SpellForce 3 - SpellForce 3

SpellForce 3
Spellforce 3 cover.jpg
VývojářiGrimlore Games
VydavatelTHQ Nordic
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění7. prosince 2017
ŽánrStrategie v reálném čase, hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

SpellForce 3 je rok 2017 video hra vyvinutý uživatelem Grimlore Games a publikoval THQ Nordic. Bylo vydáno pro Microsoft Windows dne 7. prosince 2017. SpellForce 3 je třetí plné a deváté celkové vydání v SpellForce série videoher. Jedná se o první vstup do série od roku 2014 SpellForce 2: Demons of the Past. Děj slouží jako prequel k první hře (SpellForce: The Order of Dawn ), zobrazující události, které vedly k vytvoření Kruhu, skupiny mágů, jejichž činy byly základem Řád úsvitu.

Hra se kombinuje hraní rolí a strategie v reálném čase prvky jako předchozí hry v sérii. Hráči ovládají mága jménem Tahar a skupinu vedlejších postav s různými příběhy a schopnostmi. Stejně jako mnoho jiných her na hraní rolí mohou postavy vybavit různé předměty, jako jsou brnění, zbraně a šperky, které ovlivňují schopnosti a vlastnosti postavy. Mnoho map umožňuje hráčům stavět budovy a shromažďovat zdroje k vytváření dalších jednotek s pevnými schopnostmi. Tato hra obsahuje rozsáhlou kampaň, kterou může hrát jeden hráč nebo dva hráči. Zahrnuje také a potyčka režim umožňující hráčům bojovat proti AI nebo jiní hráči, nezávisle na kampani.


Hratelnost

SpellForce 3 je role-playing videohra s strategie v reálném čase herní prvky.[1][2] Hráči obvykle ovládají postavu, kterou vytvořili, a až tři společníky, z nichž každý má jiné schopnosti.[2][3] Stejně jako mnoho jiných her na hraní rolí lze i tyto postavy přizpůsobit vybavením různými předměty, jako jsou zbraně, brnění a šperky, které ovlivňují jejich různé schopnosti a účinnost v boji.[4] Některé mapy vyžadují, aby hráči postavili operační základnu a specializované budovy, aby shromáždili zdroje a rekrutovali jednotky, aby porazili větší skupiny nepřátel nebo splnili určité úkoly.[2]

Tato hra obsahuje kampaň založenou na příběhu a režim potyček, který hráčům umožňuje bojovat na bitevních mapách bitev, aniž by předtím odehráli režim kampaně. Oba režimy mohou být hrál sám nebo s ostatní hráči online.[1][5] V potyčce mohou hráči sdílet odpovědnost za správu jedné rasy s ostatními.[6]

Hráči si mohou v kampani vytvořit vlastní postavu a přizpůsobit si vzhled a pohlaví.[3] Mohou si také vybrat tři různé dovednostní stromy, v závislosti na zvoleném stylu boje.[3] Všechny postavy vytvořené hráčem mají čtvrtý strom dovedností s názvem „Vedení“, který obsahuje dovednosti související se strategickými částmi hry v reálném čase.[2] Každá postava má pět atributů (síla, obratnost, inteligence, síla vůle a ústava), které ovlivňují, jaké zbraně, brnění a předměty mohou používat, a také jejich zdraví, zaměření, poškození, blokování a šance na kritický úder.[7] Během kampaně lze získat řadu dalších postav (společníků).[3] Všechny postavy získávají zkušenostní body zabíjením nepřátel a plněním úkolů bez ohledu na to, zda byli zapojeni do boje nebo do úkolu.[8][9] Zkušenosti umožňují hráčům odemknout vylepšení jejich postavy a společníků, jako je učení se novým dovednostem, zlepšování atributů a odemykání pokročilého vybavení.[7]

