Snapper (videohra) - Snapper (video game)
Snapper | |
---|---|
Původní verze s Pac-Man zadejte znaky | |
Vydavatel | Acornsoft |
Návrhář (s) | Jonathan Griffiths |
Platformy | BBC Micro, Žalud Electron |
Uvolnění | 1982 |
Žánr | Bludiště |
Režimy | Jeden hráč |
Snapper je klon Namco arkáda Pac-Man [1] naprogramoval Jonathan Griffiths pro BBC Micro a vydán jako jeden z vydavatelských titulů pro Acornsoft v roce 1982. Byl to také jeden z launch titulů Acornsoftu pro Žalud Electron v roce 1983.[2][3]
Snapper zahájil tradici BBC Micro v ovládání arkádových her pomocí kláves Z, X,: / / pro horizontální a vertikální pohyb, protože u většiny modelů BBC nebyly klávesy se šipkami vhodně umístěny pro hraní her.[4]
Hratelnost
Jako v Pac-Man, ve středu obrazovky se někdy objevují bonusové položky, jako je ovoce. Nejvýše hodnocenou bonusovou položkou je žalud, odkaz na vydavatele. Když je Snapper zabit, t se zmenší a změní se na malé čáry směřující všemi směry.
Hlavní rozdíl ve hře mezi Pac-Man a Snapper je chování duchů (nebo příšer). v Pac-Man, každý duch má svou vlastní osobnost a sleduje stanovené vzory pro každou úroveň. Červený duch také cestuje dvojnásobnou rychlostí po požití určitého počtu bodů. v Snapper, příšery začínají každou úroveň tím, že několikrát hlídkují své rohy, než se rozběhnou ze své cesty a honí Snappera. Čas před rozbitím trasy se pro každou úroveň zkracuje, až na pozdějších úrovních honí příšery Snappera téměř okamžitě. Jediným skutečným rozdílem mezi příšerami je roh, který hlídkují, a to, jak brzy se z cesty vymaní (např. Červený duch je vždy první). Také v Pac-Man, hlavní postava zpomaluje, když jí tečky (aby ho duchové mohli dohnat), ale to se nestane Snapper. Tyto změny vedou ke hře, která je v počátečních úrovních mnohem jednodušší, ale postupně se zhoršuje[5] takže hry mají tendenci trvat déle.
Rozvoj
Ve vývoji byla hra s názvem Puc Man (první japonský titul arkádové hry byl Puck Man), ale název byl před vydáním změněn, aby se zabránilo právním krokům. Počáteční vydání hry však bylo tak blízko Pac-Man (včetně designu postav hry), že tato verze musela být stažena a znovu vydána se změnami postav.[6][7] Postava hráče se stala kulatým žlutým obličejem s velmi krátkými nohama na sobě zelenou kovbojský klobouk a duchové se stali hubenými humanoidními příšerami.
Reference
- ^ Jackson, Jane (prosinec 1983). „Recenze softwaru Micro User Games: Snapper Acornsoft". Uživatel Micro (Vydání 1-10). Citováno 2010-10-03.
SNAPPER je atraktivní a neuvěřitelně frustrující verze Pacmana.
- ^ Edwards, Dave A. "Snapper". Citováno 2010-10-03.
1983: SNAPPER, Acornsoft, 9,20 GBP (páska), 16,50 GBP (ROM Cart)
- ^ Reede, Martine. „Recenze elektronových her: Hrajte znovu Sam 7“. Uživatel elektronů (Vydání 6.9). Citováno 2010-10-03.
SNAPPER, implementace stále populárnějšího Pac Mana společností Acornsoft, byla jednou z prvních her vydaných pro Electron.
- ^ Peter Rochford (duben 1992). "Paradox". Beebug. RISC Developments Ltd. 10 (10): 17.
Klíče jsou obvyklé klíče
- ^ Edwards, Dave A. „Acornsoft Snapper“. Citováno 2010-10-03.
Hra se postupně zhoršuje a s vyššími skóre se zvyšuje ovoce.
- ^ Robinson, Oliver. „Pouze nejlepší BBC Micro Games“. Citováno 2010-10-03.
Snapper byl jedním z prvních Video Arcade Conversions vytvořených pro BBC společností AcornSoft.
- ^ Reeves, Alex. „Klasické retro hry“. Retro hráč. Archivovány od originál dne 16. 6. 2010. Citováno 2010-10-03.
Jedná se o jednu z mnoha kvalitních arkádových konverzí, které Acornsoft vytvořil pro BBC Micro a je velmi věrným příkladem Pac Mana.
externí odkazy
- Videoklip verze BBC Micro (běží dvojnásobnou rychlostí)