Hra Rugby Union - Rugby union gameplay - Wikipedia

Schéma hracího pole rugbyového svazu ukazující různé vyznačené čáry a vzdálenosti.

Ragby je kontaktní sport který se skládá ze dvou týmů po patnácti hráčích. Cílem je získat více bodů než opozice bodováním zkouší nebo kopat góly během osmdesáti minut hracího času. Hra začíná tím, že jeden tým odhodí míč z poloviční čáry k soupeři. Ragbyový míč lze posunout nahoru po poli tím, že jej přenesete nebo kopnete. Přihrávka však může být hozena pouze příčně nebo dozadu. Opozice může zastavit hráče, kteří se pohybují na hřišti, tím, že se s nimi postaví. Lze řešit pouze hráče nesoucí míč a jakmile je řešení dokončeno, může soupeř soupeřit o míč. Hra pokračuje, dokud nedojde k pokusu, míč nepřekročí postranní čáru nebo čáru mrtvého míče nebo nedojde k porušení pravidel. Poté, co tým získá body, non-skórovací tým restartuje hru na půli cesty dropem směrem k opozici. Tým s nejvyšším počtem bodů na konci vyhrává hru.

Typická hratelnost

Typický průchod ragbyový svaz má následující podobu. Na rozdíl od rugby liga a rošt fotbal „Držení míče v ragbyovém svazu je možné napadnout kdykoli oběma týmy - neexistuje žádný samostatný„ útok “a„ obrana “. Tým, který má míč v daném okamžiku v držení, se ho obvykle pokusí udržet, zatímco druhý tým se ho pokusí znovu získat, nebo alespoň odepřít týmu, který má míč, možnost zaútočit a / nebo přinutit míč kopnout pryč nebo spáchat chybu. Jeden tým zpočátku získá míč, a to buď z výkopu, z restartu nebo ze setu (skrumáž a line-out ). Potřeba udržovat držení míče znamená, že tým s míčem se obvykle bude snažit postupovat směrem k soupeři tak, že bude při míči utíkat vpřed; i když existuje jen málo příležitostí k útoku, mohou se rozhodnout vykopnout míč dopředu z ruky, obvykle jej vrátit zpět opozici, ale v pozici, odkud bude obtížné zaútočit. Míč může být hozen od jednoho hráče k druhému (přihrávka), ale nesmí být hozen dopředu, tj. Směrem k čáře soupeřovy mrtvé koule. Jakýkoli spoluhráč před nosičem míče je ofsajd a nesmí zasahovat do hry. Blokování ve stylu amerického fotbalu je tedy zakázáno, i když překážení nebo překážení hráče, který nemá míč, je v každém případě v rozporu se zákony, bez ohledu na to, zda je hráč v ofsajdu. Tým, který není v držení, se pokusí zastavit nosič míče tím, že ho popadne a přivede na zem (kladkostroj). Jakmile je hráč, který byl vyřazen, přiveden na zem, musí okamžitě přihrát nebo uvolnit míč, což umožní oběma týmům napadnout volný míč; pokud je útočící hráč vypořádán, ale tackler uvolní nosič míče, může nosič míče vstát a pokračovat ve hře. Hra se nezastaví, pokud nedojde k porušení zákonů, míč / dopravce míče opustí hrací plochu, míč se stane nehratelným po souboji nebo útočící tým získá body dotykem míče přes brankovou čáru ( zkuste) nebo kopání do kapky míč přes břevno. Pokud se míč nebo nosič míče dotkne (mimo hrací plochu), hra se restartuje s line-outem. Pokud se hra zastaví kvůli porušení pravidel, hra se restartuje buď skrumáží, volným kopem nebo pokutovým kopem (v závislosti na povaze porušení) týmu, který neporušuje pravidla.

Běh

Hráč běžící přímo proti opozici

Hráči mohou běžet s míčem jakýmkoli směrem, který chtějí. Nemohou však použít spoluhráče, aby bránil opozici. K tomu dochází, když narazí na jednoho ze svých hráčů nebo do něj a během toho zabrání obránci v jejich řešení. Obranné týmy mohou také běžet kdekoli chtějí, pokud nezačínají z ofsajdové pozice. Ofsajdové čáry jsou za poslední nohou na lomu, maulu nebo kladkostroji nebo pět a deset metrů zpět od skrumáží a lineoutů. Pokud je míč vykopnut, hráči z kopajícího týmu nemohou běžet dopředu, dokud je neprojde kicker nebo někdo za kickerem.

