary byl také Raganem citován jako důvod pro náhlý pokles kvality hry ve srovnání s předchozími položkami, stejně jako celkový stav videoherního průmyslu v té době a hrozící dominanci 3D grafiky.[3] Cítil, že to byl „zázrak“, že hra byla vytvořena dokonce kvůli tomu, že Nichibutsu věnoval hlavně své videohry operacím pornografickým mahjong arkádové hry ke konci 90. let.[3] Ragan také ocenil soundtrack za jeho použití orchestrálních remixů skladeb z originálu a řekl, že když Nichibutsu vynaložil stejné úsilí na hru, jako to udělali s hudbou, že „to mohlo být něco zvláštního“.[3]

Poznámky

  1. ^ japonský: タ ラ ク レ ス タ 3D Hepburn: Tera Kuresuta Surī Dī

Reference

  1. ^ A b C „テ ラ ク レ ス タ 3D (セ ガ サ タ ー ン)“. Famitsu. Kadokawa Corporation. Archivovány od originál dne 16. listopadu 2019. Citováno 16. listopadu 2019.
  2. ^ A b C d Návod k použití Terra Cresta 3D. Japonsko: Nichibutsu. 8. srpna 1997.
  3. ^ A b C d E F G h i Ragan, Jess (21. srpna 2016). „Terra Cresta 3D“. Hardcore Gaming 101. Archivovány od originál dne 7. května 2019. Citováno 16. listopadu 2019.
  4. ^ „テ ラ ク レ ス タ 3D - こ れ で 絶 対 ク リ ア ー で き る!?“ (455). ASCII Corporation. Famitsu. 5. září 1997. s. 189. Citováno 16. listopadu 2019.
  5. ^ „[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア (ラ イ セ ン シ ー 発 売)“. Sega. str. 3. Archivovány od originál dne 28. července 2019. Citováno 16. listopadu 2019.
  6. ^ Ragan, Jess (13. srpna 2016). „Terra Cresta II“. Hardcore Gaming 101. Archivovány od originál dne 17. dubna 2019. Citováno 16. listopadu 2019.
  7. ^ A b C d „Terra Cresta 3D“ (36). Další generace. Prosince 1997. str. 168. Citováno 16. listopadu 2019.
  8. ^ A b E. Storm (říjen 1997). „Recenze importu E. Storma“ (Svazek 5, vydání 10). GameFan. str. 137. Citováno 16. listopadu 2019.
  9. ^ „Terra Cresta 3D“ (v portugalštině) (28). SuperGamesPower. Července 1997. str. 24. Citováno 16. listopadu 2019.