Tato hra používá izometrická perspektiva že hráči mohou otáčet, aby zobrazili prostředí.[10][2] V závislosti na mapě ovládají hráči jednu postavu nebo skupinu. Myš spolu s klávesové zkratky, lze použít pro akce, jako je výběr nepřátel k útoku nebo dovednosti k použití. Alternativně výběr nepřítele a držení určité klávesy zpomalí hru a ukáže kolo možných dovedností, které lze na jednotce použít.[9] Kolo dovedností bylo přidáno poprvé v SpellForce série v SpellForce 3 a umožňuje hráčům rychle vybrat a provést akci.[1][2]

Postava hráče a její společníci (vpravo) využívající bojové dovednosti. Dolní polovina obrazovky zobrazuje stav jednotek a aktuálně aktivní dovednosti. Dostupné dovednosti lze vidět v levé horní části.

Jak hlavní postava, tak společníci mají magické vlohy („dovednosti“), které mají tři podoby: kouzla, aury a pasivní.[9][7] Kouzla musí být aktivována a někdy cílená. Umožňují hráčům zaměřit pozitivní nebo negativní efekt, např. uzdravení skupiny přátelských jednotek nebo poškození určitého nepřítele. Aury mají pozitivní účinek na blízké přátelské jednotky nebo negativní účinek na blízké nepřátelské jednotky. Pasivní dovednosti přímo zlepšují schopnosti postavy, například zvyšují poškození způsobené určitou zbraní nebo zvyšují regeneraci zdraví. Dovednosti jsou seskupeny do „stromů dovedností“ a vyžadují, aby hráči nejprve odemkli určité dovednosti před ostatními.[2] Všechny dovednosti lze upgradovat jednou nebo dvakrát, přičemž základní dovednost každého stromu má osm možných upgradů. Každý společník má speciální mocnou dovednost, kterou lze odemknout pouze dokončením vedlejšího úkolu. Kouzla a aury musí být před použitím v bitvě „vybaveny“. Hráči jsou omezeni na tři kouzla a / nebo aury a musí si strategicky vybrat, která kouzla nebo aury mají vybavit.[2] Dovednosti jsou zobrazeny jako piktogramy pod portrétem každé postavy v levém horním rohu obrazovky a lze k nim přistupovat kliknutím na ně.[7] Tato hra zobrazuje lektvary a vybavené předměty ve slotu vedle slotu dovedností.[7]

Tato hra obsahuje mapu světa, ze které mohou hráči cestovat do určitých míst.[11] Při vstupu na mapu si hráč může vybrat, kteří společníci je budou doprovázet, což ovlivňuje některé úkoly.[11] Lze vybrat až tři společníky, i když někdy mapa vyžaduje určitého společníka, který se má hrát.[8] Na každé mapě umožňuje hráčovým jednotkám několik „kamenů“ teleportovat a oživit hráčskou postavu a společníky.[7]

Mapy, které umožňují hráči ovládat armádu, jsou rozděleny do sektorů. Hlavní postava nebo společník jsou povinni vytvářet základny, aby rozšířili své území. Tento koncept byl populární v Z.[2] Zdroje jsou v každém sektoru omezené a přepravovány automatickými koňskými povozy mezi několika odvětvími. Na vozy mohou útočit nepřátelé.[2][7] Na rozdíl od většiny strategických her v reálném čase jsou pracovníci omezeni v každém sektoru a nemohou být přímo ovládáni; místo toho jsou přiřazeni k budově.[12] Řízené sektory musí být vedle sebe, jinak nebudou prostředky sdíleny. Vzhledem k tomu, že počet pracovníků je omezen pro každý sektor a počet a úroveň základen také určuje počet jednotek, které může hráč vytvořit, je nutná expanze, aby bylo možné stavět, sklízet zdroje a vytvářet další jednotky.[4][2] Všechny jednotky armády mají silné a slabé stránky, což znamená, že jsou silnější při boji s určitými nepřáteli a náchylnější k poškození ostatních.[2]

