Tau Ceti (videohra) - Tau Ceti (video game)

Tau Ceti
Tau Ceti Title.jpg
Tau Ceti box umění pro Atari ST
VývojářiCRL Group PLC
VydavatelCRL Group PLC
Návrhář (s)Pete Cooke
PlatformyAmstrad CPC, Amstrad PCW, Atari ST, Commodore 64, Kompatibilní s IBM, ZX Spectrum
Uvolnění1985 (ZX Spectrum),
1986 (Atari ST, Amstrad CPC, C64),
1987 (IBM PC kompatibilní)
ŽánrAkce, simulace, střílečka z pohledu první osoby[1]
RežimyHra pro jednoho hráče

Tau Ceti je sci-fi počítačová hra poprvé publikováno v roce 1985 autorem CRL pro ZX Spectrum a později převedeny na několik dalších platforem. Byl navržen a naprogramován Pete Cooke. V té době to bylo průkopnické pro jeho rozsáhlé využití 3D grafiky, stínových efektů a jeho velký herní svět na malé planetě, Tau Ceti III, obíhající kolem titulární hvězda. Planeta má také realistický denní a noční cyklus (mnohem kratší než náš vlastní).

Vylepšená verze (známá jako Tau Ceti - speciální edice) byl propuštěn pro 128K Spectrum a Amstrad CPC v roce 1987 s extra grafikou a velkým množstvím přístupných knihovních dat o herním světě a hře.

Pokračování Akademie, byl propuštěn v roce 1986.

Počátky a vývoj

Počátky Tau Ceti a jeho herní engine vycházel z toho, že se Cooke pokoušel zjistit, jak koule ve hře jsou Gyron, vydané Software Firebird pro ZX Spectrum v roce 1985, byl vytvořen:[2]

... už dlouhou dobu mě nechápalo, jak na zemi dělají koule. Zjevně to nemohl být skřítek, protože neměli dostatek paměti, aby měli tolik skřítků.

Nakonec jsem se dotkl, že museli použít tabulku šířek čar, a trochu jsem o tom přemýšlel, pak jsem si uvědomil, že ji mohu rozdělit na tři čtvrtiny a čtvrt, a pak to bude vypadat jako stín.

Prostě jsem odešel a hrál si s tím docela dlouhou dobu a dostal jsem to tak, že jsem měl slunce na obloze a stín na správném místě. A něco z toho opravdu přišlo.[2]

Po vytvoření základů herního enginu se Cooke musel rozhodnout pro scénář své nové hry:

Všechno to bylo vymysleno, když jsem šel. Vím trochu o astronomii, a tak jsem se rozhlédl po pravděpodobném místě - protože způsob, jakým rutina funguje, znamenal, že to nemohlo být ve vesmíru; nemůžete mít slunce nahoře, protože rutina kreslení čar nebude fungovat, bude to muset být na povrchu planety. A já jsem si myslel: „Dobře, nemůže to být Země, protože vypadá trochu neplodně Země, musí to být jiná planeta. “ Rozhlédl jsem se tedy po blízkých hvězdách, které by mohly být obydlené, a Tau Ceti měla pěkně znějící jméno.[2]

Cooke se také inspiroval při psaní Tau Ceti podle děl spisovatele sci-fi Larry Niven a vesmírný simulátor Elita.[3]

Spiknutí

Lidstvo se rozšířilo a kolonizovalo blízké hvězdné systémy, ale mor v roce 2150 vedl k opuštění kolonií a jejich ponechání na jejich automatizovaných robotických systémech údržby. Zatímco několik z těchto kolonií bylo úspěšně znovu osídleno, kolonie na planetě Tau Ceti III (obíhající kolem hvězdy) Tau Ceti ) byl nekontaktovatelný, protože a meteor narazil na planetu. Mise vyslaná do Tau Ceti III v roce 2164 přistála na planetě, ale vysílala zprávu z května a následovalo ticho. Odborníci se rozhodli, že roboti planety pobíhali amok v důsledku dopadu meteoritu. Jedinou šancí, jak se rozhodnout, je úspěšně zastavit obranné systémy, aniž by došlo ke zničení již existujících měst, je vyslat jednoho pilota v obrněném skimmeru Gal-Corp na povrch planety s úkolem odstavit centrální reaktor v Tau Ceti III kapitál, Centralis.

Hratelnost

Typická hra v Tau Ceti, převzato z Atari ST verze.

Planeta Tau Ceti III se skládá z několika měst, která se sama skládají ze shluků budov s obrannými laserovými věžemi a hlídkujícími roboty Hunter. Hráčův skimmer může přistát s některými z těchto budov a najít součásti potřebné k vypnutí centrálního reaktoru, doplnění paliva a nalezení důležitých informací. Do samotných měst lze cestovat pomocí „skokanského můstku“, díky kterému jsou dlouhé cesty mezi nimi mnohem rychlejší.

Když se vydali na dlouhou cestu mezi městy, chyba ve verzi Amstrad CPC znamenala, že hráči zůstali ve stejném městě při příštím použití skokové podložky. To lze použít jako výhodný způsob rychlého návratu do středu mapy, aniž byste museli cestovat zpět přes každé město. To také umožnilo hráči skočit do neexistujících měst mimo mapu[Citace je zapotřebí ].

Herní svět je zobrazen v a 3D pohled ze skimmeru. Kromě zobrazení této 3D grafiky je herní engine Cooke vykresluje jednoduchými stíny, aby simuloval denní a noční cyklus Tau Ceti III. Tyto dny jsou mnohem kratší než doba Země, která se skládá z jednoho otáčení planety za hodinu se šestnácti „otočeními“ do kentaurského dne.

