Strategie a taktika - Strategy & Tactics

Strategie a taktika
SVATÝ vydání 68 kryt
KategorieWargaming časopis
VydavatelRozhodovací hry
První problémLeden 1967
ZeměSpojené státy
Sídlící vBakersfield, Kalifornie
JazykAngličtina
webová stránkawww.strategyandtacticspress.com/ wpsite/

Strategie a taktika (SVATÝ) je wargaming časopis nyní publikováno Rozhodovací hry, pozoruhodný publikováním zcela nové wargame v každém čísle.

Začátky

Strategie a taktika začal v lednu 1967 pod záštitou svého původního editora, Chrisa Wagnera, který nabídl to, co považoval za lepší alternativu k Avalon Hill herní časopis, Generál.[1]:101 Strategie a taktika začal život jako wargaming fanzin publikoval Wagner (tehdy a seržant s Americké letectvo v Japonsko ), nejprve v Japonsku, poté se stěhuje do Spojené státy s Wagnerem.

Grafik Redmond Simonsen byl najat, aby zlepšil kvalitu časopisu.[1]:101 Když upisování stagnovalo, začaly se hromadit dluhy.[1]:101 Jim Dunnigan vytvořeno SPI za účelem uložení Strategie a taktika.[1]:98 Dunnigan od té doby přispíval do časopisu Strategie a taktika # 2 (únor 1967), a když měl Wagner finanční potíže s časopisem, prodal Dunniganovi práva za 1 $.[1]:98 Trvalá fáma, kterou si Dunnigan koupil SVATÝ od Wagnera za jeden dolar, a že navíc dolar nebyl zaplacen až mnohem později, což potvrdil Wagner během rozhovoru vytištěného v SVATÝ problém # 83 (Kaiserova bitva).

Éra Dunnigana

Dunnigan založil obchod v suterénu bez oken v newyorské Lower East Side a odtud vydal své první číslo, Strategie a taktika # 18 (září 1969); počínaje tímto číslem každé vydání obsahovalo novou wargame.[1]:98 Albert Nofi v roce 1969 se stal pomocným redaktorem.[1]:186 První hra publikovaná v čísle 18 byla Kréta. Nejenže to představovalo přestávku od opatrné politiky společnosti Avalon Hill (průkopnická společnost v moderním komerčním wargamingu a přední společnost v začínajícím wargamingovém průmyslu) ve vydávání pouze jedné nebo dvou her ročně (ze strachu, že nové hry kanibalizují prodej starých), ale potřeba nových herních návrhů podnítila výzkum mnoha méně známých koutů vojenské historie. Navzdory rozmanitosti témat byl styl her celkem konzistentní. Používali převážně a hexgrid pro mapy a mnoho konceptů pravidel, jako je zóny kontroly se opakovaly v mnoha hrách.

Kromě her časopis obsahoval mnoho článků o vojenské historii, z nichž mnohé se vyznačovaly aplikací moderní kvantitativní analýzy na bitvy, které byly tradičně popsány v narativním „hrdinském“ stylu.

Avalon Hill pokračovala ve výrobě více než jen wargames a chlubila se dalšími tématy, jako jsou společenské hry, sportovní tituly a dětské hry. Dunnigan se soustředil především na vojenskou historii a měl pocit, že existuje trh s podrobnými historickými články jako doprovod podrobných a přesných her. (Jediný experiment s použitím SVATÝ herní formát k prozkoumání využití strategie a taktiky v profesionálním sportu, Rvačka, v čísle 37, se neopakovalo.) SVATÝ nyní se pustilo do poskytování šesti nových her ročně a za mnohem nižší cenu za hru, než jakou bylo možné najít jinde, přičemž samotný časopis byl téměř bonusem. Nebyl tam žádný prostředník v podobě místního obchodu s hrami; předplatitelé si své hry doručili až domů. Náklad časopisu byl značný a hry, které by se jinak nemohly prodat, šly předplatitelům automaticky, čímž zastínily očekávané nezávislé prodeje většiny titulů. SPI také těží z toho, že časopis byl reklamním prostředkem pro hry v krabičkách (tj. Mimo časopis), prodávané přímo nebo prostřednictvím místních herních obchodů.

V roce 1972 Strategie a taktika točil pryč Pohyby časopis, který se více zaměřoval na hraní her.[1]:101

Oběh S&T přesáhl oběh Avalon Hill Generál v polovině 70. let dramaticky zlepšila svůj fyzický vzhled pod vedením Redmond Simonsen. (Hry mimo časopis SPI se zlepšovaly také mílovými kroky - jejich první hry byly vyrobeny černobíle na běžném papíře; pulty byly jednoduchý barevný papír, který musel kupující vystřihnout a přilepit na lepenku. Pravidla nebyla provedena v podobě brožury, ale na velkých listech papíru složených na velikost dopisu jako opatření k úspoře nákladů. Nevznikly tedy žádné náklady na stříhání, třídění nebo vázání - ani na krabice nebo pultové zásobníky.) Jako vysekávané pulty , vytištěné na obou stranách v plné barvě, se staly normou, byly zahrnuty do časopisových her, stejně jako dvoubarevné a nakonec plně barevné mapy.