Hráči si mohou zvolit závod, který budou mít pod kontrolou při vstupu na mapu s prvky strategie v reálném čase.[7] Na výběr jsou tři rasy: elfové, lidé a skřeti, sestřelení ze šesti v první hře a devíti (ve třech frakcích) ve druhé hře.[8] Elfové upřednostňují obranu, včetně silných budov a základen, které se mohou bránit. Skřeti upřednostňují rychlou expanzi a hrubou sílu. Lidé upřednostňují obranu a útok stejně.[8] Pokročilé jednotky a budovy vyžadují, aby hráč našel plány nebo je koupit od obchodníků.[5]

Synopse

Nastavení a znaky

SpellForce 3 je zasazen do fiktivního fantazie svět zvaný Eo, 500 let před událostmi v SpellForce: The Order of Dawn. Existuje několik ras, jako jsou lidé, elfové, orkové a trpaslíci, a magie je důležitou součástí života. Hráč ovládá Tahara, dítě Isama Tahara.[2] Tahar pátrá po řadě postav, které byly zmíněny v první hře jako mágové The Circle. Mezi nimi je Yria, elfský bílý mág; Isgrimm, trpasličí archeolog; Rohen Tahir, lidský mág a bývalý stoupenec Isama; Uram, vyvolávač démonů; Ianna, vrah; Undergast, mág, který je schopen ovládat světelnou i temnou magii; a Gor, orkský šaman a náčelník.

Spiknutí

Isamo Tahar, mocný mág, zahájil vzpouru dalších mágů proti koruně (známou jako Mage Wars). Generál Sentenza Noria, pověřený královnou Nortander eliminováním Isama, cestuje se svými společníky - sourozenci Anselmem a Gwen a mladou Betrand - do Isamova úkrytu v Oku. Po příjezdu do Isamovy laboratoře se dozvědí, že jeho dítě se ho pokusilo zradit a má být popraveno. Noria dítě zachrání, ale Gwen zemře a Isamo unikne. Noria vezme Isamovo dítě ke královně, která jim udělí amnestii a umožní jim trénovat jako Vlčí garda.

O osm let později Mage Wars skončili. V průběhu války bylo Isamo zabito při útoku na hrad Greykeep. Objevuje se kult zvaný Čistota světla, pobídnutý veřejnou nelibostí mágů. Čistota káže, že Aonir, bůh bohů, se vrátí, když bude kouzlo vyloučeno. Kult pronásleduje mágy, což toleruje královnin lord Marshall Angar. Isamovo dítě (zvané Tahar) je nyní desátníkem ve Vlčí gardě a slouží spolu s Betrandem v Greykeepu. Když Bloodburn, záhadný mor, pustoší království a náhodně zabíjí mágy, cestují do Liannonu, aby zjistili, že Bloodburn má magickou povahu. Při pokusu zastavit Norii, jak ničí město, je Tahar napaden Anselmem, který viní Tahara ze smrti jeho sestry Gwen a zabijí Anselma v sebeobraně. Odsouzen k smrti, Tahar je uvězněn pod pevností, kde se spřátelí s Yria, an elfí uživatel světelné magie. Vůdce Čistoty světla, Rondar Lacaine, žádá o jejich pomoc při zastavení pálení žáhy a dává jim runy, které jim umožňují používat Godstones. Nařizuje jim, aby vycestovali do Farlon's Hope, aby našli Isgrimma, trpasličího archeologa hledajícího Mulandir, ztracené město Shapers. Shapers byli vyhynulá rasa, která vládla Eo s jejich vyspělou technologií a magií před tisíci lety.