Útočníci mají tendenci běžet rovně a tvrdě v opozici, zatímco záda běží v mezerách mezi hráči nebo k jejich běhu používají rychlost a lsti. V moderních hrách ragby mohou být některá záda velká jako útočníci a pokusit se prorazit obrannou linii hrubou silou a mnoho útočníků má běžecké schopnosti zad. Hráči utíkají přímo proti soupeři s cílem buď rozbít kladkostroje, nebo získat hybnou sílu, z níž mohou zahájit další útok. Pokud jsou blízko linie pokusu, mohou jet nízko, aby pomohli uzemnit míč. Hráči se mohou také pokusit prorazit kladkostroje točením po navázání kontaktu[1] nebo použitím ruky, která neudělá míč fend (push) off obránce.[2]

Hráč by se také mohl pokusit obejít obránce tak, že kolem něho šlápl, vybočil nebo šlapl po husí.[3] Aby se obešel obránce, útočící hráč udělá široký krok v jednom směru, zatímco běží dopředu, a poté přesune svou tělesnou hmotnost v opačném směru.[4] Pokud bude obránce úspěšný, bude v nerovnováze, což útočníkovi umožní zrychlit minulost.[5] Když se otočí, útočník běží přímo na obránce, ale před navázáním kontaktu se zrychlí a houpá se ven.[6] I když je to podobné jako u bočního schodu, zakřivení zahrnuje méně pohybu do strany, ale vede k menší ztrátě rychlosti. Husí krok je krok, který proslavil David Campese a zahrnuje zpomalení při běhu na vnější straně soupeře, což způsobí, že také zpomalí, než zrychlí pryč.[7]

Přihrávka

Spirálová přihrávka se používá k pohybu míče na velkou vzdálenost

Míč lze přihrát do strany nebo dozadu, ale nelze ho házet dopředu. Nepřátelský tým získá skrumáž, pokud je míč neúmyslně hoden dopředu nebo je sražen dopředu z ruky nebo paže hráče - i když to záměrně vede k trestu. Výjimkou je situace, kdy hráč při pokusu o blokování soupeřova kopu srazí míč dopředu - „dobití“. Přihrávka je nedílnou součástí ragbyového svazu, protože umožňuje snadné a rychlé rozdělení míče spoluhráčům. Zádové jsou hlavními účastníky přihrávek a používají se k uvedení běžících hráčů do vesmíru. Pokud má tým přesah - více hráčů útočících než druhý tým brání v určitém okamžiku - pak je taktikou přitáhnout bránícího hráče k řešení a předat osobě mimo něj. Pokud každý hráč provede „draw and pass“ s daným prostorem, vnější hráči nemusí mít před sebou žádného obránce.

Další taktikou je předstírání přihrávky, které se říká „dummying“. Lze jej použít během normálního přehrávání v pozadí nebo jako součást setu. Cílem figuríny je zmást opozici a vytvořit mezeru pro hráče nesoucího míč. Když je použit jako tah setu, hráč poběží jako návnadu, obvykle pod jiným úhlem než ostatní hráči. Ve složitých pohybech bude několik hráčů působit jako návnady. Je třeba dbát na to, aby návnady nebránily řešitelům, což by vedlo k udělení trestu obráncům.

Standardní ragbyová přihrávka je spirálová přihrávka, při které hráč houpá míčem po celém těle špičkou nahoru a míč se otáčí kolem své osy.[8][9] Tato technika pohání míč rychle a přesně. „Rychlé ruce“ jsou rychlý pohyb míče mezi hráči a v nejlepším případě zahrnuje chytání a přihrávání míče jedním pohybem. „Skip-pass“ je základní tah, kdy se míč přihrává kolem nejbližšího hráče k druhému dále. „Obešel“ je další jednoduchý tah, který zahrnuje rychlé přihrávání kolem hráče, kterému právě přihrál míč, a poté od něj míč přijme zpět. Pokud bude úspěšný, může vytvořit překrytí. Dalším běžným pohybem přihrávky je „cut and switch“, který se používá ke změně směru hry. Při řezu běží nosič míče bočně přes pole před předáním míče hráči, který běží pod úhlem; přepínač je jednoduchá změna směru: hráč stojící na jedné straně skrumáže, rucku nebo maulu dostane míč a poté jej přihraje někomu na opačné straně.

Napůl Agustín Pichot skok přihrávající míč ze zadní části a skrumáž.

