Hvězdná husa - Star Goose

Hvězdná husa
Star Goose UK cover art DOS sticker.jpg
Vydání ve Velké Británii s nálepkou MS-DOS
VydavatelLogotron
Návrhář (s)Steven Cain
Graham Everett
ProgramátořiGraham Everett
UmělciSteven Cain
PlatformyAmiga, Atari ST, MS-DOS
Uvolnění1988
ŽánrRolovací střílečka
RežimyHra pro jednoho hráče

Hvězdná husa (někdy stylizované jako Stargoose) je vertikálně rolovací střílečka který byl publikován pro Amiga, Atari ST, a MS-DOS podle Logotron v roce 1988. Hráč ovládá Scouser-Gitta, který pilotuje stejnojmennou hvězdnou husu, loď, která byla pověřena prohledáváním planety Nom a sbíráním 48 krystalů. Hráči musí sbírat všech šest krystalů v každé z osmi úrovní hry, aby mohli postupovat, přičemž se současně vyhýbají nebo ničí nepřátele a udržují si štít, munici a hladinu paliva. Povrchy hry jsou tvarované, což ovlivňuje způsob, jakým kulky cestují, a obsahují tunely, které přepínají režimy na a trojrozměrná perspektiva kde hráč může doplnit své zdroje.

Původní koncept, který vyvinuli Steve Cain a Graham Everett, byl závodní hrou založenou na režimu trojrozměrného tunelu, ale tato myšlenka byla zrušena poté, co designéři nebyli spokojeni s výsledky. Cena hry byla původně stanovena na 19,95 liber a její vydání pro Amigu bylo protichůdné a negativní pro verzi Atari ST, přičemž recenzenti chválili grafiku, ale kritizovali nedostatek rozmanitosti ve hře, její obtížnosti a zvuku. Opětovné vydání v roce 1991 za rozpočtové ceny bylo přijato lépe.

Hratelnost

Screenshot hry z verze Amiga

Hvězdná husa je vertikálně rolovací střílečka pro jednoho hráče, kde hráč ovládá postavu Scouser-Gitta, pilota, který létá pod stejnojmennou lodí Star Goose.[1] V pozadí příběhu hry je Scouser-Gitt zkušený, ale zneuctěný stíhací pilot, který je najat kmenovým starším, aby získal 48 krystalů z planety Nom[2] přepadením vojenských skladů munice. Na každé z osmi úrovní hry je umístěno šest krystalů a hráč musí všechny získat, aby mohl postupovat.[3] K tomu musí buď obejít, nebo zničit obranné systémy planety, které zahrnují odpalovače raket, dělové věže, miny a plavidla pilotovaná nepřátelskými válečníky.[1][4]

Hvězdná husa začíná na mateřská loď vysazení Scouser-Gitta přímo nad povrch oblasti v lodi Star Goose.[4] Každá úroveň obtéká, a tak se hráč vrátí na začátek úrovně, jakmile ji projde, a udělá to znovu, pokud nebude nashromážděno všech šest krystalů. Hráč začíná čtyřmi životy a každých 100 000 bodů získává další život. Když hráči dojde život, má možnost restartovat hru na úrovni, kterou hrál dříve.[5] Výchozí zbraní je zbraň směřující dopředu,[6] Hvězdná husa je ale také vybavena omezenou zásobou raket, které lze vystřelit z obou stran vozidla a při kontaktu zničit nepřátele. Ty lze doplňovat u raketových bran umístěných v každé úrovni.[5] Každá úroveň ve hře neustále posouvá obrazovku nahoru a obsahuje tvarované kopce a údolí, které loď automaticky naviguje, ale ovlivňují směr střely hráče. Vystřelené střely zasáhnou nepřátele pouze tehdy, když loď cestuje na stejné úrovni; jinak jdou nad nebo pod své cíle v závislosti na tom, zda hráč šplhá do kopce nebo sestupuje do údolí.[5]

