Tatteln - Tatteln
Původ | Rakousko, Německo |
---|---|
Alternativní názvy | Törteln, Terteln, Franzefuß, Frantsfuus, Därdechen, Därde, Derdeln |
Typ | Bodový trik hra |
Hráči | 2 |
Karty | 32 |
Paluba | Francouzština- nebo Německý balíček |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | Trumpův oblek: J 9 A 10 K Q 8 7 Prosté obleky: A 10 K Q J 10–7 |
Související hry | |
Piquet, Manželství, Šedesát šest, Klaberjass |
Tatteln,[1], Tärtel,[2] Törteln,[3] Tertelé,[3] Franzefuß,[1] Frantsfuus,[4] Därdechen,[1] Därde[1], Därdel[2] nebo Derdeln je historický karetní hra pro dva hráče, který se hraje s balíčkem 32 francouzština nebo Německé hrací karty. Pravidla se podobají oběma pravidlům Piquet stejně jako Mariage (Šedesát šest ). Parlett označuje to za trikovou verzi mezinárodní klasiky, dvou rukou, Klaberjass.[3]
Dějiny
Zaznamenáno již v roce 1802 v Dánsku jako Frantsfuusspillet,[4] pravidla Tatteln byly poprvé publikovány v Rakousku v roce 1829[5] a jako Tattelnspiel, v Německu v roce 1830.[6] Podle Oeconomische Encyclopädie roku 1858 se stalo „velmi populární hra v Rakousku, i když nenese žádnou originalitu, je kombinací známé hry Piquet a archaické hry Mariage, přesto si získala uznání; je těžší než ta druhá [Manželství], ale jednodušší než ten první [Piquet]. “[7]
Zdá se, že tato hra nepřežila 19. století, její pravidla naposledy zaznamenal Ulmann v roce 1890, který ji nazývá Franzefuß, ale také uznává, že je známá jako Tatteln, Därdechen nebo Därde.[8] Mezi moderní potomky této hry patří Rakušané Tartl a související maďarská hra o Tartli.
Pravidla
Karty
Hra se hraje s balíčkem s 36 kartami ve francouzském stylu. Pořadí karet od nejvyšší po nejnižší spolu s jejich hodnotami v kartových bodech je uvedeno v následující tabulce:
Hodnost prostého obleku | A | K. | Q | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | 20 | 14 | 11 | 4 | 3 | 2 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Hodnost Trump Trump | J | 9 | A | K. | Q | 10 | 8 | 7 | 6 |
V této hře se počítají pouze body z karet v tricích; počet vyhraných triků je irelevantní. Pouze poslední trik se odchyluje od pravidla, protože i když neobsahuje žádné čítače, získá 10 bodů.
Pro aktuální hru jsou důležité různé kombinace karet. Například tři po sobě jdoucí karty se nazývají „tattel“ (Tattel, Därde[2] nebo Tärten[2] ). A běh čtyř karet se nazývá „kvart“ (Kvart) a jedna z pěti karet se nazývá „noha“ (Povyk). Čtvrtina se počítá nejen sama o sobě, ale také jako dva tattels, stopa, stejně jako tři tattels a dva litry. A soubor tří karet se stejným hodnocením je překonáno sadou čtyř, i když jsou nižší, jinak vyšší triplet porazí nižší triplet a vyšší kvartet nižší kvarteto.
Dohoda a aukce
Karty jsou rozdávány střídavě dvěma hráčům, po jednom, dokud každý hráč nevlastní devět nebo podle starších pravidel osm karet. Pak je další karta otočena o trumfy. Zbytek karet tvoří dráp, ze kterého si hráči po každém triku líznou jednu kartu.
Před hraním prvních karet jsou učiněna oznámení. Před oznámením musí každý hráč s trikem hrát, než na něj přijde řada. To však nebrání hráči prohlásit, že oznámení soupeře jsou neplatná.
Pokud je již oznámený a dohodnutý tattel doprovázen kartou o jednu hodnost vyšší nebo nižší ve stejné barvě, pak existují dva tattels, tj. Jeden již přidaný tattel je přidán k již oznámenému tattel, aby se vytvořil kvart. Například: hráč ohlásí tattel Jacků a poté vytáhne odpovídající královnu, poté je jeden z nich skórován a poté také kvart, pokud hráč ještě nezavrhl žádnou z karet, které jsou jeho součástí.
Hrát si
Poté, co si každý trik doplní ruce z drápu, vítěz triku se zvedne jako první. Oba hráči tedy mají vždy osm karet karet, pokud nebyl dráp vyčerpán. Pokud hráč zapomene vyzvednout, vyzvedne ve špatném pořadí nebo si vezme 2 karty najednou, porušuje pravidla.
Bodování
Desítky zaujímají v žebříčku své přirozené místo. Při hraní na trik musí být oblek sledován pouze po vyčerpání pařátu, tj. Při hraní na posledních 9 triků. Tromf Sedm lze použít k „okrádání“ (rauben) trumfová karta. Pokud hráč nevyhraje žádný z posledních 9 triků, musí zaplatit za celé kolo.
Výpočet sekvencí, triků a bodů, za které se hraje celá hra, se provádí stejným způsobem jako pro Piquet. Tatteln lze hrát také bez trumfů.
Varianty
The Oeconomische Encyclopädie popisuje četné varianty a další pravidla takto:
- „Popis této hry v„ Neuestes Allgemeines Spielbuch “. (Vídeň, 1829)“ říká: „Tatteln není o nic lepší než nespočet dalších pomíjivých fenoménů módy. Téměř každý účastník brzy pocítil její nedostatečnost, narazil na nesrovnalosti a pokusil se napravit tyto nedostatky, ať už s odbornými znalostmi nebo bez nich, svými vlastními doplněními a opomenutími, a dát této záplatě alespoň autoritu ve svých vlastních kruzích, a proto má hra velmi odlišné podoby; protože v některých oblastech se hraje zcela jiným způsobem, často proti všem důvodům, jediným základem pro jakoukoli slušnou nebo soutěžní hru atd. ““[9]
Reference
- ^ A b C d Ulmann 1890, str. 187.
- ^ A b C d Krämer 1965, str. pl. 121-123.
- ^ A b C Parlett 1991, str. 296.
- ^ A b Jorgensen 1802, str. 111 a násl.
- ^ Neuestes Spielbuch 1829, str. 158-164.
- ^ Müller 1830, str. 93-98.
- ^ Tatteln v Krünitzu (1858), Oeconomische Encyclopädie.
- ^ Ulmann 1890, str. 187-189.
- ^ Krünitz (1858), Oeconomische Encyclopädie.
Literatura
- Jorgensen, S.A. (1802). Nyeste Dansk Spillebog J.H. Schubothes, Kodaň. Digitalizace
- Krämer, Julius (1965-1998). Pfälzisches Wörterbuch. Franz Steiner, Wiesbaden.
- Parlett, David (1991). Historie karetních her, OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X
- Ulmann, S. (1890). Das Buch der Familienspiele. A. Hartleben, Vídeň, Mnichov a Pest.