Existuje také několik specializovaných nahrávek, které lze použít během ragby. „Skoková přihrávka“ je přihrávka, kterou někdy používá polovina skrumáže, pokud se při dlouhém přihrávce nedokáže dostat do správné polohy.[9] Hráč se při uvolnění míče ponoří, což má za následek rychlou přihrávku.[10] „Přihrávka“ je podobná standardní přihrávce, kromě toho, že míč je přiložen švihnutím zápěstí, což z něj činí rychlejší přihrávku, ale s menší vzdáleností. „Pop-pass“ je krátká přihrávka, při které se míč jednoduše vyskočí v malé smyčce na hráče.[9] ‚Gut-pass 'je přihrávka přímo do oblasti břicha hráče a je většinou používána útočníky při pohybu míče zpět přes míč.

Kopání

Ex-Wales Fly Half, Stephen Jones, se chystá udeřit rugbyovou kouli

Míč lze kopat jakýmkoli směrem a používá se jako útočná možnost nebo k získání území. Používají se tři typy kopů; the pramice, pokles kop a místo kopu. Aby hráč dostal míč, musí míč kopnout, než se dotkne země. K pádu dojde, pokud se míč nejprve odrazí na zem a poté je kopnut. Při kopu musí být míč položen na zem (obvykle na a kope tričko nebo v písku) před kopnutím. Mírné variace, které se běžně vyskytují, jsou klepnutí, když hráč kopne míč na velmi krátkou vzdálenost a znovu ji získá, a špičky,[11] když hráč kopne míč po zemi, místo aby se na něj potápěl nebo jej zvedal.

Hráč, který se pokouší dobít kop

Pramice jsou nejčastějším typem kopu, který hráči používají. Používají se jako zúčtovací kopy, zvláště pokud je tým blízko své vlastní brankové čáře nebo se snaží získat území. Těmito kopy se hráč pokouší vykopnout míč co nejdále k bráně soupeře a obvykle míří na jeden z nich dotykové čáry. Pokud míč překročí dotykovou čáru předtím, než se ho někdo dotkne, bude soupeřskému týmu přidělena čára. Pokud je míč vložen do 22-metrové čáry hráče členem opozice, může míč vykopnout úplně a získat půdu pod nohama. Jinak se půda získá pouze tehdy, když se míč odrazí ve hře před překročením dotykové čáry. Je třeba dbát na to, aby to nebylo vykopnuto příliš daleko, protože pokud cestuje svými soupeři v brance a stane se mrtvým, je opozici udělena skrumáž, odkud došlo ke kopu. Nevýhodou „kopání za území“ je to, že téměř vždy dává míč soupeři. Pokud je soupeř chycen na čistém kopu, pak může protiútok spustit, přihrát nebo kopnout míč zpět k čistícímu týmu.

Rovněž se používají útočné kopy, obvykle, když je opozice mimo pozici nebo se na ně ukazuje neúčinné. Mezi běžné útočné kopy patří „nahoru a dolů ", boxový kop „Grubber“, kop přes pole a chip chip. Nahoru a dolů, také známý jakobombardovat „nebo Garryowen, je vysoký punt. Dobře provedený nahoru a dolů bude dostatečně vysoký, aby poskytl každému, kdo honí dostatek času, aby soutěžil o míč. Boxové kopy jsou podobné, ale kopne je skrumáž napůl přes rameno, když se v blízkosti dotykové čáry objeví ruck, maul, scrum nebo line-out. Míč je kopán vysoko a rovnoběžně s dotykovou čarou s pronásledováním křídel. Pokud je míč kopnut po zemi, nazývá se to grubber. Může obránce chytit nevědomky a protože míč má oválný tvar, neodráží se důsledně, takže je obtížné jej sbírat. Kop do pole z pole nastane, když je míč vykopnut z jedné čáry na hráče čekajícího blízko druhé. Čipové kopy jsou krátké kopy těsně za obrannou linií, na které útočící hráči narazí.[12] Stejně jako obranné kopy stále existuje riziko, že se po útočném kopu opozice znovu zmocní.

Quade Cooper připravuje se na kopnutí

Drop kopy se používají k zahájení hry na začátku každého poločasu nebo k zahájení hry poté, co byly skórovány body nebo je míč uzemněn v brance bránícím týmem. Míč je buď kopán dlouho, aby získal co nejvíce území, nebo je krátký, aby pronásledovatelé měli šanci znovu získat míč. K výstřelu na branku lze také použít padací branku. K tomu může dojít kdykoli během běžné hry, kromě případů, kdy byl udělen volný kop. Vzhledem k tomu, že gól zmeškaného pádu dává soupeři soupeře, zpravidla se o něj pokouší pouze v těsných partiích buď o získání vedení, nebo o posunutí skóre za převedený pokus.