Tahar a Yria shledávají Isgrimma a Mulandira, kde Isgrimm určuje, že městský Nexus, silný zdroj energie a zdroj znalostí Shaperů, by mohl pomoci určit příčinu Bloodburn. Vypuknutí moru nastane poté, co uslyšíte Shaperovu píseň. Tahar zřizuje základnu operací v Mulandiru a přesvědčí Mohirské elfy, lidské Poutníky a kmen Orcish Firewielder, aby pomohli najít lék. Lokalizují zdroj Bloodburnu uvnitř Isamovy staré laboratoře v Oku. Spolu s Lacainem cestuje Tahar do staré laboratoře svého otce, kde bojují s Norinými silami, kteří věří, že Tahar je zrádce. Poté, co porazili Norii v bitvě, zjistili, že zdrojem moru je Shaperova žena, která je také Taharovou matkou. Při zradě Lacaine ukradne její podstatu, utěsní ji v amuletu a nechá Tahara zemřít.

O několik týdnů později se Tahar probudí v Mulandiru, aby zjistil, že Lacaine převzal kontrolu nad Greykeep a pochoduje na Mulandir. Po zatlačení Lacaineových sil cestuje Tahar, kterému nyní pomáhal lord Marshall, posílit jejich jednotu. Poté, co zachránili Angarovu sestru, lady Myriah Ultran, z Lacaineovy kontroly mysli, hledají spojenectví se zbývajícími šlechtickými rody. Lacaine nashromáždil své společné síly v oblasti Golden Road, oblasti poblíž Greykeep. Taharovy spojenecké síly porazily Lacaina a pochodovaly na Greykeep, když porazily Lacainovy ​​poručíky a vymýval mozek Betrandovi. Zjistí, že Lacaine se pokouší použít esenci, kterou ukradl, k vyvolání Aonira, ale místo toho přivolá zvíře z jiného světa. Tahar porazí Lacaina a zvíře, ale Angar zemře. Krátce nato se královna probudila ze svého kómatu. Navrhuje výbor mágů s názvem The Circle, ke kterému zve všechny Taharovy společníky, aby se připojili. Budoucnost Taharu zůstává nejasná, ale Yria zmiňuje několik věcí, které je ještě třeba udělat.

Rozvoj

The SpellForce série byla původně vyvinuta Phenomic, které byly koupeny a později rozpuštěny Elektronické umění.[13] Původní vydavatel, JoWooD Entertainment, musel podat návrh na konkurz a byl koupen společností Nordic Games (která později koupila THQ ochranná známka THQ Nordic ).[13] Akvizicí JoWooD Entertainment získala společnost THQ Nordic práva na SpellForce franšíza.[13]

Vývoj SpellForce 3 trvalo více než čtyři roky. THQ Nordic poprvé zmínil nový vstup do SpellForce série byla ve vývoji v září 2013, přičemž oznámila datum vydání pro SpellForce 2: Demons of the Past, třetí expanze pro SpellForce 2.[14] Vývoj začal na začátku roku 2014 v herním studiu Grimlore Games, kterou THQ Nordic založila v roce 2006 Mnichov v roce 2013.[15][16][17] Byla to první hra Grimlore Games, ačkoli studio se skládalo z řady zkušených programátorů, designérů a grafiků, kteří pracovali na titulech jako Osadníci II, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom a SpellForce 2.[15]

Náhled THQ Nordic SpellForce 3 se snímky obrazovky na Gamescom 2014 a 2015, což vyvolalo zájem o hru z obchodních časopisů.[18][19] První praktický náhled byl představen na Gamescom 2016, kde bylo předvedeno několik funkcí.[17] Ačkoli THQ Nordic oznámil SpellForce 3 bude vydáno v roce 2016,[20] datum vydání bylo později změněno na 7. prosince 2017, o rok později, než bylo původně plánováno.[21]

Po vydání zákazníci a kritici kritizovali počet chyb, které ve hře zůstaly.[11] Vývojář vydal opravy, které řeší většinu problémů, v jednom okamžiku vydání záplaty několikrát denně.[22][23] Do dvou týdnů od vydání vývojáři vydali 21 oprav.[24]

