Terminální realita - Terminal Reality
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | Říjen 1994 |
Zakladatel | Mark Randel Brett Combs |
Hlavní sídlo | , |
Klíčoví lidé | Mark Randel Brendan Goss Drew Haworth John O'Keefe |
produkty | Podívejte se na kompletní seznam produktů |
Terminální realita je Američan vývoj videoher a Výroba společnost se sídlem v Lewisville, Texas. Společnost byla založena v říjnu 1994 exMicrosoft zaměstnanec Mark Randel a bývalý generální ředitel Mallard Software Brett Combs vyvinuli Terminal Reality celou řadu her včetně závodních (jako např. 4x4 EVO 2 ), 3D akční hry (např BloodRayne ), a více.
Dějiny
Mark Randel začal programovat komerční software ve věku 15 let[Citace je zapotřebí ] ale teprve v roce 1991 vstoupil Mark do odvětví videoher, když se spojil s herním programátorem Bruce Artwick psát doplňkové produkty pro právě vydané Microsoft Flight Simulator 4.0. To vedlo k tomu, že se Mark stal spolutvůrcem a vedoucím programátorem Flight Simulator 5.0 a návrh standardu letové technologie příští generace. Tato technologie se používá dodnes[když? ] od společnosti Microsoft v různých verzích Flight Simulatoru.
Poté, co v polovině roku 1994 opustili organizaci Bruce Artwicka, založili Mark a Brett v říjnu 1994 společnost Terminal Reality, což vyžadovalo, aby Mark opustil Chicago, kde právě dokončil BSE a MS v roce 1994. elektrotechnika z University of Illinois. Cílem Terminal Reality bylo využít textura mapována 3D herní enginy s pouhými 1000 USD a práce z domova Bretta Combse. Během té doby vyvíjeli své první vydání, Konečná rychlost, a shromáždili 120 000 $, obdrželi zálohy na hru a byli v zásadě schopni vyhnout se vzdání se vlastnictví a primárních rozhodovacích práv k rizikovým kapitalistům. Po tomto prvním roce společnost vygenerovala 1,2 milionu dolarů a druhý rok ji téměř zdvojnásobila s 2,1 miliony dolarů.[1]
První hra Terminal Reality, Konečná rychlost, byl 3-D vzdušný boj Brett Combs se hodil vydavateli se sídlem v Garlandu 3D říše. 3D Realms byla nová divize založená populárním Software Apogee známý svými arkádovými akčními střílečkami a tituly jako Wolfenstein 3D. Scotta Millera zaujala technologie Randel a vedení společnosti Combs. Scott později ve zprávě Dallas Business Journal uvedl, že „Měli pozadí a sledovali záznamy s prokázanými zkušenostmi, aby mohli zahájit hru, kterou nám předváděli.“[2]
Terminal Reality pokračoval, po úspěchu Terminal Velocity s 3D Realms, publikovat tituly s Microsoft jako Fury3, Hellbender, Monster Truck Madness, CART Precision Racing a Monster Truck Madness 2. V lednu 1998 se Terminal Reality stala akciovým partnerem a zakládajícím vývojářem společnosti Setkání vývojářů, vydavatel z Dallasu v Texasu, ve kterém Brett Combs působil ve správní radě.[2]
V prosinci 2013 společnost Terminal Reality uzavřela a zlikvidovala svou kancelář mimo Dallas, TX.[3]
11. dubna 2018 podaly společnosti Infernal Technology, LLC a Terminal Reality, Inc. („Infernal“) stížnost na porušení patentu proti společnosti Microsoft Corporation („Microsoft“). Uplatněné patenty, US 6 362 822 a US 7 061 488, se týkají metod osvětlení a stínování pro grafickou simulaci. Podle Infernala oba patenty již přežily Inter Partes Zkontrolujte výzvu podanou společností Electronic Arts v roce 2016.[Citace je zapotřebí ]
Dne 20. listopadu 2020 společnost vydala BloodRayne: Terminal Cut a BloodRayne 2: Terminal Cut s Zikkurat Interaktivní.[4][5]
Technologie Terminal Reality
Pekelný motor
Kromě vývoje her je Terminal Reality také tvůrcem Infernal Engine: multiplatformního, plnohodnotného základu pro vytváření videoher, na které společnost licencuje další vývojáře a vydavatele.[6] Infernal Engine je jednotný systém poskytující vykreslování, fyziku, zvuk, AI a metriky.[7]
Klíčovou součástí Infernal Engine je VELOCITY Physics Engine: simulátor fyziky, který nabízí pokročilý systém srážek, dynamické ničení scenérií a environmentálních objektů, přesnou dynamiku jízdy vozidla, skutečnou fyziku lidského těla s anatomickými omezeními kloubů a simulované svaly / šlachy, simulace vlasů a oděvů pro herce.[7]
Photex engine
Photex (Foto-textury) engine byl první fotorealistický herní engine vytvořený Terminal Reality, vyvinutý z Monster Truck Madness motor. První hra postavená na této technologii byla CART Precision Racing a poslední hra byla Létat! II, který používal Photex3. Monster Truck Madness 2 byl silně propagován uživatelem Microsoft (jeho výrobce) za použití enginu Photex2, který byl v době svého uvedení na trh špičkovým renderovacím enginem. Většina jeho her používala geometrický engine Terrain. Tento engine byl známý svým velmi rychlým vykreslením v low-endových zařízeních, fotorealistickými obrázky a vernými barevnými texturami.