Hráč musí také sledovat tři měřidla: štíty, střelivo a palivo. První se snižuje pokaždé, když se Hvězdná husa srazí s nepřítelem nebo je zasažena jejich palbou, zatímco druhá dvě jsou vyčerpány. K doplnění těchto měřičů musí hráč vstoupit do tunelu označeného zdrojem, který si přeje obnovit; tyto tunely jsou rozloženy po úrovni po stranách kopců. Po vstupu do tunelu se hra přepne na a trojrozměrná perspektiva, prohlížení Hvězdné husy uvnitř kruhového prostoru zezadu. Tyto oblasti obsahují vznášející se oči, které lze shromáždit k doplnění měřidla. Hráč může vylézt po stranách tunelu, dosáhnout stropu a cestovat ve smyčce v závislosti na jejich rychlosti. Pokud je ale Star Goose při výstupu z tunelu vzhůru nohama, havaruje a hráč přijde o život. Podobné tunely v zemi na začátku každé úrovně slouží jako prostředek k propojení každé úrovně a obsahují oči, které lze sbírat za body.[5]

Vývoj a vydání

Hvězdná husa byl vyvinut umělcem Stevem Cainem a programátorem Grahamem Everettem, který dříve vyvinul plošinovka Černá lampa z Software Firebird.[7] Cain také pracoval na grafice pro 1985 Frankie jde do Hollywoodu z Denton Designs. Everett zamýšlel Hvězdná husa být a pohled z první osoby závodní hra stejnými tunely, jaké byly použity v hotovém výrobku. Everett tvrdil, že ho „inspiroval [...] druh automobilových závodů, které jsou často vidět ve filmech, kde auta závodí kolem kotliny podobné trati se zakřivenými boky.“[8] Nejste spokojeni s výsledkem, koncept byl upraven tak, aby střílel.[8]

Hvězdná husa byl publikován Logotron pro Atari ST a Amiga počítačů v roce 1988 a byl přenesen do MS-DOS na konci roku. A Commodore 64 verze byla plánována, ale nikdy nebyla vydána.[6] Hudební a zvukové efekty byly přeneseny z Atari ST do Amigy, což omezilo jejich dopad.[7] V závislosti na systému lze hru hrát s myš, joystick,[9] nebo klávesnice.[10] Logotron tvrdil, že grafika obsahuje „Full-Beef Scroll“, což znamená, že měla vypadat arkádová obrazovka s tím, že grafika zabírá celou obrazovku a informace o hraní jsou umístěny přímo do oblasti hry, místo aby byly na okraji obrazovky.[10]

Recepce a dědictví

Hvězdná husa obdržela protichůdné recenze na vydání Amigy. Kontrola hry pro Amiga Computing Chris Holmes tvrdil, že hra byla obtížná a že jakmile se hráč naučí toto překonávat, „hra se stává jednotvárným nádechem, protože akce se nemění.“ Hodnotil hru na 66%, dokovací body zejména pro zvuk.[7] Steve Jarratt z Uživatel Commodore si stěžoval, že ve verzi pro Amigu „hra nesplňuje [sic] příslib grafiky “a dal jí 4 z 10.[4] Následující měsíc francouzský herní časopis Génération 4 hodnotil 45%, kritizoval jeho podobnost s jinými žánrovými hrami a nazýval jej „bledou kopií hry“ Zaxxon ", i když chválí jeho grafiku.[9] Naopak, Richard Silsby z Australan Commodore a Amiga Reviewve vydani z cervence 1989 doporucil verzi Amiga kvuli grafice a hudbe.[2] Tomas Hybner, ve švédském vydání z října 1988 Datormagazin, dal hře 3,75 z 5 a nazval ji „originální“, přičemž zdůraznil i její grafiku.[11]