Dne 9. února 2018 společnost THQ Nordic vydala editor úrovní a modding nástroje, které hráčům umožňují vytvářet nové mapy, úkoly a kampaně (včetně MOBA -style mapy) s plány na podporu sdílení uživatelem vytvořený obsah skrz Steam Workshop.[25][26]

Duše Harvest rozšíření

Dne 19. prosince 2018 společnost THQ Nordic oznámila samostatnost stahovatelná expanze nárok SpellForce 3: Soul Harvest.[27] Duše Harvest reintroduced trpaslíky a temné elfy jako hratelné rasy, oba který byl uveden v předchozích hrách, ale chybí v SpellForce 3, přidáním nových jednotek včetně létajících jednotek a nové 20hodinové kampaně pro jednoho hráče.[27] Expanze navíc obsahuje nové herní režimy a přepracovává některé hlavní aspekty hry.[27] Duše Harvest odstraňuje transporty zdrojů a optimalizuje rozhraní a přidává další rasy, třídy a dovednosti pro hrdiny i rozmanitější rasy.[28] Změny byly zpřístupněny všem hráčům hlavní hry v multiplayeru, když Duše Harvest byl propuštěn s plány upgradovat kampaň hlavní hry také později.[27][28] Duše Harvest byla vydána 28. května 2019.[29]

Padlý bůh rozšíření

Dne 3. listopadu 2020 společnost THQ Nordic vydala druhou samostatnou stahovatelnou expanzi s názvem SpellForce 3: Fallen God.[30] Toto rozšíření znovu zavádí trollí závod s vlastní kampaní a přidává dalších 20 hodin hraní.[30] Padlý bůh odehrává se asi 50 let po událostech hlavní hry a nevyžaduje znalost příběhu hlavní hry.[30] Na rozdíl od jiných hratelných ras používá trollová rasa odstupňovaný přístup k vytváření jednotek, který vyžaduje, aby hráči vytvořili základní jednotky, které lze použít buď jako normální bojovníky v první linii, nebo vycvičené pro plnění různých rolí (bojovník na blízko, bojovník na dálku, magický uživatel).[30] Kromě toho mohou trollové recyklovat výbavu pro hrdiny jiných ras, aby vylepšili výbavu používanou trollovými hrdiny.[30] Podle THQ Nordic, Padlý bůh je poslední doplněk pro SpellForce 3.[30]

SpellForce 3: Versus

Proti je samostatný free-to-play verze SpellForce 3 který zahrnuje pouze režimy pro více hráčů. Hráči jsou náhodně přiřazeni k jedné ze tří ras hlavní hry, k lidem, elfům nebo skřetům, při vytváření účtu, který je fixován na jejich účet. Proti nabízí potyčky proti počítačové AI a hodnocené zápasy pro více hráčů, ale žádné kampaně pro jednoho hráče.[30]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický74/100[31]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
EurogamerDoporučeno
GameSpot7/10[4]
PC Gamer (NÁS)74/100[1]

SpellForce 3 sbíral "smíšené nebo průměrné recenze" od kritiků podle agregátor recenzí Metakritický.[31]

Kritici chválili vizuální design a pozornost k detailu, stejně jako rozmanitost nastavení a světelných efektů, které zvyšovaly realismus krajiny.[1][4][13][9][3][32] Recenzenti také zdůraznili modely a modely budov a podrobnosti.[3][12] Německý časopis PC hry porovnal grafiku a úroveň detailů pozitivně s The Witcher 3: Wild Hunt, i když si všimli, že hra již nenabízí perspektivu třetí osoby jako předchozí hry série.[24] GameSpot kritizoval množství detailů, což způsobilo pomalé načítání a přemohlo hráče, takže bylo těžké si všimnout určitých důležitých prvků.[4]

Pozornost věnovaná detailům a různorodost nastavení byla kritiky oceněna. Recenzenti si zvláště všimli světelných efektů, které zvýšily realističnost vizuálního designu.

