Vesmírní piráti a zombie - Space Pirates and Zombies

Vesmírní piráti a zombie
Spacepiratesandzombieslogo.png
VývojářiHry MinMax
MotorTočivý moment
PlatformyMicrosoft Windows, Linux, Mac OS X, Naživo
UvolněníMicrosoft Windows
15. srpna 2011
Mac OS X
12. července 2012
Linux
18. září 2012
ŽánrStrategie v reálném čase, RPG
RežimyHra pro jednoho hráče

Vesmírní piráti a zombie (S.P.A.Z.) je strategie v reálném čase videohra vydaná 15. srpna 2011 na internetu Parní distribuční platforma. s perspektivou shora dolů založenou na vesmírném boji. Tato hra byla vyvinuta dvoučlenným týmem v rámci studia MinMax Games pomocí Točivý moment motoru. Tato hra byla později portována pro Mac OS X a Linux systémy.

5. února 2014 bylo oznámeno pokračování Space Pirates and Zombies 2,[1] a měla být vydána v 1. čtvrtletí 2015,[2] ale bylo odloženo až do roku 2016.[3] Space Pirates and Zombies 2 je v předběžném přístupu na Steamu až do svého vydání 7. listopadu 2017[4].

Hratelnost

S.P.A.Z. integruje hratelnost střílečky shora dolů s role-playing videohra a strategie v reálném čase prvky v prostředí futuristického prostoru. Hra také obsahuje rozsáhlé náhodně generované galaxie k prozkoumání. Hráči velí flotile lodí a mohou ovládat kteroukoli ze svých lodí jednotlivě najednou. Galaxie je uspořádána do systémů, přičemž každý systém obsahuje hvězdu a soubor planetárních těl a oblastí, na které lze „pokřivit“ pomocí mapy ve hře. Tyto oblasti mohou obsahovat stanice frakcí, kde mohou probíhat obchody, mise nebo obléhání. Postavení hráče s frakcí ovlivňuje, jaké služby vám stanice poskytne. Hráči mohou vylepšovat postavení svých frakcí prostřednictvím misí a vylepšovat svoji flotilu prostřednictvím misí a bojů.

Při ovládání plavidla mohou hráči střílet z hlavních zbraní plavidla, střílet z alternativních zbraní, jako jsou rakety, nebo odpalovat raketoplány plné mariňáků. Pohled na herní svět lze posouvat dovnitř nebo ven, což umožňuje vzdálený pohled nebo bližší pohled na boj. Boj zahrnuje umístění vaší lodi tak, aby zasáhla nepřítele svými zbraněmi a zároveň uhýbala nepřátelské palbě, a taktické nasazení větších zbraní, jako jsou minová pole a hromadné bomby. Každá loď má různé štíty, zbroje a typy trupu a každá je silná nebo slabá proti určitým typům zbraní, což povzbuzuje hráče k diverzifikaci ve svých vlastních flotilách, aby se zapojili do různých nepřátel. Zpočátku hra zahrnuje interakci s UTA ​​nebo civilními frakcemi, v závislosti na postavení hráče s nimi v současném hvězdném systému. Krátce do hry je představena frakce lovců odměn, později se ve hře objeví stejnojmenná a extrémně nebezpečná zombie síla.

Ve hře jsou k dispozici tři typy zdrojů; Rez, Goons a data. Rez je materiál, který se těží z asteroidů a používá se k stavbě lodí a nákupu technologií. Goons jsou členové posádky nalezení ve vysunutých únikových modulech nebo zakoupení ze světů kolonií a jsou zvyklí na posádku vašich lodí a mohou být darováni frakcím, aby zlepšili vztahy. Data představují shromážděnou technologii a tvoří základ pro zážitkový systém hry; čím více hráč ničí nepřátele a plní úkoly, tím více dat je odměňováno, které pak mohou být použity na upgrade různých aspektů flotily.

V současné době existuje 43 různých typů kontrolovatelných lodí rozdělených do 5 velikostních kategorií; Drobné, malé, střední, velké a obrovské. Mohou být vybaveny řadou zbraní, jako jsou lasery, děla, torpéda, řízené střely, hromadné bomby, stíhací drony a miny, zatímco samotné lodě lze přizpůsobit různými typy pohonu, reaktory, štíty, technologií stealth a různými pomocnými posilovači zefektivnění v určitých situacích.