Herní engine Photex2 se skládal ze dvou komponent: vykreslovacího enginu Photex2 a geometrického enginu Terrain5.[8]
Nocturne motor
Dříve pojmenovaný „Demon engine“, je to vykreslovací modul používaný v Nokturno a Blair Witch trilogie (Svazek I: Rustin Parr, Svazek II: The Legend of Coffin Rock, Svazek III: Příběh Elly Kedward ).
Motor KAGE
Vyvinutý nyní bývalým zaměstnancem TRI Paulem Nettleem, původně napsaný pomocí softwarového vykreslování, ale později upraven pro použití OpenGL API.
Motor EVO
Je založen na enginu MTM2 Photex2 a jedná se o herní engine používaný v Evoluce 4x4 a 4x4 EVO 2.[9]
Seznam her
Rok | Titul | Platformy | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DC | DOS | GC | Mac | PS2 | PS3 | PSP | Wii | Wii U | Vyhrát | Xbox | X360 | ||
1995 | Konečná rychlost | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
1995 | Fury3 | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
1996 | Hellbender | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
1996 | Monster Truck Madness | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
1997 | CART Precision Racing | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
1998 | Monster Truck Madness 2 | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
1999 | Létat! | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
1999 | Nokturno | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
2000 | Blair Witch Volume I: Rustin Parr | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
2000 | Evoluce 4x4 | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
2001 | Létat! II | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
2001 | 4x4 EVO 2 | Ne | Ne | Ano | Ano | Ano (pouze EU) | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne |
2002 | BloodRayne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne |
2003 | RoadKill | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne |
2003 | BlowOut | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne |
2004 | BloodRayne 2 | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne |
2005 | Æ on Flux | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne |
2006 | The King of Fighters Collection: The Orochi Saga | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
2006 | Spy Hunter: Kam utéct | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne |
2006 | Metal Slug Anthology | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
2008 | SNK Arcade Classics Vol. 1 | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
2009 | Ghostbusters: Videohra | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano |
2010 | Def Jam Rapstar | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano |
2012 | Kinect Star Wars | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano |
2013 | The Walking Dead: Survival Instinct | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano |
2020 | BloodRayne: Terminal Cut | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
2020 | BloodRayne 2: Terminal Cut | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
Zrušeno
- Demonik (záběry ze hry se objevily ve filmu Babiččin chlapec )
- Západ slunce (společně vyvinutý s Guillermo del Toro )
Reference
- ^ Návštěva TRI Strana 1
- ^ A b Návštěva TRI strana 2
- ^ http://www.gamasutra.com/view/news/206823/Report_Independent_studio_Terminal_Reality_has_shut_down.php
- ^ „BloodRayne a jeho pokračování dostanou vylepšené edice pro PC pod Ziggurat Interactive“. Shacknews. 20. listopadu 2020. Citováno 20. listopadu 2020.
- ^ „VÝROBA BLOODRAYNE: TERMINAL CUT“. GOG.com. 20. listopadu 2020. Citováno 20. listopadu 2020.
- ^ Thorsen, Tor. „Q&A: Ghostbustin 'with Terminal Reality“. GameSpot.
- ^ A b http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22776
- ^ http://www.gamespot.com/news/2468389.html?tag=result%3Btitle%3B2
- ^ Rozhovor 4x4 Evolution 2 Actiontrip „Ve skutečnosti používáme motor„ EVO “pro 4x4 EVO2“