Soundtrack z SpellForce 3 byl považován za vhodný a pomohl vytvořit atmosféru hry.[13][24][9] Názory na zvukové efekty byly smíšené. Někteří kritici zdůrazňovali, že pomohli vytvořit skvělé prostředí,[13] jiní je považovali za subpar, zdůrazňují (mimo jiné), že bojové zvuky přesně neodpovídají zobrazenému boji a některé efekty působí genericky, nepřiměřeně a opakovaně.[24] Recenzenti byli také rozděleni v průběhu hry hlasové hraní, s Wccftech domnívat se, že herci hlasu nebyli dostatečně kvalifikovaní a alespoň jeden herec hlasu byl chybně obsazen do té míry, že odvedl pozornost.[13] Bylo také poznamenáno, že písemný dialog neodpovídá řeči na několika místech.[8] Naopak, další recenzenti chválili hlasové herectví, zejména u hlavních postav.[32] Eurogamer nakreslil další paralelu k Zaklínač série, za zmínku Doug Cockle, hlas Geralt z Rivie, hraje generála Norii podobným hlasem.[8] U německé původní verze bylo dabování obecně považováno za dobré, ačkoli recenzenti poznamenali, že orkové zněli příliš krotce a že dabing vypravěče neodpovídal atmosféře hry.[24]

Děj a vyprávění také vyvolaly smíšené reakce. Někteří recenzenti poznamenali, že hra nabízí podmanivý příběh s uvěřitelnými postavami a bohatou tradicí.[4][24][12] PC Gamer pochválil příběh, ale poznamenal počet podobností s Dragon Age a Zaklínač, a kritizoval společníky jako sympatické, ale nezapomenutelné.[1] Jeuxvideo považoval děj za příliš obecný a jednoduchý[6] a Wccftech kritizoval vynucené osvobození.[13] GameSpot také poznamenal, že i když je možné provést některá rozhodnutí, nikdy nezmění příběh natolik, aby hráči chtěli hru znovu hrát.[4]

Kombinace hraní rolí a strategie v reálném čase byla považována za úspěšnou, přičemž mnoho recenzentů si všimlo jedinečného a soudržného zážitku vytvořeného fúzí.[1][2][8][5][13][12] Kritici také ocenili hladký přechod mezi hraním rolí a strategií v reálném čase a to, jak přirozeně prvky strategie v reálném čase zapadají do příběhu.[32][2] Někteří kritici zaznamenali, že rozdíly mezi rasami (lidmi, orky a elfy) v režimu strategie v reálném čase byly většinou kosmetické a bez skutečných rozdílů[8][6][9][3] a části strategie v reálném čase byly samy o sobě slabé.[1] Někteří recenzenti naopak poznamenali, že když se snaží být dvěma hrami najednou, SpellForce 3 se nepodařilo vyniknout ani v jedné kategorii.[4][5][6][9]

Někteří hráči, například Eurogamer, považovali multiplayer této hry za slušný, ale neobyčejný.[8][1][12] Kámen, papír, brokovnice vyjádřil překvapení, že multiplayer fungoval tak dobře i přes chybějící kontext kampaně pro jednoho hráče a související úkoly.[2]