SVATÝ nakonec své časopisové hry zpřístupnil k nákupu v obchodech se standardními krabicemi, kostkami a zásobníky na pulty a také samostatně prodával krabice a zásobníky pro pohodlí předplatitelů, kteří chtěli uložit své herní komponenty pro předplatitele do něčeho jiného než do obálky, ve které byl časopis dodáno v.

V polovině sedmdesátých let se roční příjem SPI zvýšil na šestimístný rozsah, přičemž počet placených zaměstnanců čítal až 40 lidí a ročně se prostřednictvím časopisu a prodeje v boxech vyrábělo více než 40 her. Začala se objevovat konkurence a od poloviny do konce 70. let se objevilo mnoho nových společností. Wargaming dosáhl svého vrcholu, stejně jako vydání Velitel družstva podle Avalon Hill vzal svět wargaming útokem (nakonec vyústil v bezprecedentních 200 000 prodaných kopií). Taková víra byla vložena do budoucnosti průmyslu, že byl dokonce vytvořen Cech herních designérů, v naději, že by bylo možné si pohodlně vydělat na živobytí poskytováním wargames veřejnosti.

Dunniganův odchod

Navzdory ročnímu příjmu deklarovanému na dva miliony dolarů však tržby SPI poklesly a zatímco peněžní příjem zůstal konstantní, rostoucí inflace narušila zisky společnosti. Dunniganův odchod na konci 70. let vedl k vnitřnímu boji na SPI v roce 1980; hlavním problémem SPI byl špatný marketing. Howie Barasch odchod jako marketingový manažer na konci 70. let nebyl nikdy řádně napraven a zakladatel společnosti SVATÝ, Chris Wagner, který byl nyní konzultantem v oblasti managementu, byl přiveden zpět do stáje, aby vyřešil marketingové problémy SPI. Zjistil, že mnoho obchodních zástupců, dříve samostatně pověřených společností SPI, netušilo, že stále zastupují společnost, a někteří si ani neuvědomili, že společnost je stále v provozu, protože s nimi nikdo nebyl v kontaktu několik let.

V roce 1980 Strategie a taktika točil pryč Ares časopis, který byl zaměřen na sci-fi a fantasy.[1]:101

TSR

Finanční špatné řízení také stojí peníze SPI a recese nepomohlo to. Jednání začala Avalon Hill a pak TSR, Inc. na výkup.

V době výkupu v roce 1982 SPI prodával, odhaduje se, asi 60-70% všech wargames na světě. Avalon Hill zůstala větší společností, ale jen proto, že prodala mnohem více sportovních a obecných her než wargames. V tomto bodě SVATÝ se chlubil 30 000 předplatiteli a časopis byl skutečně vlajkovou lodí SPI.

Popularita SVATÝ dosáhl bodu, kdy SPI začal vydávat druhý časopis, Pohyby, který sestával primárně z článků o výherních strategiích pro hraní her SPI a jejich dalších scénářů. Třetí časopis, Ares, věnovaný sci-fi a fantasy hrám a zahrnující jednu v každém čísle, byl také nějaký čas vydáván.

Jedna inovace SVATÝ byl jeho systém zpětné vazby, ve kterém čtenáři mohli na zpáteční kartě odpovídat na různé otázky s výběrem odpovědí, jejichž data by pak byla zadána do a Burroughs minipočítač pro analýzu. Tím pádem SVATÝ vždy měl dobré informace o tom, jaké hry čtenáři hledali.

Když TSR koupila SPI v roce 1982, společnost nedodržovala doživotní předplatné Strategie a taktika.[1]:14 Když došlo k převzetí, SPI bohužel neměla ke svému jménu žádná aktiva, ale existovalo více než 1 000 předplatitelů, kteří provedli významnou platbu (ve smyslu c. 1978) za „doživotní předplatné“ SVATÝ, což znamená, že měli nárok na všechna budoucí vydání bez dalších plateb. Tito předplatitelé byli informováni, že jejich předplatné nebude respektováno. Lidé, kteří zadali před vydáním, zaplatili, objednali určité hry, které byly ve vývoji, byli informováni, že nedostanou ani hru, za kterou zaplatili, ani vrácení peněz, které za ni zaplatili. TSR krátkodobě ušetřil peníze, ale odcizil své nejlepší zákazníky.

