Snap (rošt fotbal) - Snap (gridiron football) - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Leden 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A prasknout (hovorově nazývaný „túra“, „snapback“ nebo „přihrávka od středu“) je zpětný průchod míče rošt fotbal na začátku hrát od rvačky.
Akce

Míč začíná na zemi tak, že jeho dlouhá osa je rovnoběžná s okrajem hřiště, jeho konce označují každý tým řada rvačky v americkém fotbalu; v kanadském fotbale je rvačka týmu bez míče 1 yard za jejich stranu míče. Hráč, který lomí míč (v knihách pravidel je oficiálně označován jako „kanic“), doručí míč jinému hráči a touto akcí je lusknutí. Kanic může podat, hodit nebo dokonce hodit míč druhému hráči. Snap musí být rychlý a nepřetržitý pohyb míče jednou nebo oběma rukama snappera a míč musí opustit snapperovy ruce. Kódy různých pravidel mají další požadavky, které všechny mají za následek požadavek, aby se míč vrátil zpět k hráči za rvačkou (tj. V „zadním poli“). Kanic téměř vždy přihraje míč mezi nohy, ale je to nutné pouze v kanadském fotbalu.
Ve standardu rošt fotbalová formace, střed / střed je kanic a nachází se uprostřed linie rvačky. Jen v arena fotbal je střed, který je zpravidla vyžadován jako kanic. V ostatních kódech a hlídat, řešit, pevný konec nebo rozdělit konec může legálně dodat snap; takové scénáře, známé jako nevyvážená linka, se zřídka používají mimo trikové hry a novinky.

U snapu s rukou bude mít snapper obvykle hlavu vzhůru a bude čelit soupeřům. U hozeného snapperu, zejména u formací, kde může být míč přichytán hráčům v různých pozicích, bude snapper přehnout dívá se mu mezi nohy. Kvůli zranitelnosti hráče na takové pozici přijaly National Collegiate Athletic Association (NCAA) a National Federation of State High School Associations („Fed“) pravidla, která stanoví, že pokud je hráč umístěn nejméně 7 yardů za v neutrální zóně pro získání snapu, soupeři nemají záměrně kontaktovat snappera do jedné sekundy po snapu (NCAA), nebo dokud snapper nemá šanci reagovat (Fed). V profesionálním fotbalu je však běžné, že centrum dokáže trénovat jeden formace „brokovnice“ hodil dostatečně rychle, aby držel hlavu vzhůru a hodil ji naslepo.
Prasknutí je považováno za přihrávku dozadu, proto pokud míč praskne a dopadne na zem, aniž by nad míčem získal kontrolu jakýkoli hráč, hra se ovládá jako mumlat.[1]
Počet snímků
Tým, který má nárok na míč, zpravidla předem pozná okamžik, kdy má dojít k prasknutí, když jeden z jejich hráčů vyvolá signály, které obvykle zahrnují hlasitý zvuk, jako je například „chata“, vyjádřený jednou nebo vícekrát, jejichž počet vědí; říká se jim tedy, že znají „počet snapů“. Proto mají oproti svým oponentům značnou výhodu. Středisko však nesmí dělat pohyby simulující součást rychlé akce; proto si jejich soupeři mohou být jisti, že první pohyb míčku nebo ruce centra jsou začátkem prasknutí.
O počtu snapů se rozhoduje v shluk, obvykle vyjádřeno jako „... na <číslo>.“ jsou poslední slova vyslovená rozohrávačem po vyvolání hry, ale než se zhroutí pokec a hráči jdou do hry řada rvačky. Počet snapů umožňuje útočníkům malý náskok. Defenzivní hráči chtějí předpovědět moment a zvýšit rychlost tak, aby překročili hranici řada rvačky přesně jak hra začíná, zvýšit jejich šance na získání řešení pro ztrátu nebo vyhození. Změnou počtu snapů quarterback nutí defenzivní hráče reagovat na pohyb útočných hráčů nebo riskuje, že bude vyzván k ofsajdy nebo zásah trest. Bohužel za přestupek se tato výhoda může někdy stát nevýhodou. Když se setkáte s výjimečně hlasitým stadionem, hráči nemusí být schopni slyšet počet snapů a jsou nuceni více se soustředit na vizuální podněty (počet tichých snapů nebo těžké počítání ), nebo riziko chybný start pokuty.
Trestný čin musí také mít na paměti hrát hodiny. Pokud se jim nepodaří míč chytit včas, hrozí jim zpoždění herního trestu. S ubývajícími hodinami hry má obrana také větší šanci uhodnout, kdy bude míč prasknut. Je snazší předpovědět, kdy bude míč prasknut, přičemž na hracích hodinách zbývají 2 sekundy, nikoli 5 sekund.