Umístěte kopy jsou používány pouze k pokusům o střelu na branku poté, co byl udělen trest nebo při přeměně pokusu. Obvykle je jedním hráčem v týmu určený kicker, ačkoli některé týmy používají silnější, ale méně přesný kicker pro dlouhé střely. V blízkých hrách může rozdíl mezi vítězstvím a prohrou sestoupit až do přesnosti brankáře, což z nich dělá důležitou součást každého týmu.[13] Obtížnost kopu na bránu se zvyšuje se vzdáleností a úhlem k brankovým tyčem, zvláště obtížné jsou kopy z blízkosti postranní čáry. Přeměna je provedena zpět do řady z místa, kde byl pokus proveden, takže pokud je to možné, zapisovatel bude mířit tak, aby míč mířil co nejblíže k brankovým tyčem.

Kopání do míče je obecně považováno za výhradní zakončení zad. Výjimky zahrnují flanker John Taylor, zámek John Eales a číslo osm Zinzan Brooke, kteří získali všechny body z kopů.

Členění

Cílem bránící strany je zastavit hráče s míčem, a to buď tím, že ho přivede na zem (kladkostroj, za kterým často následuje výstřel), nebo zápasem o držení míče s nohama na nohou (míč ). Taková okolnost se nazývá porucha a každá se řídí zvláštním zákonem.

Řešit

Hráč se pokusí o řešení

Hráč může postavit soupeře, který má míč, tím, že jej přivede na zem. Jakmile je hráč vyhozen, musí okamžitě míč uvolnit, a to buď přihlášením spoluhráči nebo položením na zem,[14] a tackler je musí uvolnit a vzdálit se.[15] Po uvolnění míče hráčem, který se dostal do styku, se mohou hráči z obou stran pokusit znovu získat míč.[16] Tacklers nemohou řešit nad ramenem (krk a hlava jsou mimo hranice) a tackler se musí pokusit omotat ruce kolem hráče, který je řešen, aby dokončil řešení. Je nezákonné tlačit, nabíjet přes rameno nebo podrazit hráče pomocí nohou nebo nohou, ale mohou být použity ruce (toto se označuje jako klepnutí nebo klepnutí na kotník ).[17] Cvočky, které zahrnují zvedání hráče a poté je nejprve nutí nebo hodí na zem (nazývá se špička nebo kopí nářadí ) byly považovány za zvláště nebezpečné. Hráč provádějící tento druh řešení by byl obvykle vyloučen.[18]

Boj je jediným způsobem, jak zastavit hráče v běhu, a je hlavní součástí obrany jakéhokoli týmu.[19] Dobré řešení zastaví hráče v pohybu vpřed a zabrání mu v průchodu míčem.[20] Může také dostat soupeře pod tlak a uvolnit míč.[19] Existuje pět stylů kladkostroje, které hráči běžně používají: boční, zadní, pasivní přední, aktivní přední a hladší.[21] Cílem aktivního předního kladkostroje je pohánět soupeře dozadu, zatímco jemnější kladkostroj brání soupeři v průchodu míčem.[22] Jakmile je hráč přiveden na zem, tackler se obvykle snaží rychle vstát a soutěžit o míč.[23] O míč budou soutěžit i další hráči, kteří dorazí na souboj.

Hlavním cílem hráče, který je řešen, je držet míč.[23] Budou se snažit držet na nohou, dokud nepřijdou spoluhráči na podporu.[24] Pokud jsou přivedeny na zem, mohou okamžitě přihrát míč (vyložení) nebo jej umístit na zem v poloze výhodné pro jejich tým.[24] Podporující spoluhráči mohou pokračovat v běhu míče nebo utvářet hromádku nebo míč.

Ruck

Ruck

Hejno se vytvoří, když se alespoň jeden hráč z každé strany na sebe váže s míčem na zemi mezi nimi.[25] Po řešení často následuje ruck.[26] Tento fyzický kontakt, nebo svazování, je obecně zajištěním ramen, zatímco jsou obráceny k sobě. K rucku se mohou přidat další hráči, ale musí tak učinit zpoza nejzadnější nohy nejzadnějšího spoluhráče v rucku;[27] toto se často označuje jako „procházející bránou“.[28] Pokud hráči nejdou „branou“, je to trest pro opozici. V rucku nesmí žádný hráč vyhrát míč rukama;[29] místo toho se každá strana pokouší vytlačit druhou stranu z míče nebo ji pomocí nohou zavěsit zpět na svou vlastní stranu; akce známá jako rucking. Každý hráč, který se nezúčastní hry a louku, musí ustoupit za ofsajdová čára, pomyslná čára, která probíhá rovnoběžně s brankovými čarami skrz nejzadnější nohu jejich nejzadnějšího spoluhráče v bláně nebo lomu.[30]

