Super kluk Allan - Super Boy Allan - Wikipedia
Super kluk Allan | |
---|---|
Vývojáři | Asmik Corporation |
Vydavatel | Sunsoft |
Skladatel (é) | Naoki Kodaka |
Série | Chinou (zpravodajská hra) |
Platformy | Rodinný počítačový diskový systém |
Uvolnění |
|
Žánr | Vzdělávací videohra |
Režimy | Jeden hráč |
Super kluk Allan (ス ー パ ー ボ ー イ ・ ア ラ ン, Sūpā Bōi Aran) je vzdělávací videohra vyvinutý uživatelem Asmik Corporation pro Rodinný počítačový diskový systém a publikoval Sunsoft v roce 1987.[1]
Super kluk Allan je druhým pokračováním trilogie Sunsoft a Asmik's Intelligence Game. Předchází mu Adian no Tsue (1986), a poté Chitei Tairiku Orudora (1987).[2]
Ve hře Allan Colada cestuje ze svého domova v podhůří do hor, aby získal lék na horečku své sestry Leely.
Hratelnost
Chcete-li postupovat po většině herních obrazovek, musí hráč tlačit, kopat nebo tahat protokoly, aby uvolnil cestu k východu a také vyřešil aritmetický rovnice a nerovnost prohlášení zahrnující zlomky.[3]
Mechanika logických hádanek je srovnatelná s mechanikami v Eggerland franšíza videoher, které zase vyplývají z Sokoban (1982). Allan však může pomocí lana (které má omezený přísun) také odtáhnout poleno. Kopání klády směrem k nepříteli porazí nepřítele.
Design herního světa je vzorem Nintendo je akční adventura The Legend of Zelda (1986).[Citace je zapotřebí ]
Viz také
Reference
- ^ http://www.gamefaqs.com/famicomds/578394-super-boy-allan
- ^ "Super kluk Allan". Obří bomba. CBS Interactive. Citováno 15. května 2013.
- ^ Cifaldi, Frank (22. ledna 2010). „Super Boy Allan není tak super“. 1Up.com. Ziff Davis. Citováno 15. května 2013.