Obranný tým nesmí simulovat vyvoláním čísel počet snapů přestupku. Úspěšná simulace počtu by způsobila, že by členové útočného týmu jednali příliš brzy, což by zničilo koordinaci hry a vyzvalo k penaltám. Současná pravidla, na rozdíl od dřívějších pravidel, umisťují funkcionáře tak daleko od rvačky po dobu 50 minut 60minutové hry, že je extrémně obtížné slyšet, zda obrana simuluje počet.
Historie a zdůvodnění
Snap, sada skrumáž a blázen v dnešním ragbyový svaz a hrát míč v rugby liga mají společný původ v rugby fotbal. Když byla pravidla hry ragby napsána, když hra přišla do Severní Ameriky, měla významnou chybu, která byla napravena zvykem jinde, ale vynálezem amerického amerického fotbalu.[2]
Pravidlo přijaté výborem pro americký fotbal v roce 1880 nejprve počítalo s nesporným právem jedné strany hrát míč pěšky (v jakémkoli směru) za rvačku. Určité použití chodidla na míči, které mělo stejný účinek jako jeho naklonění zpět, bylo známé jako „prasknutí“. Později v 19. století byla přidána možnost trhat míč zpět rukou. Možnost hrát si míč nohou byla zachována po několik desetiletí, ačkoli počátkem 20. století byla omezena na kopnutí míče dopředu. Kop vpřed v rvačce byl překvapivou hrou, která nefungovala proti připravené obraně. Také po několik desetiletí existovaly alternativy rvačky pro hraní míče přes postranní čáru poté, co vyšla z hranice - vhazování nebo „spravedlivé“ a „ohraničení“ -. Až do hlubokého 20. století měla strana oprávněná na snap místo úředníka, který připravoval míč na rvačku, míč úplně v péči a mohla jej kdykoli odtrhnout z požadovaného místa; například, vynesený míčový nosič by mohl předstírat zranění, pak by náhle ležel na míči, zatímco ležel, aniž by ještě existoval požadavek na postoj. Neutrální zóna a pravá strana Centra, která by neměla být kontaktována soupeřem před prasknutím, také nebyla původní vlastnost. Jak se 20. století chýlilo ke konci, NCAA a Národní federace státních středoškolských asociací rozšířily tuto ochranu na nějaký čas po prasknutí v případech, kdy je hráč umístěn nejméně 7 yardů hluboko, aby obdržel hozený prasknutí.
Kanadský fotbal používal ragbyovou rvačku nezměněnou až do konce 19. století, kdy byl regionálně zpočátku pod vlivem amerického rvačky počet hráčů rvačky omezen na tři - „středový rvač“ vázaný na vedle rekvizit zvaných „postranní scrimmagers“. Středový scrimmager byl později přejmenován na „snap“ a při meziuniverzitní hře byla jedné straně dáno právo nejprve přihrát k míči. Počínaje regionálně znovu a univerzálně do roku 1923, Burnside pravidla vedlo k tomu, že 3-man rvačka byla snížena pouze na střed, počet hráčů na hřišti byl snížen přiměřeně ze 14 na 12, a bylo přijato snap pravidlo a neutrální zóna podobná té amerického fotbalu. Kromě výše zmíněného požadavku mezi nohama byl po několik let po přijetí ručního snapu hand-to-hand snap nezákonný, místo toho bylo nutné v kanadském fotbale míč vyhodit. (Ačkoli to bylo technicky legální, snap z ruky do ruky se na americké straně hranice používal až ve třicátých letech.) Je zřejmé, že bylo žádoucí úplné přerušení systému zpětného chodu a formace T se zatměla v roce Americký fotbal v té době, kanadský snap byl modelován na formacích, které se v USA běžně používají, jako je například jedno křídlo.
Důvodem herního designu, který vyžaduje rychlý a nepřetržitý pohyb do pozadí, je eliminovat potřebu pravidel pro živý míč ve scrimmage. V Rugby Union mohou být míče zadrženy útočníky a mohou být po určitou dobu hrány nohou ve scrummage (což Rugby League také má) nebo blázen, nebo rukama v a maul, což vyžaduje další omezení hry a umístění hráče během těchto intervalů. V americkém a kanadském fotbalu se míč při hře drží v řadě (centrem) pouze zlomek sekundy. Nesporné držení také, jako Walter Camp zdůrazněno, umožňuje lepší útočné a obranné plánování ze strany oprávněné uchopit míč a jejich opozice. A tlumený Snap může obnovit kterýkoli tým.
Viz také
Reference
- ^ „Pravidlo 8 Přední přihrávka, Zpětná přihrávka, Fumble“ (PDF). NFL. Citováno 3. února 2020.
- ^ http://users.bestweb.net/~robgood/football/uncontested.txt Proč nesporný rvačka