Hráči se pokoušejí dorazit jako první, vyrazit vpřed a vázat se na opozici.[26] Jakmile je vytvořena roucha, obránci nemohou použít ruce, což útočícímu týmu usnadňuje udržení držení. Obránci se snaží zpomalit vycházející míč z bláta, což dává jejich týmu více času na organizaci obrany.[31] Toho nelze dosáhnout použitím jejich rukou, ležením nad míčem nebo úmyslným dopadem na zem. Taková porušení mají za následek pokuty, pokud je vidí rozhodčí, i když to může ztěžovat počet těl zapojených do hry.[32] Legální metodou používanou ke zpomalení míče je protiútok, kdy obránci ženou hráče zpět přes míč.[31] Pokud je to provedeno dobře, obránci mohou získat míč. Tomu se říká obrat.

Pohon kolem rucku nebo skrumáže se obvykle provádí dopředu a je určen k prolomení obranné linie pomocí váhy a síly. Nosič míče běží přímo na soupeře a bude se snažit míč chránit, aby si při kontaktu udržel míč. Tato hra, často označovaná jako „pick-up-and-drive“, obvykle nabízí pomalý, ale jistý postup. Taktickým cílem je někdy nasát obránce do bláta nebo mulice, čímž se vytvoří mezery v obranné linii, aby mohly záda zneužít. Často je také používán v závěrečných minutách hry týmem, který má náskok, protože je to efektivní způsob, jak si udržet držení míče a utíkat dolů.

Míč vychází z maulu pomaleji než z rucku.[26]

World Rugby v roce 2017 oznámila, že povede celosvětový soudní proces s významnou změnou zákonů upravujících zákon. Podle novely zákona o zkoušce se vytváří smetiště, „když je alespoň jeden hráč na nohou a nad míčem, který je na zemi.“ V tuto chvíli jsou nastaveny ofsajdové čáry. Hráč na nohou (obvykle tackler) může použít míč k vyzvednutí míče, pokud je akce okamžitá, ale jakmile soupeř dorazí k rukám, nelze použít žádné ruce. Navíc je vykopnutí míče z rucku výslovně penalizováno, přičemž je povoleno pouze hákování „pohybem vzad“. Pokus byl v roce 2017 použit pro několik mezinárodních soutěží, mezi nimi i Mistrovství světa do 20 let, než vstoupí v platnost na severní polokouli 1. srpna 2017 a na jižní polokouli od 1. ledna 2018. Série testů z listopadu 2017 bude rovněž používat zákon o pokusném rucku. Tato zkušební verze bude trvat nejméně jeden celý rok, než bude přijato jakékoli rozhodnutí o trvalé implementaci.[33]

Maul

Maul[34] nastane, když hráče nesoucího míč drží jeden nebo více soupeřů a jeden nebo více spoluhráčů dopravce míče se na nosič míče váže. Jakmile se vytvoří maul, mohou se připojit další hráči, ale stejně jako v rucku, musí tak učinit ze své vlastní strany. Pokud se maul přestane pohybovat dopředu a míč nelze hrát, rozhodčí udělí scrum na stranu, která není v držení, když začal maul (pokud nebyl maul vytvořen okamžitě poté, co hráč dostal jiný kop než kop -vypnuto). Taktika válcování maul nastává, když jsou nastaveny maul a míč je předán dozadu rukama hráčů k jednomu vzadu, který se odvalí ze strany a změní směr pohonu. Tato taktika může být extrémně efektivní při získávání pozice a jak při správném provádění, tak při prevenci vyžaduje velkou zručnost a techniku. Jedná se o taktiku, která se nejčastěji používá, když je útočící strana uvnitř 22 metrů dlouhé čáry bránící se strany.

Kdysi bylo z bezpečnostních důvodů nezákonné strhnout maul, což způsobilo, že hráči spadli na zem. Se zavedením Experimentální variace zákona bylo povoleno strhnout maul, pokud byla hybná síla útočící strany neutralizována nebo obrácena, s výhradou zachování bezpečnosti. Toto rozhodnutí bylo obráceno, aby bylo zboření maulu opět nezákonné.

