Skyshines Bedlam - Skyshines Bedlam - Wikipedia
Skyshine's Bedlam | |
---|---|
Vývojáři | Hry Skyshine |
Vydavatel | Versus Evil |
Platformy | Windows, Mac OS X |
Uvolnění | 16. září 2015 |
Žánr | Tahová taktická roguelike, simulační hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Skyshine's Bedlam je tahová taktika roguelike a simulační hra vyvinutý společností Skyshine Games a publikován Versus Evil. Byla vydána 16. září 2015 pro Windows a Mac OS X.
To přijalo protichůdné recenze od kritiků, kteří chválili jeho umění a hudbu, ale kritizoval jeho příběh a vysokou úroveň obtížnosti.
Hratelnost
Hráč je dozorcem mohutné kolové pevnosti známé jako Dozer a musí překročit a post-apokalyptický pustina bezpečně.[1] Hráč si může vybrat trasu na minimapě, která určuje, jaké typy setkání mají.[1] Hráč může také vylepšit Dozer, aby usnadnil procházení pustinou.[1]
Boje se odehrávají na izometrické mřížce.[1] Členové družstva přicházejí ve čtyřech třídách, z nichž každá má své vlastní speciality.[1] Vojáci nemohou být nahrazeni, když zemřou, a je téměř nevyhnutelné, že dojde k obětem.[1]
Spiknutí
Hráč musí navigovat Dozer z Bysantine, futuristické metropole, do Aztec City, vzdáleného utopie.[2] Mnoho frakcí ovládá části pustiny mezi nimi, například Cyborgs, Mutants, Marauders nebo A.I.[2] Každá cesta je procedurálně generováno a události se v jednotlivých hrách odehrávají odlišně.[2]
Rozvoj
Nastavení hry bylo dříve a stolní RPG, a byl založen na 80. letech science fiction a Dungeons & Dragons.[2] Vývojáři se také nechali inspirovat rychlým tempem podobných her FTL a XCOM.[3]
Hra využívá engine z Bannerová sága.[4] Původně to bylo známé jako jednoduše Blázinec, ale změnil svůj název, aby nedocházelo ke konfliktu s hrou Blázinec propuštěn krátce předem, přestože již podal ochrannou známku pro toto jméno.[4][3] Byl vyvinut po úspěšném Kickstarter kampaň, která vydělala 166 540 $.[5]
Recepce
Tato hra přijala protichůdné recenze s celkovým skóre 67/100 Metakritický.[6]
Ian Birnbaum z PC Gamer ohodnotil hru 72/100, nazval ji „trestající“ a „stresující“ a řekl, že obtížnost byla příliš vysoká na to, aby si ji mohl užít.[1] Uvedl, že neschopnost získat nové členy týmu, pokud zemřeli vaši stávající, byla místem, kde hra „překročila hranici od příjemně brutální po stresující frustraci“.[1] Chválil však soundtrack a řekl, že je to jeho „oblíbený [...] v každé hře od té doby Bašta “, a nazval toto umění„ nádherným “.[1]
Mat Paget z Gamespot hodnotil hru 60/100 s tím, že i když věřil, že to pro něj bude na první pohled „dokonalá hra“, neměla „velkou strategickou hloubku“ ani důvod „starat se o [postavy]“. Příběh nazval „bez zajímavých nebo vrstvených příběhů“.[7]
Artur Cnotalski z Eurogamer Polsko hodnotil hru 40/100 s tím, že byla „monotónní“, s příběhem „bez jakékoli hloubky“.[8]
Reference
- ^ A b C d E F G h i „Recenze Skyshine's Bedlam“. pcgamer. Citováno 2017-08-08.
- ^ A b C d „Chatování se Skyshine Games o vytvoření Bedlam“. Informátor hry. Citováno 2017-08-08.
- ^ A b Meer, Alec (2014-10-16). „Chat o společnosti Banner Saga Powered Roguelike Bedlam“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2017-08-08.
- ^ A b Meer, Alec (2014-09-26). „Bedlam: Fallouty Roguelike s využitím motoru Banner Saga“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2017-08-08.
- ^ "BLÁZINEC". Kickstarter. Citováno 2017-08-08.
- ^ „Skyshine's Bedlam“. Metakritický. Citováno 2017-08-08.
- ^ Paget, Mat (2015-11-24). „Skyshine's Bedlam Review“. GameSpot. Citováno 2017-08-08.
- ^ „Skyshine's Bedlam - Recenzja“. Eurogamer.pl (v polštině). Citováno 2017-08-08.