Konstruktéři SPI se přesunuli do Avalon Hill, kde založili dceřinou společnost s názvem New York Vítězné hry. To produkovalo mnoho jedinečných a populárních titulů, které na konci 80. let byly outselling dokonce Avalon Hill hry. TSR pokračovala ve vytváření her a doufala, že získá zpět své investice do SPI (dalším důvodem bylo nadšení některých zaměstnanců pro wargaming), ale navzdory zdravějšímu distribučnímu řetězci, než jaký si SPI užil, jeho linie wargame nikdy nebyla úspěšná. SVATÝ Časopis byl nakonec prodán 3 W., malá společnost, která zveřejnila Wargamer časopis, přímý konkurent. Do této doby také další společnosti zvyšovaly produkci a roztříštěný trh zajistil, že dny prodeje 50 000 a více kopií titulu byly pryč. Vydavatelé se těšili, že prodali 10 000 výtisků, přičemž 20 000 bylo považováno za fenomenální.

TSR vyrobila emisi # 91 (zima 1983) až # 111 (1987) a poté práva prodala 3 W..[1]:101

3W a rozhodovací hry

3 W. vydával časopis od # 112 (červen 1987) do # 139.[1]:101 Během tohoto poklesu společnost 3W pokračovala ve zveřejňování SVATÝa James Dunnigan se vrátili na krátkou dobu jako redaktor časopisu (Keith Poulter byl redaktorem vydání # 112 až # 119, Ty Bomba od # 120 do # 129, James Dunnigan od # 130 do # 139). Ačkoli se oběh začal znovu zvyšovat, předplatné se nikdy úplně nezotavilo a většina prodejů se uskutečňovala prostřednictvím herních obchodů, nikoli předplatných, což znamenalo, že maloobchodníci třetích stran se snížili o zisky. Prodej již také nebyl zaručen.

Keith Poulter z 3W se z podnikání dostal a v roce 1991 Strategie a taktika byl prodán Rozhodovací hry, která časopis vydává od čísla 140 (únor 1991).[1]:101 Od vydání # 176 (září / říjen 1995) společnost Decision Games také nabízí levnější verzi pro novinový stánek bez wargame, která je součástí každého běžného vydání.[1]:101 Podle oficiálního webu „podle čísla 216 bylo vyrobeno více kopií vydání časopisu než vydání hry“. V roce 2003 se rozhodovací hry roztočily Strategie a taktika Press jako sesterská společnost pro vývoj časopisů a médií. V roce 2008, Svět ve válce byl zahájen časopis, který kryje druhá světová válka. V roce 2012, Moderní válka začal časopis, který pojednává o vojenské historii po druhé světové válce. Strategie a taktika pokrývá všechna historická období, a tak se mohou překrývat.

Tak jako SVATÝ dosáhl svého 40. ročníku jako profesionálně vyráběného časopisu, na rozdíl od a fanzin si nárokovalo, že je nejdelším nepřetržitě vydávaným časopisem wargame. SVATÝ také přežil mnoho svých konkurentů, včetně Příkaz, který také přišel s kompletní hrou v každém čísle a který vytvořil Bomba, když opustil 3W. Bomba pojmenoval svou vydavatelskou společnost XTR (jako „Cross The River“), což je odkaz na rozhodnutí Julia Caesara překročit Rubikon kterou v tomto případě použil ohledně svého budoucího vztahu s Dunniganem a 3W při odchodu SVATÝ. Dunnigan je však dávno pryč, SVATÝ 3W již nepublikuje a tiráž z vydání z listopadu / prosince 2008 z SVATÝ (Číslo 253) uveden Bomba jako pomocný redaktor a jako jeden ze čtyř redaktorů časopisu.

Ocenění a hodnota

Strategie a taktika vyhrál třináct Charles S. Roberts /Ocenění Origins v letech 1974 až 2009 a v roce 1997 byl časopis uveden do Síň slávy dobrodružných her.[2][3][4][5][6][7]

Zpět čísla Strategie a taktika jsou sběrateli wargame vysoce ceněny a některé se staly docela drahé.[Citace je zapotřebí ] SVATÝ hry v časopisech, které nebyly hrány a mají neporušené pultové listy („neděrované“), mají mnohem větší cenu než hrané („děrované“) hry.[Citace je zapotřebí ]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k l m n Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ „Vítězové cen Charlese S. Robertsa (1974)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 2008-05-07. Citováno 2008-08-15.
  3. ^ „Vítězové cen Charlese S. Robertsa (1975)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 2008-05-07. Citováno 2008-08-15.
  4. ^ „Vítězové cen Charlese S. Robertsa (1976)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 2008-05-07. Citováno 2008-08-15.
  5. ^ „Vítězové cen Charlese S. Robertsa (1977)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 2008-05-07. Citováno 2008-08-15.
  6. ^ „Vítězové ceny Origins (1988)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 2008-04-15. Citováno 2008-08-15.
  7. ^ „Vítězové ceny Origins (1997)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 2008-05-07. Citováno 2008-08-15.

externí odkazy