Naproti tomu maul není správně vytvořen, pokud se nosič míče zezadu váže na spoluhráče a oba poté najíždí na jednoho nebo více protivníků - nebo pokud se nosič míče odlomí od zadní části mílu , který pokračuje v jízdě vpřed. Hráči vpředu jsou náhodně nebo záměrně v ofsajdu a rozhodčí uděluje buď a skrumáž nebo pokuta pro protistranu podle toho, zda bylo protiprávní jednání považováno za náhodné nebo úmyslné.

Tuto taktiku někdy označují hráči, komentátoři a rozhodčí hovorovým výrazem „kamion a přívěs“.

Restartujte kopy

The Western Force ze západní Austrálie (modrý tým) se restartuje proti Waratahs z Nový Jížní Wales (bílý tým) v Super ragby soutěž.

Hra začíná na začátku každé poloviny výkopem. Jedna strana - odhodlaná po losování mincí - provede kopnutí středem čáry na polovinu, aby zahájila polovinu. Míč musí cestovat nejméně 10 m do poloviny soupeře. Žádný z hráčů kopajícího týmu není povolen před hráčem provádějícím kop, dokud se noha tohoto hráče nedotkne míče. Kopající strana často kopne míč vysoko a musí jít něco přes 10 m, což je vyznačeno čárkovanou čarou přes hřiště. Tato taktika dává jejich hráčům čas pronásledovat lobovaný míč a doufat, že ho chytí dříve, než to udělá opozice. Alternativně může být kop dlouhý kop hluboko do území opozice, obětující šanci získat zpět pro územní zisk. Startovací kop, který nepřekročí hranici 10 m, může zahrát buď přijímající tým, ale nikoli kopající tým, nebo se přijímajícímu týmu uděluje skrumáž ze středu hřiště. Opětovný kop, který překročí postranní čáry bez dotyku, uděluje přijímajícímu týmu buď skrumáž středního pole, nebo čáru na půli cesty, možnost přijímajícího týmu.

Itálie začíná proti Skotsko v Mistrovství šesti národů. Všimněte si, že italští hráči jsou za svým kickerem.

Podobně je zde také 22 m výpadek. Toto se uděluje, pokud je útočící strana zodpovědná za zaslání míče do brankoviště, ale místo toho, aby jeho hráč uzemnil míč a pokusil se o skórování, je nejprve uzemněn obráncem. Pokud útočníci kopnou míč do prostoru branky a místo toho, aby tam byl uzemněn kteroukoli stranou, pokračuje ve své vlastní hybnosti skrz prostor branky a překročí čáru mrtvé koule, pak obránci mají možnost volby buď 22 m vypadnutí, nebo skrumáže v místě, kde útočníci kopali do míče. Výpadek 22 m se odebírá v kterémkoli bodě podél (nebo za) 22 m přímky.

Trestné kopy a volné kopy

Trestné kopy jsou udělovány za nebezpečnou hru. Pokutový kop lze použít k pokusu o penaltový gól, kopnout do dotyku (buď přímo, nebo nepřímo, v obou případech kopající tým vhazuje míč na následující line-out) nebo poklepáním nohou (dává kopajícímu hráči držení míče). V každém případě musí soupeři ustoupit do vzdálenosti 10 m od bodu, ve kterém byl udělen trest.

Za technické přestupky, které nezaručují pokutu, se uděluje volný kop. Volný kop se liší od trestu v tom, že nemůže být použit pro pokus o branku. Pokud se míč dotkne, kopající tým nedostane vhazování v následující linii. Při přímém kopu do kontaktu (tj. Bez odrazu) nedochází k žádnému zisku v zemi z přímého volného kopu, ledaže by byl proveden zpoza 22metrové čáry kopajícího týmu.

Volný kop se také uděluje, když hráč zachytí soupeřův kop na nebo za svou 22 m přímkou ​​a vykřikne slovo „značka“.

Skrumáž

Mlýnek ukazující polohy těla dopředu i polohu obou poloviny skrumáže a rozhodčí.

Scrum je způsob, jak bezpečně a spravedlivě restartovat hru po drobném porušení.[35] Uděluje se, když byl míč sražen nebo předán dopředu, když je hráč náhodně v ofsajdu,[36] nebo když je míč uvězněn v blátě nebo lomu bez reálné šance, že bude znovu získán. Tým může také zvolit skrumáž, pokud mu bude udělen trest. Uděluje se také přihrávajícímu nebo kopajícímu týmu, pokud míč zasáhne rozhodčího.[37]