Hlavní kritikou byly technické problémy hry při vydání. Kritici přirovnali vydání k a beta verze a poukázal na různé chyby, jako jsou chybějící spouštěče misí a rozbité úkoly, které hráčům nedovolí ve hře postupovat.[8][11][33][34][9][3][12] Další kritika byla zaměřena na pomalou rotaci kamery a rychlost pohybu jednotek a hledání cesty.[3] GameStar považovali počet chyb za dostatečně závažný, aby odečetli 15 bodů (ze 100) z jejich skóre 82.[11] Oba Gamestar a německá obchodní publikace PC hry, který hru neposoudil, dokud nebyla vydána verze 1.21, doporučil hráčům, aby si s koupí hry počkali, dokud nebudou chyby opraveny.[11][24] Reakce hráčů byla stejně smíšená a mnozí kritizovali technické problémy při vydání.[35]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i Johnson, Leif (21. 12. 2017). „Recenze SpellForce 3“. PC Gamer. Archivováno od originálu na 2018-02-25. Citováno 2018-02-25.
  2. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p Brown, Fraser (2017-12-13). „Wot I Think: SpellForce 3“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno od originálu na 2018-02-25. Citováno 2018-02-27.
  3. ^ A b C d E F G h i Grundmann, Markus (2017-12-15). „SpellForce 3 - test“. Eurogamer.de (v němčině). Archivováno od originálu 16. 3. 2018. Citováno 2018-03-15.
  4. ^ A b C d E F G h Todd, Brett (31. 12. 2017). „Recenze Spellforce 3“. GameSpot. Archivováno od originálu na 2018-02-25. Citováno 2018-01-12.
  5. ^ A b C d Shive, Chris (06.12.2017). „Recenze: SpellForce 3“. Hardcore Gamer. Archivováno od originálu na 2018-02-25. Citováno 2018-01-14.
  6. ^ A b C d „SpellForce 3: Le juste mélange entre RPG et STR à l'ancienne?“. Jeuxvideo.com (francouzsky). 19. 12. 2017. Archivováno od původního dne 12. 3. 2018. Citováno 2018-03-11.
  7. ^ A b C d E F G h Grimlore Games. SpellForce 3 (Microsoft Windows). THQ Nordic.
  8. ^ A b C d E F G h i j Shoemaker, Richie (2017-12-13). „Recenze SpellForce 3“. Eurogamer. Archivováno od originálu dne 2018-01-13. Citováno 2018-01-14.
  9. ^ A b C d E F G h Wasiak, Michał (12. 12. 2017). "Recenzja gry SpellForce 3 - jedna gra, dwa gatunki". GRY-Online.pl (v polštině). Archivováno od originálu 26. 2. 2018. Citováno 2018-03-13.
  10. ^ Jackson, Alex (2017-12-19). „Recenze Spellforce 3 - Kouzlo směsi“. gamingbolt.com. Archivováno od originálu na 2017-12-28. Citováno 2018-02-25.
  11. ^ A b C d E F Weber, Maurice (12. 12. 2017). „Spellforce 3 im Test (PC) - Vom Hoffnungsträger zum Pflegefall“. GameStar (v němčině). Archivováno od originálu dne 2018-01-13. Citováno 2018-01-14.
  12. ^ A b C d E F Praxl, Alexander (11. 12. 2017). „Spellforce 3 im Test: Mehr als die Summe seiner Bugs“. Počítač Bild (v němčině). Archivováno od původního dne 16. 3. 2018. Citováno 2018-03-15.
  13. ^ A b C d E F G h i Wray, Chris (22.12.2017). „Recenze SpellForce 3 - Život v minulosti“. Wccftech. Archivováno od originálu na 2017-12-29. Citováno 2018-01-14.
  14. ^ Linken, Andre (2013-09-20). „Spellforce 3 - Severské hry křehké dobrodružství Episode der Strategiespiel-Serie an“. GameStar (v němčině). Archivováno od originálu na 2018-02-25. Citováno 2018-02-25.