Synopse

Lidstvo se rozšířilo po celé galaxii po objevení zázračného prvku 126, hovorově známého jako „Rez“, který umožňoval technologii replikace hmoty (včetně klonování), pokročilou umělou inteligenci a rychlejší než světlo v podobě sítě warp gate. S větším počtem nových prvků nalezených v blízkosti galaktického jádra se vnější světy, včetně Země, staly zanedbávanými rameny. Vzhledem k tomu, že lidstvo nyní čítá tisíce bilionů na tisících planet, šíření meziplanetárních nemocí způsobilo kolaps mnoha lidských vlád. Zaplnila prázdnotu totalitní militaristická policejní síla zvaná Sjednocená terranská aliance (nebo UTA) a začala přísně hlídat přístup k warpovým branám. Civilní přístup k mezihvězdnému cestování byl zrušen tím, co bylo popsáno jako „dočasný tah“, ale tento stav věcí existuje již více než 1000 let. S lidstvem žijícím v rozpadajících se zbytcích jeho minulé slávy povstaly civilní populace mnoha sektorů proti UTA v začarovaných „Lockdown Wars“ nad kontrolou vesmírného cestování a zásobováním Reza.

Vždy se říkalo, že v galaktickém jádru je nekonečná a skrytá mateřská Reza, ale nikdo ji nikdy nenašel. Pronásledují tento sen a tisíce horníků a pirátů v pásmu systému Země společně bojují o UTA a získávají své jmění.

Spiknutí

Systém Pirates of the Earth pod vedením průzkumníka Dona Gibsona, druhého velitele Elsy Young a bývalého vědce UTA Dr. Carla Memforda, budoval masivní ozbrojenou mateřskou loď nazvanou Hodinový strojek převzít bojující UTA a civilní flotily mezi nimi a galaktickým jádrem. Poté, co se spojili s horníky Rez v systému Země, Hodinový strojek Posádka se probojovala blokádou UTA u warp brány systému a vydala se do širší galaxie. To je dostává do konfliktu s vysoce postaveným velitelem UTA admirálem Jamisonem, který se tvrdě pokouší zabránit jim v dosažení přísně střežených Core Worlds.

Po získání technologie nezbytné pro přístup k Core Worlds Hodinový strojek Posádka zjistila, že Core Worlds jsou zaplaveny děsivou biomechanickou pandemií, která spojuje živou tkáň do lodních systémů a vytváří tak celou pohlcující hememindovanou flotilu zombie. Ukazuje se, že UTA s touto infekcí bojovala již více než 200 let a přidaná bezpečnostní opatření pro přístup do hlavních světů nespočívala v udržení civilistů a pirátů, ale v udržení infekce Zombie. Hodinový strojek bojuje a nakonec objeví skrytou mimozemskou warpovou bránu do galaktického středu - tam objeví extrémně starodávnou a nepřátelskou mimozemskou inteligenci známou jako „Temná entita“, která je zdrojem všech Rezů v galaxii i řídící inteligencí zombie .

K hrůze své posádky kapitán Don Gibson okamžitě poruší Temnou entitu a Hodinový strojek je infikován a transformován do superzbraně Zombie. Zbývající posádku zachrání pouze zásah admirála Jamisona, který poté šokovaně ustoupí. Don odhaluje, že se setkal s Temnou entitou před více než 200 lety a byl zotročen a odeslán jako prostředek k zajištění úspěchu její infekce zničením blokády UTA při mezihvězdném cestování, přičemž entita prodloužila jeho životnost, aby tak mohla učinit.

Infekce zombie se rychle šíří po celé galaxii s posádkou Hodinový strojek stát se široce nenáviděným a prokletým za to, že přinesl zdánlivý konec lidstva. Ve snaze zachránit galaxii a pomstít se Gibsonovi přebírá Elsa Young velení nad Piráty a další 2 roky stráví vytvářením nové mateřské lodi - Mechanický strojek 2. S pomocí admirála Jamisona a dalších spojenců se pirátská flotila probojuje zpět vesmírem Zombie do říše Temné entity a zničí ji, Gibsona a originál Hodinový strojek.

Osud lidstva je ponechán v otázce, protože Rez, na který tak zoufale záviselo, již nelze znovu doplnit. Piráti, kteří se rozhodli se tím nezabývat, se místo toho věnují ničení každé stopy po zombie infekci.

