Řídit šílenství - Steer Madness
Řídit šílenství | |
---|---|
Vývojáři | Veggie Games Inc. |
Vydavatel | Veggie Games Inc. |
Návrhář (s) | Johnathan Skinner |
Platformy | Microsoft Windows, Macintosh |
Uvolnění | prosinec 2004 |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | pro jednoho hráče |
Řídit šílenství je práva zvířat inspirovaný akční adventura vyvinutý a publikovaný společností Veggie Games Inc.[1][2] Hra byla vydána v prosinci 2004 CD ROM pro Microsoft Windows a Macintosh.[3] Do roku 2009 již hra nebyla k dispozici, ale připojila se k řadám her od PETA, Zelený mír, a další.[3]
Hratelnost
Řídit šílenství je hra pro jednoho hráče kde hráč převezme roli krávy Bryce, chůze, mluvení hovězí odhodlaný ukončit vykořisťování zvířat a otočit všechny vegetariánský.[4][5] V době hratelnost, hráč jde na řadu misí, aby zachránil zvířata pomocí mnoha různých taktik. Tato hra je založena na prostředí otevřeného města a obsahuje několik způsobů přepravy, s hrou podobnou této hře Grand Theft Auto III (bez zbraní nebo násilí), takže nenásilná videohra.[6] Hráči mají možnost Procházka, použijte a jízdní kolo nebo řídit (ve vybraných misích) přes město, abyste se dostali do různých oblastí hry. Mise zahrnují mnoho herních prvků, včetně lezení, skákání, závodění, řešení hádanek a obsluhy těžkých strojů.
Rozvoj
Řídit šílenství byl vyvinut v Vancouver, BC, Kanada od nezávislého vývojáře her Veggie Games Inc. Většinu hry vytvořil pouze jeden člověk, zakladatel Johnathan Skinner.[3] To zahrnuje všechny programování (což bylo provedeno od nuly), příběh, design a významná část kresby. Na hře pracoval ve svém volném čase asi rok a půl, zatímco pracoval na jiných pozicích,[7] pak se rozhodl celý svůj čas soustředit na dokončení a publikování hry. Zaregistroval společnost, získal malou kancelář a na pomoc si najal umělce. Asi po 6 měsících prezenčního vývoje a pomoci několika studentů stážisté, hra byla kompletní a připravená k vydání. Skinner, když pohovor Zeměkoule a pošta, doufal, že hra „ovlivní pár lidí“.[6] Později řekl, že provozoval hru s omezeným rozpočtem a financoval Veggie Games „kartou Visa“.[8]
Hudba pro hru byla licencována od místních nezávislých umělců, včetně Angie Inglis, Anita Athavale, Divoké, Hector a Mrknutí.[3] Dabing bylo provedeno s pomocí přátel, kteří byli přesvědčeni, aby četli řádky do mikrofonu, zatímco seděli uvnitř malé krabičky, která byla zvukotěsná se vzorky koberců a polštářů.
Cestou samočinného vydávání byla herní CD vytištěna v malých dávkách a prodávána prostřednictvím webových stránek. Rozličný skupiny pro práva zvířat v Kanadě, Spojených státech, Velké Británii a Německu nakupovali velkoobchodní množství za účelem dalšího prodeje CD s hrami prostřednictvím svých online obchodů jako formu získávání finančních prostředků, zatímco byla rovněž představena v roce 2004 Expo elektronické zábavy v Los Angeles.[6]
Ocenění
Řídit šílenství obdržel dvě ocenění krátce po jeho vydání. První ocenění bylo Nejlepší videohra vhodná pro zvířata od roku 2004 PETA Proggy Awards,[9] a druhá byla Inovace v oblasti zvuku od roku 2005 Nezávislý herní festival.[10][7]
Recepce
Někteří vědci to popsali jako příklad „hry aktivismu“ a uvedli, že je v souladu s „žánry zábavních her na masovém trhu“.[11]Jiní to doporučili „rodičům při vědomí zvířat“[12] a řekl, že to povzbuzuje veganství.[13]
Reference
- ^ Institut čtenářů koupelen (2012). Certifikovaná čtečka organických koupelen od strýčka Johna. Simon a Schuster. p. 370. ISBN 9781607106807.
- ^ „Steer Madness - Entrant 2005“, Nezávislý herní festival, 2020, archivováno od původního dne 6. září 2020, vyvoláno 6. září 2020
- ^ A b C d Levandule, Terry (22. srpna 2019), „Steer Madness, videohra“, Vancouver Sun, archivovány z originál 7. září 2020, vyvoláno 6. září 2020
- ^ „Kráva na misi!“, Steer Madness Oficiální stránky, Veggie Games Inc., 27. března 2016, archivovány od originál 12. března 2016, vyvoláno 6. září 2020
- ^ Rádio zvířecích hlasů (5. října 2004), „Aktivismus prostřednictvím zábavy, část II: Soucitné„ Veg-ucation “a Veggie Video Games!“, Oficiální web Animal Voices, archivovány z originál 6. září 2020, vyvoláno 6. září 2020 Přepis rozhovoru je tady.
- ^ A b C Nutall-Smith, Chris (2. února 2016), „Nintendo pro milovníky sóji“, Zeměkoule a pošta, archivovány z originál 6. září 2020, vyvoláno 6. září 2020
- ^ A b Mecklin, Josh (16. března 2005), „Hra zapnuta“, SF týdně, archivovány z originál 6. září 2020, vyvoláno 6. září 2020
- ^ Terdiman, Daniel (12. března 2005), „Game Creators Going (for) Broke“, Kabelové, archivovány z originál 7. září 2020, vyvoláno 6. září 2020
- ^ Mortone, Briane. Steer Madness - nenásilná videohra, nejlepší volba pro cenu PETA. Vancouver Sun. 27. ledna 2005. Archivováno 21. listopadu 2008 v Wayback Machine
- ^ „5. ročník ocenění Game Developers Choice Awards“, Gamespot, 2005, archivováno z původního 12. srpna 2020, vyvoláno 6. září 2020
- ^ Sherlock, Lee (2008). "Přehled přístupů žánru hry". Žánr „hraní“: seriózní hry, žánrová teorie a rétorická akce (Mistři). Michiganská státní univerzita. str. 52–3. Citováno 6. září 2020.
- ^ Ellwood, Fay-Ellen (únor 2005). „Recenze: Steer Madness“. Vegetariánský deník pro kvakery a další lidi víry. 2 (2). Citováno 6. září 2020.
- ^ Deloura, Mark (29. ledna 2008), „Co kdyby si každý mohl dělat videohry?“, Časopis Escapist, archivovány z originál 12. února 2009, vyvoláno 6. září 2020