Super Monkey Ball: Step & Roll - Super Monkey Ball: Step & Roll - Wikipedia
Super Monkey Ball: Step & Roll | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sega |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Června Tokuhara |
Výrobce | Yasuhito Baba |
Skladatel (é) | Tomoya Ohtani Mariko Nanba |
Série | Super opičí míč |
Platformy | Wii |
Uvolnění |
|
Žánr | Plošina |
Režimy | Jeden hráč, Multiplayer |
Super Monkey Ball: Step & Roll je platformování video hra vyvinutý a publikovaný Sega pro Wii. To bylo propuštěno v únoru 2010.[1]
Hratelnost
Stejně jako předchozí hry v Super opičí míč série, hráči musí vést míč pomocí Wii Remote do cíle za minutu, aniž by přišel o život.[2][3] Během této cesty dostanou hráči čtyři životy.[3] Existuje šest světů s přidáním jednoho tajného světa, do kterého lze vstoupit dokončením dalších šesti světů. Hráči mohou také použít Wii Balance Board a posouvají svá těla, aby ovládli opičí míč. Nové kontrolní schéma bylo snahou vývojáře Yasuhita Baba „najít nový způsob, jak mohou hráči zažít Super opičí míč za účelem zvýšení „stranického pocitu“ titulu. “Hra obsahuje 21 mini hry které hráčům nabízejí různé scénáře k překonání.[2] Minihry byly vyvinuty pro hráče, kteří mají hrát se třemi Wii Remotes a jedním hráčem s Wii Balance Board; byly navrženy tak, aby hráči bojovali proti sobě.[4]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra přijala protichůdné recenze od recenzentů. Craig Harris z IGN ocenil hru za její přísné a přirozené ovládání pomocí ovladače Wii Remote a uvedl, že „skutečně ovládáte náklon prostředí, ne dynamiku míče“.[3] Chválí také zvýšenou jednoduchost hry s nedostatkem dějů nebo bitev bossů, které by ji zpomalily. Laura Parker z GameSpot kritizoval použití Wii Balance Board ve hře s tím, že ovládací prvky na desce jsou příliš citlivé. Poznamenává, že použití desky je vhodnější pro minihry než pro hlavní hru.[2] Martin Kitts z Počítač a videohry řekl, že hra nepřidala nic nového z předchozích her v Super opičí míč série. Poznamenává také, že na rozdíl od in Super Monkey Ball: Banana Blitz, hráči již nemohou používat analogovou páku na disku Nunchuk použít míč.[10] (Takto nemůžete ovládat míč, pouze kameru.) Jak on, tak Harris kritizují ovládání kamery; Kitts říká, že kamera nepřepíná úhly, když to hráč dělá, nebo když je to nutné.[3][10] Wiiloveit.com si užil „uživatelsky přívětivý“ balíček a uvedl, že Balance Board může být „velmi obohacující“, pokud se ho budete držet. Chválen byl také systém Achievement, „fantastická“ hudba a nový režim Marathon. Negativní komentáře byly většinou připisovány scénografii; navzdory tomu, co bylo pro hru uvedeno na zadní straně krabice, byly fáze „sotva ohromující“ a ukazovaly „malou vynalézavost“.[11] Steve Thomason z Nintendo Power byl velmi kritický ke hře a komentoval, že kontrolní schéma zaměřené na Balance Board „prostě nefunguje“.
Reference
- ^ "Super Monkey Ball: Step & Roll Informace o vydání pro Wii ". GameFAQs. Citováno 2010-02-14.
- ^ A b C Parker, Laura (2010-01-13). "Super Monkey Ball: Step and Roll Aktualizovaná praktická zobrazení “. GameSpot. Citováno 2010-02-14.
- ^ A b C d Harris, Craig (11.02.2010). "Super Monkey Ball: Step & Roll Posouzení". IGN. Citováno 2010-02-14.
- ^ Parker, Laura (2009-12-31). "Super Monkey Ball: Step and Roll Aktualizovaná zobrazení “. GameSpot. Citováno 2010-02-14.
- ^ „Super Monkey Ball: Step & Roll“. Metakritický. Citováno 19. prosince 2018.
- ^ Harris, Craig (11. února 2010). „Super Monkey Ball: Step & Roll Review“. IGN. Citováno 19. prosince 2018.
- ^ Light, Austin (18. února 2010). „Super Monkey Ball: Step & Roll Review“. GameSpot. Citováno 19. prosince 2018.
- ^ Gibson, Ellie (18. února 2010). „Super Monkey Ball: Step & Roll“. Eurogamer. Citováno 19. prosince 2018.
- ^ http://www.nintendolife.com/forums/wii/are_you_excitedinterested_in_super_monkey_ball_step_and_roll
- ^ A b Kitts, Martin (12.02.2010). "Super Monkey Ball Step and Roll Posouzení". Počítač a videohry. Citováno 2010-02-14.
- ^ Wiiloveit.com: SMB: S&R Review