Rozvoj

Tuto hru vyvinuli Andrew Hume a Richard Clifford, kteří dříve jako technický designéři sdíleli kancelář po dobu pěti let Radikální zábava v Britská Kolumbie, Kanada.[5] Pracovali na nevydaných Scarface 2, pokračování Scarface: The World Is Your, dva roky před zrušením projektu. V návaznosti na to pár pracoval na nezveřejněném projektu po dobu jednoho roku, než byl také zrušen. K tomuto Clifford prohlásil: „Když se promítnou roky vašeho života kvůli projekci grafů a sledování 60 vašich přátel, kteří jsou propuštěni, může to zničit magický pocit.“[6] Brzy po zrušení druhého projektu se podělili o své nápady na debutovou videohru své vlastní tvorby, načež opustili Radical Entertainment a založili MinMax Games.[5]

Převzetí rozvoje S.P.A.Z. vyžadovalo závazek na plný úvazek od obou mužů. V důsledku toho žádný z nich neobdržel žádnou platbu po dobu dvaceti dvou měsíců. Původně měl projekt trvat šest měsíců. Samofinancování projektu nakonec vyžadovalo, aby vývojáři využili kapitál svých domovů, aby mohli pokračovat. Vývoj hry prostřednictvím nezávislého studia pro dva muže, na rozdíl od toho, že byl součástí mnohem většího týmu, nabídl pozitivní i negativní změny. Protože Hume a Clifford postrádali personální zdroje větší společnosti, byli nuceni převzít úkoly, které by zvládl specializovanější zaměstnanec, pokud by byli stále zaměstnáni v Radical Entertainment. Rozhodování však vyžadovalo spíše krátké rozhovory a dohody než schůzky a hodnocení rizik, což zjednodušilo tento aspekt vývoje.[5]

S.P.A.Z. byl postaven na videohrách z toho, co vývojáři považují za "... zlatý věk her ..", včetně sérií jako X-com, Hvězdná kontrola a Mechwarrior, ale vzhledem k tomu, „... moderní zvrat.“ Různé aspekty těchto titulů a dalších byly spojeny do formy S.P.A.Z. Aspekt vesmírného boje shora dolů byl ovlivněn Hvězdná kontrola, fyzika a důraz na design řemesla z Mechwarrior k tomu byl přidán, aby vytvořil základ hry. Komponenty pro kosmickou loď, bylo rozhodnuto, bude muset být během hry odemčeno. The hra na hrdiny strom dovedností stylu Diablo byl kombinován s odstupňovaným výzkumným systémem X-com k dosažení požadovaného efektu. Sci-fi televizní seriál Babylon 5 byla inspirace za vesmírným bojem založeným na propeleru. Vesmír ve hře byl inspirován aspekty průzkumu hry Nezávislý pracovník a Homeworld, produkující "..a vesmírné akční RPG shora dolů"[5] podobně jako zjednodušený potomek Úniková rychlost.[7]

Vesmír této hry byl původně navržen tak, aby pojal několik různých ras, avšak po několika měsících vývojáři nepokročili daleko za hranice lidí. V tomto okamžiku bylo rozhodnuto zachovat „..zombifikovaný aspekt lodi ..“ a znovu se zaměřit na to. Rasa založená na rostlinách a krystalická rasa byly ze hry vyřazeny. Organické zbraně zombie se ukázaly jako obtížně definovatelné, byly zvažovány nápady, jako je kladení vajec a zamoření od tvorů vstupujících na lodě hráčů. Vývojáři se rozhodli vyrábět „zombifikované verze“ každé lodi ovládané člověkem ve hře, což vedlo k finálnímu designu zombie. Reprodukce zombie byla inspirována pavouky, z nichž někteří „... se množí a jejich potomci se plazí po všech.“ Vývojáři to začlenili, což umožnilo zombie lodím efektivně se množit infikováním hráčského řemesla podobného Homeworld: Cataclysm antagonista.[5]

Kosmická loď byla původně vytvořena Cliffordem, který kombinoval tvary a poté kreslil přes vrchol výsledné siluety. Kvůli jeho nedostatečnému uměleckému výcviku mnoho návrhů „... zpočátku vypadalo špatně.“ Po opakovaných pokusech se plavidlo začalo vizuálně zlepšovat, což vedlo ke sbírce lodí s různými oblastmi pro rozmístění zbraní. Tyto oblasti, tvrdé body, byly během vývoje upravovány. Bylo rozhodnuto, že každé plavidlo by mělo plnit specifickou roli v každé velikostní třídě, byla vytvořena další plavidla k vyplnění jakýchkoli mezer. Zbraně z Babylon 5 a Star Trek byly přidány do hry, kdykoli tým viděl příklady, které nebyly ve hře napodobeny, pokusil se je vytvořit. Náhodně generované galaxie nebyly původně zamýšleny. Po chvíli vývojáři zjistili, že vytváření světa hry bylo příliš časově náročné. Ačkoli vytvoření procedurálně generovaného aspektu galaxie trvalo samo o sobě, jakmile bylo dokončeno, rostlo spolu se zbytkem projektu. Vyvážení náhodně generovaných galaxií by se ukázalo jako obtížné, ale protože S.P.A.Z. je hra s otevřeným světem, která umožňuje hráčům zvolit si, které úkoly se mají během hry provést.[5]