Města Tau Ceti III jsou mimořádně nepřátelská místa, protože jsou plná obrany robotů. Skládají se z laserových věží, pevností (což jsou v podstatě lépe obrněné věže), loveckých lodí (z nichž existují tři typy: Mark I, Mark II a Mark III) a pomalu se pohybujících min. Aby se před nimi bránil, je skimmer vyzbrojen lasery, raketami a AMM (aby zničil rakety vystřelené robotem Hunters). Skimmer má také štít, i když jeho výkon je omezený a pokud je štít špatně vyčerpán nebo vyčerpán, skimmer utrpí poškození a některé jeho systémy selžou. Lze je opravit v kterémkoli dodavatelském centru.

Všechny statické obrany (např. Budovy), které jsou zničeny, jsou trvale zničeny. Jakákoli mobilní obrana (lovci, droidi atd.) Se obnoví, když hráč opustí město; takže města nejsou nikdy zcela vyčištěna. Města se ve své obraně značně liší; několik měst je téměř nebráněno (jen minová pole), několik měst je velmi intenzivně bráněno (např. Centralis, kde je hlavní reaktor).

Skimmer je také vybaven skenerem pro detekci budov nebo lovců, kteří nejsou v pohledu zepředu nebo na dálku, a kompasem pro usnadnění navigace. Aby se vyrovnal s častými hodinami tmy Tau Ceti III, má skimmer režim infračerveného displeje a také nese omezený počet krátkodobých světlic.

Ačkoli Tau Ceti je primárně akční hra, má některé části pro zadávání textu, když skimmer přistává nebo přistává na povrchu planety. Když k tomu dojde, hráč může komunikovat se skimmerem pomocí jednoduchých příkazů, jako je „HELP“, „STATUS“ nebo „SCORE“, aby získal přístup k informacím o hře. Pokud je ukotven k budově, zobrazí se „LOOK“ obrázek vnitřku budovy a „EQUIP“ umožní přístup ke všemu užitečnému v této budově.

Stejně jako u některých jiných her Cooke má hra také vestavěný systém pro psaní poznámek (přístupný pomocí příkazu „PAD“) pro psaní poznámek bez použití pera a papíru.

Reaktorové tyče

Aby bylo možné vypnout centrální reaktor, který je hlavním cílem hry, musí hráč nejprve najít čtyřicet kusů chladicích tyčí reaktoru a sestavit je do dvaceti kompletních tyčí, které lze poté vložit do reaktoru a vypnout jej. Sestavení prutů je dosaženo pomocí příkazu „RODS“, který zobrazí obrazovku zobrazující nalezené kusy prutů, které lze poté sestavit podobným způsobem jako jednoduchý skládačka.

Kritická odpověď

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CVG9,5 / 10 (průměr)[4]
Uživatel Sinclair5,0 / 5 hvězdiček[5]
Váš Sinclair9/10[6]
Pád94%[7]
Tvůj počítač4,0 / 5 hvězdiček[8]
Zzap! 6493%[9]
Cena
VydáníCena
Uživatel SinclairUživatel Sinclair Classic

Odezva od herního média byla velmi pozitivní. PÁD, herní časopis Spectrum, sečteno Tau Ceti v roce 1985 jako „vynikající hra kombinující několik prvků s ohromující grafikou“ a udělil jí celkové hodnocení 94%.[7] Další časopis Spectrum, Uživatel Sinclair, dal mu hodnocení 5 hvězdičkami a prohlásil „Je těžké si představit lepší vesmírnou hru, pokud se o tom nemluví Elita, s jeho mezigalaktickým rozsahem a strategickou hloubkou. Zobrazeno jako vystřelení s cílem zabít krveprolití Tau Ceti musí být jedním z velikánů všech dob. “[5]

Uživatel Commodore časopis vyvolal polemiku na své stránce s tipy pro Commodore 64 verze hry, když oznámili, že poslední dvě části reaktoru, které jsou nezbytné, nelze nikdy vyrobit tak, aby se vešly, a že je nemožné hru dokončit [10] což je v rozporu se stránkou C64-Wiki Tau Ceti [11].

Viz také

  • Sci-fi
  • Akademie (také známý jako „Tau Ceti II“) - pokračování hry

Reference

  1. ^ Tau Ceti[mrtvý odkaz ] na AllGame
  2. ^ A b C „Rozhovor s Petem Cookeem z roku 1987“. Citováno 2007-01-13.
  3. ^ „Náhled na Tau Ceti v časopise CRASH“. Citováno 2007-01-13.
  4. ^ "Tau Ceti recenze". Počítač a video hry (50): 14–15. Prosince 1985.
  5. ^ A b Bourne, Chris (leden 1986). "Tau Ceti recenze". Uživatel Sinclair (46): 26.
  6. ^ "Tau Ceti recenze". Váš Sinclair (1): 32. ledna 1986.
  7. ^ A b "Tau Ceti recenze". Pád (23): 86–87. Prosince 1985.
  8. ^ Paddon, Lee (leden 1986). "Tau Ceti recenze". Tvůj počítač (8601): 38.
  9. ^ "Tau Ceti recenze". Zzap! 64 (16): 18–19. Srpna 1986.
  10. ^ [1] Tau Ceti „Play to Win“, vydání Commodore User, číslo 35, strana 73
  11. ^ [2] Tau Ceti - C64-Wiki - Tipy

externí odkazy