Skrumáž je tvořena osmi útočníky od každého týmu, které se spojují ve třech řadách. Přední řada se skládá ze dvou podpěr (volná hlava a stehenní hlava) na obou stranách šlapky. Druhá řada se skládá ze dvou zámků a dvou bočních stran. Za druhou řadou je číslo 8. Tato formace je známá jako formace 3–4–1.[38] Oba balíčky útočníků do sebe zapadají, takže hlavy předních veslařů jsou vzájemně propojeny s hlavami jejich protivníků. Frontové veslaři vždy míří na mezeru nalevo (jak to vidí) svého soupeře. Dva zámky ve druhé řadě se váží přímo za přední řadou hlavami mezi podpěrou a šlapkou. Boční strany se vážou na obě strany zámků a číslo 8 se váže za a mezi dvěma zámky.[38]

Jakmile se vytvoří skrumáž, skrumáž napůl od týmu, který získal krmit hodí míč do mezery mezi dvěma předními řadami známými jako tunel.[35] Tyto dvě šlapky poté soutěží o držení majetku zaháknutím míče nohama dozadu, zatímco každý balíček se snaží tlačit protilehlý balíček dozadu, aby pomohl získat míč.[35] Strana, která získává držení míče, přenáší míč na zadní stranu skrumáže, kde ji zvedne buď číslo 8, nebo polovina skrumáže. Poté může buď polovina skrumáže, nebo číslo 8 přihrát, spustit nebo kopnout do míče a poté se obnoví normální hra. Mezi čarami 5 metrů (16 ft) podél brankových a dotykových čar musí být udělen skrumáž.[35] Tým může také zkusit skok přesunout ze skrumáže; jakmile míč během skrumáže překročil brankovou čáru, může ji útočící hráč legálně uzemnit.[39][40]

Scrumy jsou jednou z nejnebezpečnějších fází ragby, protože kolaps nebo nesprávné zapojení může vést k poškození nebo dokonce zlomení krku hráče v první řadě.[41] Z tohoto důvodu mohou v přední řadě hrát pouze vyškolení hráči, aby nedošlo ke zranění. Pokud tým nemá dostatečné množství specializovaných hráčů v první řadě, například kvůli zranění nebo vyloučení z hříchu, mohou být všechny scrumy „nespornými scrumy“.[42] V této situaci se balíčky zapojí, ale netlačí, a tým, který stále dává míč do skrumáže, jej musí bez námahy vyhrát.

Line-out

Lineout, těsně poté, co byl míč vhozen.

Když se míč dotkne (tj. Mimo hrací plochu), rozhodčí volá a line-out v bodě, kde míč překročil dotykovou čáru. Pro toto pravidlo existují dvě výjimky:

  1. Žádná přímka není udělena blíže než 5 m od brankové čáry soupeřova týmu, pokud míč překročí dotykový bod blíže, k vhazování dojde na 5 m čáře.
  2. Pokud jde kop přímo do dotyku a kicker je mimo jeho vlastní 22 m čáru, k vhazování dojde tam, odkud byl míč vyhozen.

Útočníci každého týmu (i když ne nutně všichni, jejich počet je vhazovacím týmem) se seřadí o metr od sebe, kolmo k dotykové čáře a mezi 5 m a 15 m od dotykové čáry. Míč je házen od dotykové linie středem linií útočníků hráčem (obvykle šlapka ) od týmu, který nehrál míč na dotyk. Výjimkou je situace, kdy míč vyšel z trestu, v takovém případě strana, která trest získala, míč hodí dovnitř. Výhodou je, že tým hodí míč, protože tento tým poté ví, kde podél čáry je hod je zaměřen. Pokud míč míří přes čáru 15 m, může ji zahrát každý a čára je u konce; pokud není míč hozen přímo do středu čáry, tým, který neporušuje pravidla, se může rozhodnout pro vhazování buď do nové čáry, nebo do skrumáže 15 m.

Obě strany soutěží o míč a někteří hráči mohou zvednout spoluhráče. (Zatímco zákony říkají, že skákající hráči mohou být podporováni pouze, zvedání je za určitých podmínek jednotně tolerováno). Skákajícího hráče nelze řešit, dokud nestojí a je povolen pouze kontakt rameno-rameno; Úmyslné porušení tohoto zákona je nebezpečná hra, která vede k pokutovému kopu a často k výletu do koše hříchu. Pokud je během line-outu udělen pokutový kop a čára není u konce, je proveden 15 m od dotykové čáry.

Viz také

Bibliografie

  • „Laws of the Game Rugby Union“ (PDF). Světové ragby. 5. ledna 2020.
  • „Ustanovení týkající se oblékání hráčů“. Světové ragby. 5. ledna 2020.