  15. ^ A b Sosinka, Michael (2014-11-24). „SpellForce 3: Grimlore Games aus München übernimmt Entwicklung“. GameZone (v němčině). Citováno 2018-02-25.
  16. ^ Gössling, Jonas (2017-08-14). „Spellforce 3 - Spellforce: The Prequel“. GameStar (v němčině). Archivováno od originálu na 2018-02-25. Citováno 2018-01-14.
  17. ^ A b Kratsch, Benjamin (04.09.2016). „Spellforce 3 im Hands-on-Test: Ein moderneres Age of Empires mit Herr-der-Ringe-Festungen [Artikel der Woche]“. Hardware pro PC hry (v němčině). Citováno 2018-02-25.
  18. ^ „Gamescom: Severské hry zeigt Aquanox 3, Die Gilde 3 und Spellforce 3 auf der Kölner Messe“. PC HRY (v němčině). 06.08.2014. Citováno 2018-02-25.
  19. ^ „Spellforce 3 Gamescom-Vorschau: Mehr Strategie, mehr RPG“. PC HRY (v němčině). 10. 8. 2015. Citováno 2018-02-25.
  20. ^ „Spellforce 3: Mischung aus Rollenspiel und Strategie noch dieses Jahr“. Hardware pro PC hry (v němčině). 2016-05-30. Citováno 2018-02-25.
  21. ^ Sykes, Tom (06.06.2017). „Spellforce 3 vychází v prosinci, druhá hra má Steam Steam zdarma“. PC Gamer. Archivováno od originálu na 2018-02-25. Citováno 2018-02-25.
  22. ^ Weber, Maurice (2017-12-19). „SpellForce 3 - Zwischenstand: Bugfrei zu Weihnachten? - GameStar“ (v němčině). Archivováno od originálu 23. 12. 2017. Citováno 2018-01-14.
  23. ^ „Spellforce 3: Nach zahlreichen Patches so langsam empfehlenswert“. Hardware pro PC hry (v němčině). 2017-12-22. Citováno 2018-01-14.
  24. ^ A b C d E F G Schütz, Felix (21. 12. 2017). „Spellforce 3 im Test: Schwert, Magie und jede Menge Bugs“. PC hry. Citováno 2018-02-11.
  25. ^ "Spellforce 3: Modding-Tool zum Erstellen von Missionen propuštěn". PC hry (v němčině). 09.02.2018. Citováno 2018-02-11.
  26. ^ Tarason, Dominic (02.02.2018). „Spellforce 3 přidává komplexní podporu moddingu“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 2018-02-28. Citováno 2018-02-27.
  27. ^ A b C d Malgieri, Fabrizia (19. prosince 2018). „Soul Harvest je nová expanze Spellforce 3“. Hráč. Citováno 22. prosince 2018.
  28. ^ A b Weber, Maurice (21. prosince 2018). „SpellForce 3: Soul Harvest - Erstes Gameplay: Eine neue Chance für SpellForce 3?“. GameStar (v němčině). Citováno 22. prosince 2018.
  29. ^ „SpellForce 3: Soul Harvest tento měsíc - Blue's News Story“. www.bluesnews.com. 15. května 2019. Citováno 16. května 2019.
  30. ^ A b C d E F G Deppe, Martin (2. listopadu 2020). „Spellforce 3 Fallen God im Test - Ein richtig trolles Strategie-Addon“. GameStar (v němčině). Citováno 2020-11-22.
  31. ^ A b „SpellForce 3 pro PC recenze“. Metakritický. Archivováno od originálu dne 2018-01-12. Citováno 2018-01-12.
  32. ^ A b C Zarnecke, Anne (07.12.2017). „Spellforce 3“. Gamereactor.de (v němčině). Archivováno od originálu dne 2018-03-21. Citováno 2018-03-21.
  33. ^ Bonaffini, Lorenzo (12. 12. 2017). „PC SpellForce 3 Recensione“. Herní automat (v italštině). Archivováno z původního dne 03.03.2018. Citováno 2018-03-02.
  34. ^ Cramer, Eike (11. 12. 2017). „SpellForce 3 - Test, Strategie“. 4Hráči (v němčině). Archivováno z původního dne 03.03.2018. Citováno 2018-03-02.
  35. ^ „Spellforce 3: Nächster Patch, Steam-Spieler strafen das Spiel ab“. Hardware pro PC hry (v němčině). 2017-12-15. Citováno 2018-01-14.

externí odkazy