Swizzling (počítačová grafika) - Swizzling (computer graphics)

v počítačová grafika, třpytivý je schopnost skládat vektory libovolným přeskupováním a kombinováním složek jiných vektorů.[1] Například pokud A = {1,2,3,4}, kde jsou komponenty X, y, z, a w můžete vypočítat B = A.wwxynačež B by se rovnal {4,4,1,2}. Kombinací dvou dvousložkových vektorů lze navíc vytvořit čtyřsložkový vektor nebo libovolnou kombinaci vektorů a blikání. To je běžné v GPGPU aplikace[potřebný příklad ].

Ve smyslu lineární algebra, to je ekvivalent násobení maticí, jejíž řádky jsou standardní základ vektory. Li , pak se třpytí jak výše vypadá

Viz také

Reference

  1. ^ Lawlor, Orion. "Rychlý průvodce OpenGL ARB_fragment_program (" podváděcí list ")". University of Alaska Fairbanks. Citováno 21. ledna 2014.

externí odkazy