Square Mile (desková hra) - Square Mile (board game)


Míle čtvereční
2007-0601-SquareMile.jpg
VydavatelMilton Bradley
Hráči2–4
Čas na přípravu2–10 minut
Hrací časnespecifikováno
Náhodná šanceNízký
Věkové rozmezí12 +
Dovednosti potřebnéStrategické myšlení

Míle čtvereční byl územní rozvoj desková hra vydáno uživatelem Milton Bradley v roce 1962. Je pro 2 - 4 hráče ve věku od 12 do dospělých.

Hratelnost

Čtvereční míle je rozdělena na šestnáct ploch, z nichž většina je rozdělena do pásem (na začátku hry) pro určité typy vývoje. Každý hráč má roli a nemovitost vývojář spuštění hry s $ 100 000 a jedním volným traktem (rozhodnuto náhodně). Pak je tu kolo, kde hráči draží další plochy, které mohou být za velmi levné ceny; počet traktů, o které každý hráč přihazuje, se určuje podle počtu hráčů ve hře. Poté je postavena řada silničních segmentů: jeden plus jeden na hráče.

Zbytek hry se hráči střídají, přičemž každá z nich sestává z následujících fází:

  1. Prodat: Prodejte jakýkoli majetek v jakékoli fázi vývoje za tržní hodnotu.
  2. Vyvinout: Zaplaťte náklady za zvýšení hodnoty libovolného počtu traktů, které vlastníte, pouze jeden typ může být použit za kolo:
    • Budování silnic: 10 000 $ za silnici nebo 15 000 $ za silnici s mostem.
    • Rozdělení: Trakt musí mít silnice na všech čtyřech stranách, než bude možné jej rozdělit (za 25 000 $)
    • Stavět budovy: Pokud je traktován pro určitý typ budov, musí být tam postaven tento typ budov; jinak může být postaven jakýkoli typ budov. (Ale bankéř si musí vyhradit dostatek dostupných budov pro ty trakty, které jsou pro ně zonované.) Cena budov se liší podle typu.
  3. Koupit: Kupte za tržní hodnotu jakékoli plochy, které nejsou plně vyvinuté nebo již vlastníte. Každý hráč může vlastnit nejvýše pět traktátů.

Tržní hodnota traktu závisí na jeho územním členění a stavu vývoje. Tržní hodnota a náklady na vývoj jsou uvedeny v grafu, který je viditelný pro všechny hráče.

Hra končí, když je koupena poslední část půdy, která není plně vyvinutá. Poté hráči sečtou částku hotovosti, kterou mají, plus tržní hodnotu vlastněných traktů. Hráč s největším součtem je vítězem.

Recepce

Ve vydání z března 1989 Games International (Číslo 3), Phil Orbanes truchlil nad ztrátou této hry a řekl: „S rizikem přehánění si myslím, že hra nebyla ničím jiným než pouhým potěšením na pohled - a hrát.“ Po přezkoumání jeho silných stránek a chyb v marketingu, které podle jeho názoru vedly k jeho zániku, dospěl Orbanes k závěru: „Pokud se dnes vrátíme, Míle čtvereční může potřebovat nějakou modernizaci, ale její základní herní vlastnosti by byly velmi atraktivní pro všechny hráče, kteří mají rádi finanční manipulaci. “[1]

Reference

  1. ^ Orbanes, Phil (březen 1989). "Obecné hry". Games International. Č. 3. str. 20–21.

externí odkazy