Reference

  1. ^ Wynne Gray (30. října 2003). „Wales čelí opakované dávce léku Rokocoko“. Nový Zéland Herald.
  2. ^ Rob Wildman (21. března 2005). „Stevens zaútočí na místo v Lions tour party“. Telegraf. Londýn.
  3. ^ Alan Watkins (19. února 2002). „Jink, odbočka a boční krok jsou zpět ve stylu“. Nezávislý. Londýn.
  4. ^ „Sidestep: Krok třetí“. BBC Sport Academy. 22. července 2002. Citováno 9. září 2011.
  5. ^ „Sidestep: Krok čtyři“. BBC Sport Academy. 22. července 2002. Citováno 9. září 2011.
  6. ^ „Sidestep: Krok třetí“. BBC Rugby League. 6. září 2005. Citováno 9. září 2011.
  7. ^ Mathew Brown; Patrick Guthrie; Greg Growden (2010). Ragby pro figuríny. John Wiley & Sons. ISBN  978-0-470-67707-0.
  8. ^ Vodanovich, I. (1982), Novozélandské ragbyové dovednosti a taktika. Summit Books: Auckland. Stránka 130.
  9. ^ A b C Williams, T. & Hunter, G. (2001) Ragbyové dovednosti, taktika a pravidla„David Bateman Ltd.: Auckland.
  10. ^ „Základní dovednosti v ragby“. Citováno 24. března 2008.
  11. ^ Dylan Cleaver (6. března 2010). „Ragby: Červená mlha fouká do Hamiltona, aby znemožnil náčelníky“. Nový Zéland Herald.
  12. ^ „Stephen Jones o taktice kopání“. BBC Sport: Rugby. 3. listopadu 2005. Citováno 5. září 2011.
  13. ^ „Kickin Skills: Place Kick“. BBC Sport: Rugby Union. 1. září 2005. Citováno 6. září 2011.
  14. ^ Zákony hry: Zákon 15.5
  15. ^ Zákony hry: Zákon 15.4
  16. ^ Zákony hry: Zákon 15.6
  17. ^ Zákony hry: Zákon 10.4
  18. ^ Dangerous Tackle.pdf[mrtvý odkaz ]
  19. ^ A b Biscombe a Drewett, str. 39.
  20. ^ Biscombe a Drewett 2010, str. 39.
  21. ^ Johnson 2008, str. 132.
  22. ^ Johnson 2008, str. 134.
  23. ^ A b Brown, Guthrie & Growden 2010.
  24. ^ A b Biscombe a Drewett, str. 67.
  25. ^ Zákony hry: Zákon 16
  26. ^ A b C Biscombe a Drewett 2010, str. 70.
  27. ^ Zákony hry: Zákon 16.5c
  28. ^ Johnson 2008, str. 119.
  29. ^ Zákony hry: Zákon 16.4b
  30. ^ Zákony hry: Zákon 16.5a
  31. ^ A b „Nové tendence v ragby“. Joberrugby.com. Archivovány od originál dne 25. dubna 2012. Citováno 13. srpna 2012.
  32. ^ "Zákony ruck". BBC novinky. 6. září 2005.
  33. ^ „Do globálního procesu bylo přidáno šest změn zákona, jak probíhá program na severní polokouli“ (Tisková zpráva). Světové ragby. 20. července 2017. Citováno 3. srpna 2017.
  34. ^ BBC novinky http://news.bbc.co.uk/media/avdb/sport_web/video/9012da6800367f0/bb/09012da680036a3c_16x9_bb.asx. Chybějící nebo prázdný | název = (Pomoc)
  35. ^ A b C d Zákony hry: Zákon 20
  36. ^ To je případ, kdy hráč, který je v ofsajdu, nemůže zabránit tomu, aby se ho dotkl spoluhráč nebo míč - například při ústupu na straně po další fázi hry.
  37. ^ Zákony hry: Zákon 6.A.10
  38. ^ A b „Vytvoření skrumáže“. scrum.com. 14. září 2005. Citováno 21. ledna 2008.
  39. ^ „Pět bodů za vyzkoušení“. bbc.co.uk. 1. září 2005. Citováno 21. ledna 2008.
  40. ^ Normálně by pouze číslo 8 nebo polovina skrumáže byla schopna zvládnout míč poté, co se přesunul do zadní části skrumáže.
  41. ^ Haylen, Paul (2004). „Poranění páteře v ragby, 1970–2003: lekce a odpovědnost“. Medical Journal of Australia. 181 (1): 48–50. PMID  15233614.
  42. ^ „Anglie usiluje o změnu pravidel skrumáže“. bbc.co.uk. 21. srpna 2006. Citováno 15. října 2007.

externí odkazy