Recepce

Vesmírní piráti a zombie obdržel pozitivní i smíšené recenze a náhledy od kritiků videoher, které pokrývaly jak beta verzi hry, tak konečné vydání. V náhledu Jeffa Mattase z Shacknews, uvedl: „Nemám žádné výhrady k doporučení, aby kdokoli hledal solidní vesmírnou střílečku s retro vkusem, množstvím možností přizpůsobení a velkou opakovatelností.“[8] V jiném náhledu Quintin Smith z Kámen, papír, brokovnice, autor uvedl: „I když je to dobrá hra, která si zaslouží vaši pozornost (a až vyjde z beta verze, může být i skvělá), můj bože, je to dráždivé.“[9] Smith také uvedl: „Myslím, že mnoho moderních hráčů PC by potěšilo každého vývojáře, který by se pokusil vdechnout život zmrazenému tělu žánru vesmírných stříleček ..“, ale dodal: „..SPAZ není jen resuscitace žánru. následovat docela staromódní a lakomý přístup k učení křivek a obsahu. “[9]

Jeff Buckland z Atomic Gamer dal této hře celkové hodnocení 9 z 10. Uvedl „.. zatímco v1.0 prošlo spoustou změn, stále bych tuto hru doporučoval i bez nich.“ V souvislosti s touto aktualizací dodal: „Dostáváme několik nových funkcí přístupnosti a pohodlí, více misí, speciální systém a další - spolu s některými opravami chyb, mnoho řešení konkrétních problémů, které jsem já a mnoho hráčů měli v beta verzi.“[10] Shrnul to doporučením hry „vážným fanouškům her jako Master of Orion, Star Control 2, Space Rangers 2 nebo jiných vesmírných žánrů ohýbajících her ..“.[10] GamePro Tony Capri udělil celkové hodnocení 7 z 10 a uvedl: „Boj je zábavný, ovládání je pevné a je v něm dostatek obsahu - bohužel SPAZ není ve skutečnosti tak rozsáhlý, jak naznačuje jeho premisa.“[11] Dále uvedl: „Pod kapotou je již spousta obsahu a společnost MinMax má v úmyslu nabídnout neustálý proud smysluplných aktualizací. Bohužel hra v současné době zcela nevyhovuje z hlediska prezentace ani rozmanitosti ..“.[11]

Viz také

Reference

  1. ^ Richard (02.02.2014). „PŘIPOJOVACÍ VOZÍK SPAZ 2!“. Min Max Games. Citováno 2014-06-22.
  2. ^ Pára. „Stránka obchodu Steam Pirates And Zombies 2“. Ventil. Citováno 2014-09-25.
  3. ^ „SPAZ 2 přichází v roce 2016 (zde je důvod)“. steamcommunity.com. 2015-09-01. Citováno 2015-10-16.
  4. ^ Ukládání obsahu (24. 10. 2017). „MinMax Games připravuje Space Pirates and Zombies 2 na plné vydání 7. listopadu“. Ukládání obsahu. Citováno 2020-01-04.
  5. ^ A b C d E F Scott Lipowitz (2011-12-24). „Interview: S.P.A.Z. Creators - MinMax Games“. Duální tlumiče. Citováno 2017-11-15.
  6. ^ Kuchera, Ben (2011-08-24). „Divokí vývojáři: proč se talent v herním průmyslu stává nezávislým“. Ars Technica. Citováno 2011-08-27.
  7. ^ Scott Lipowitz (2011-11-19). „Recenze: Vesmírní piráti a zombie“. Duální tlumiče. Citováno 2017-11-15.
  8. ^ Mattas, Jeff (2011-05-24). „Náhled vesmírných pirátů a zombie“. Shacknews. Citováno 2011-08-22.
  9. ^ A b Smith, Quintin (2011-05-27). „Dojmy: Vesmírní piráti a zombie“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2011-08-22.
  10. ^ A b Buckland, Jeff (2011-08-16). „Recenze vesmírných pirátů a zombie“. Atomový hráč. Citováno 2011-08-18.
  11. ^ A b Capri, Tony (18.08.2011). „Recenze vesmírných pirátů a zombie“. GamePro. Archivovány od originál dne 30.11.2011. Citováno 2011-08-20.

externí odkazy