Bedlam (2015 videohra) - Bedlam (2015 video game)

Blázinec
Bedlam.jpg
VývojářiRedBedlam
VydavatelStandfast Interactive
PlatformyPlayStation 4, Xbox One
Uvolnění13. října 2015
Žánrstřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče

Blázinec je střílečka z pohledu první osoby hra vyvinutá britským studiem RedBedlam a publikovaná společností Standfast Interactive. To bylo propuštěno 13. října 2015 pro PlayStation 4 a 16. října 2015 pro Xbox One.[1] Na základě románu Blázinec podle Christopher Brookmyre, následuje obyčejnou skotskou ženu jménem Heather Quinn, která je uvězněna uvnitř těla postavy videohry ve fiktivním titulu FPS z 90. let, Starfire, který je podobný Zemětřesení, kromě dalších herních poct.

Tato hra obdržela smíšené až negativní recenze od kritiků, kteří chválili její komediální psaní, ale kritizovali její nevýraznou hratelnost a velké množství chyb.

Spiknutí

Hra sleduje obyčejnou ženu jménem Heather Quinn, aka Athena, která je přenesena do světa fiktivní střílečky z pohledu první osoby s názvem Starfire. Tato hra později obsahuje další pocty, jako Smrt nebo sláva, inspirovaný Řád cti a Planetfire, inspirovaný Svatozář.[2] Síla známá jako Korupce ničí herní světy a hráč jí musí uniknout a pokusit se zastavit darebáckou organizaci známou jako Integrita.[3]

Hratelnost

Tato hra se hraje podobným způsobem jako střílečka z pohledu první osoby z 90. let, přičemž upřednostňuje neustálý pohyb a vyhýbá se spíše než použití krycí systém.[2]

Rozvoj

Hra byla vytvořena jako remíza s románem, Blázinec, představující podobný koncept osoby přepravované uvnitř videohry. To bylo zamýšleno jako první hra v trilogii obou románů a her.[3]

Uvolnění hry si vynutilo další hru s názvem Blázinec změnit jeho název na Skyshine's Bedlam.[4]

Recepce

Blázinec obdržela smíšené až negativní recenze s celkovým skóre 53/100 dále Metakritický pro verzi PlayStation 4.[1]

Ben Tyrer z GamesRadar + hodnotil hru 3/5 a označil její svět a příběh za „nesmírně sympatický“ a její protagonista „jeden z nejpoutavějších, jaké jsem za nějakou dobu zažil“, ale upozorňuje na množství „technických a herních problémů“, včetně „hlavních závady “, které způsobily přeskočení důležitých prvků příběhu a narušily hru. Střeleckou mechaniku hry nazval „nevýraznou“, kritizoval pomalou kontrolu nad postavami navzdory „oslepujícímu“ pohybu a slabým zbraním.[2]

Jaz Rignall z USGamer hodnotil hru 50/100 a uvedl, že i když koncept hry byl „naprosto brilantní“, při provádění selhal, protože měl „tuhou a nemilosrdnou hru“ jako „jemné míření a střelbu“, „trestání kontrolních bodů“ a „nepříjemné hroty obtížnosti“ ". Poznamenal, že se zdálo, že vývojář „odhryzl víc, než dokázal žvýkat“.[5] Sammy Barker z Push Square ohodnotil 4/10 a řekl, že největším problémem hry je, že „budete si přát, aby to bylo mnohem lepší“, chválil „ostrý komentář“ a „fascinující zápletku“, ale řekl, že její „shnilá first-person“ střelec „hratelnost to neudělala spravedlivě a srovnání zbraní s„ spud gun nabitou blátem “.[6]

Reference

  1. ^ A b „Bedlam: Hra od Christophera Brookmyra“. Metakritický. Citováno 2018-03-19.
  2. ^ A b C "Bedlam recenze". Gamesradar. Citováno 2018-03-19.
  3. ^ A b „Bedlam Christophera Brookmyra - román interaktivní videohry“. Metro. 2013-12-11. Citováno 2018-03-19.
  4. ^ „Wot I Think: Skyshine's Bedlam“. Kámen, papír, brokovnice. 2015-09-16. Citováno 2018-03-19.
  5. ^ „Recenze Bedlam PS4: Výlet do historie her“. USgamer.net. 28. října 2015. Citováno 2018-03-19.
  6. ^ Square, Push (2015-10-13). „Recenze: Bedlam: The Game (PS4)“. Push Square. Citováno 2018-03-19.