Recenze pro Hvězdná husa na Atari ST byly negativnější. Andy Wilton z ESO, psající v říjnu 1988, poznamenal, že „[a] řada neobvyklých funkcí to vyniká“, ale „[o] riginálnost nenahrazuje hraní“, stejně jako skutečnost, že konturovací prvek nebyl v souladu se zbytkem hry. Závěrečné hodnocení publikace dalo Hvězdná husa 517 z 1000 pro verzi Atari ST.[3] Ten stejný měsíc, Julian Rignall z Jeden udělil mu podobné hodnocení 51% a zmínil, že „ve srovnání s dnešními vysokými standardy postrádá lesk, hratelnost a náročnost mnoha podobných her“.[5] Posouzení z října 1988 z Zzap! 64 byl ještě nižší, což zdůraznilo obecnou prezentaci hry jako pozitivní, ale kritiku grafiky a hry pro nedostatek rozmanitosti a zvuku pro nedostatek originality, s celkovým hodnocením 37%.[1] V listopadu 1988 Matt Bielby z Počítač a videohry dal hře 72%, ale držel grafiku a hudbu v nízké úctě a celkově tuto hru označil za hru s dobrým potenciálem, která „zničí práci“.[6] Když jsme v listopadu 1988 dali hře 68%, Formát ST / Amiga ocenil jeho grafiku, ale kritizoval hratelnost a zvuk,[10] zatímco Akce ST ve stejném měsíci dosáhl 71%.[12]

Hvězdná husa byl znovu vydán uživatelem Prism Leisure Corporation na konci roku 1991 za 2,99 GBP a získal příznivější recenze. Stuart Campbell, psaní pro Amiga Power, dal opětovnému vydání 82% a označil jej za „omezený“, ale argumentoval tím, že jde o dobrou hodnotu za cenu.[13] V té době byl také distribuován rozpočtovou řadou Pactronics, i když za 12,95 GBP. Australan Commodore a Amiga Review, který doporučil hru při jejím prvním vydání, potvrdil její doporučení se 77% pro opětovné vydání, chválil grafiku a hratelnost.[14]

Reference

  1. ^ A b C „Hvězdná husa“. Zzap! 64. Ludlow: Newsfield (44): 188. Prosinec 1988.
  2. ^ A b Silsby, Richard (červenec 1989). „Hvězdná husa“. Australan Commodore a Amiga Review. Sobotní časopis. 6 (7): 32.
  3. ^ A b Wilton, Andy (říjen 1988). „Hvězdná husa“. ESO. Bath, Somerset: Budoucí plc (13): 88.
  4. ^ A b C Jarratt, Steve (Říjen 1988). „Stargoose“. Uživatel Commodore. Londýn: EMAP (61): 49.
  5. ^ A b C d E Rignall, Juliane (Říjen 1988). „Hvězdná husa“. Jeden. Londýn: EMAP (1): 49–50.
  6. ^ A b C Bielby, Matt (Prosinec 1988). „Hvězdná husa“. Počítač a videohry. Bath, Somerset: Budoucí plc (86): 46–47.
  7. ^ A b C Holmes, Chris (říjen 1988). „Hvězdná husa“. Amiga Computing. Adlington, Cheshire: Europress. 1 (5): 53.
  8. ^ A b "Náhledy". Herní automat. Ludlow: Newsfield (8): 9. července 1988.
  9. ^ A b „Stargoose“. Génération 4 (francouzsky). Paříž: Pressimage (6): 14. listopadu 1988.
  10. ^ A b C „Stargoose“. Formát ST / Amiga. Bath, Somerset: Budoucí plc (5): 59. Listopad 1988.
  11. ^ Hybner, Tomáš (říjen 1988). „Stargoose“. Datormagazin (ve švédštině). Kodaň: Hjemmet Mortensen. 3 (13): 22.
  12. ^ Merrett, Steve; Spiller, Jason (listopad 1988). „Hvězdná husa“. Akce ST. Gollner Publishing (7): 72.
  13. ^ Campbell, Stuart (Listopad 1991). „Jsou zpět! Vydání Prism za 2,99 GBP ...“. Amiga Power. Bath, Somerset: Budoucí plc (7): 96.
  14. ^ „Hvězdná husa“. Australan Commodore a Amiga Review. Sobotní časopis. 8 (12): 81. Prosinec 1991.