Skullmonkeys - Skullmonkeys - Wikipedia
Skullmonkeys | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | The Neverhood, Inc.[1] |
Vydavatel | Elektronické umění |
Návrhář (s) | Joseph Sanabria Vanessa Jones Nicholas Jones |
Programátoři | Brian Belfield Kenton Leach Tim Lorenzen |
Umělci | Stephen Crow Mark Lorenzen Ellis Goodson |
Skladatel (é) | Terry Scott Taylor |
Motor | The Neverhood, Inc. |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Skullmonkeys je plošina video hra vyvinutý společností The Neverhood, Inc. a publikovaný společností Elektronické umění pro Play Station. Jedná se o pokračování Nikdy, a spíše než být grafické dobrodružství, to je plošinovka.
Terry Scott Taylor složil soundtrack.
Spiknutí
Zlý Klogg byl vykázán z The Neverhood na konci první hry, ale nyní skončil na Planet Idznak, který je obýván tvory známými jako Skullmonkeys a hmyz rasa známá jako YNT. Klogg se stává vůdcem Skullmonkeys a vydává se na výrobu „Evil engine number 9“, aby zničil Neverhood, zatímco Klaymen je přiveden na scénu, aby ho zastavil.
Hratelnost
Pro jednoho hráče plošinovka, hráč ovládá Klaymena, obyvatele Neverhood, který je unesen, aby zabránil zničení Neverhood. Dokáže skákat, káčet, dívat se nahoru a chytat širokou škálu předmětů, jako je svatozář (což mu umožňuje odolat více než jednomu zásahu) a širokou škálu nepředvídatelných a surových střelných zbraní. Kromě sortimentu zbraní mohou být nepřátelé a šéfové zničeni skokem na ně a existuje několik tajných úrovní (hudba se snadným poslechem ze 70. let), kde lze získat bonusové body a další životy. Úrovně jsou ve formátu bočního posouvání, na rozdíl od formátu bodu a kliknutí Nikdy.[3]
V každé z úrovní lze sbírat hliněné koule, aby se získaly body, přičemž životy se získají po nasbírání 100. V průběhu hry je rozmístěno několik bossů, kteří mají být poraženi. Tato hra byla známá tím, že je těžké ji dokončit,[4] ale funkce hesla hry brání tomu, aby věci byly nepřiměřeně obtížné.
Bonusová fáze je doprovázena pomalou akustickou baladou s texty o „vedení“ hráče jako „tátu“ nebo „mámy“.
Rozvoj
Skullmonkeys byla přísně dvourozměrná hra vyvinutá v době, kdy byl tento formát považován za stále více zastaralý. Vedoucí projektu Doug TenNapel, nicméně upřednostňoval formát 2D a věřil, že hraní her na platformě 3D by nikdy nemohlo fungovat, protože byl vždy sužován problémy s vnímáním hloubky.[5] Vedle společnosti TenNapel byli mezi hvězdnými tvůrci, kteří na hře pracovali, Mike Dietz (vynálezce procesu animace používaný v Disneyho Aladin a Žížala Jim ) a Mark Lorenzen.[5]
Klaymenovy pohyby byly nejprve tužkou, poté použity ve tandemu s modelem k zaznamenání animace.[5] Jednou z metod, kterou designéři použili k tvorům ve hře, bylo vzít dětské hračky a přikrýt je hlínou, aby zjistili, jaké tvary se formovaly. Šéf ve hře, Joe-Head-Joe, je ve skutečnosti tváří Josepha Sanabria, jednoho z návrhářů hry.[6] Klipy na cutscénu byly vytvořeny aplikací zastavení pohybu animace k modelovaným hliněným figurkám.[7] TenNapel poznamenal: "Když tvaruji [jíl], cítím se velmi uvolněně a pohodlně, ve srovnání s uměním na počítači, kde mě hodně mračím a mžourám."[7]
Během vývoje TenNapel řekl, že skladatel Terry Scott Taylor „[přichází] s touto havajskou sračkou, jako Don Ho. A my jsme jako 'Jdi! Jít!' protože je to tak hloupé a tak nehanebné, že to musíme obejmout. “[5]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela příznivé recenze podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[8]
Tato hra byla široce chválena pro svou grafiku, hudbu, zvuk a humor. Mnoho webů s videohrami to však kvůli vysoké obtížnosti kritizovalo a nahradilo uložení hesly a technickými problémy, které ovlivnily jeho hratelnost. Někteří kritici videoher srovnávali hru příznivě s jinými úspěšnými platformovými hrami, jako je Žížala Jim nebo počet úspěšných plošinových her produkovaných Virgin Interactive.
GameSpot řekl: „Co je nejvíce frustrující Skullmonkeys je to, že vás to po chvíli jen zničí. “[4] Další generace řekl: „Jako koncept Skullmonkeys funguje. Ale v praxi byla myšlenka vtlačena do monotónní řady zjednodušujících úrovní, které se dronují dál a dál, s malými rozdíly mezi nimi. [...] Pokud to začalo buď jako nostalgická pocta starým 2D plošinářům, nebo jako parodie na klišé herní konvence, selže na obou účtech, jednoduše proto, že hra nebyla postavena dostatečně pevně, aby si udržel hráče pozornost, aby se prokázal jeden z bodů. “[18] V Japonsku, kde byla hra přenesena a publikována Riverhillsoft pod jménem Klaymen Klaymen 2: Skullmonkey no Gyakushū (ク レ イ マ ン ・ ク レ イ マ ン 2 〜 ス カ ル モ ン キ ー の ぎ ゃ く し ゅ う 〜, Kureiman Kureiman 2 〜Sukarumonkī no Gyakushū〜, rozsvícený „Klaymen Klaymen 2: Skullmonkey's Counterattack“) dne 13. srpna 1998, Famitsu dal skóre 26 ze 40.[12]
Reference
- ^ "Skullmonkeys (náhled)". GamePro. Č. 108. IDG. Září 1997. str. 64.
- ^ Zaměstnanci GameSpot (6. února 1998). „Herní kalendář VGS [datum nesprávně označeno jako„ 24. dubna 2000 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 18. února 1999. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ Zaměstnanci EGM (červenec 1997). "Skull Monkeys [sic] (Náhled)". Elektronické hraní měsíčně. Č. 96. Ziff Davis. p. 108.
- ^ A b C Dulin, Ron (25. února 1998). „Recenze SkullMonkeys“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ A b C d „NG Alphas: Skullmonkeys“. Další generace. Č. 31. Představte si média. Červenec 1997. str. 120–21.
- ^ EPNdotTV (30. listopadu 2015). „Diddy Kong Racing / Skullmonkeys - S1: E2 - elektrické hřiště“. Youtube. Google. Citováno 21. srpna 2018.
- ^ A b Zaměstnanci EGM (prosinec 1997). „Skullmonkeys: Back for More Claymation Action“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 101. Ziff Davis. p. 98.
- ^ A b „SkullMonkeys pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 21. května 2019. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ House, Michael L. „Skullmonkeys - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ Zaměstnanci Edge (březen 1998). „Skull Monkeys [sic]“. Okraj. Č. 56. Budoucí publikování. p. 103. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ Zaměstnanci EGM (březen 1998). "Skullmonkeys". Elektronické hraní měsíčně. Č. 104. Ziff Davis.
- ^ A b „ク レ イ マ ン ・ ク レ イ マ ン 2 〜 ス カ ル モ ン キ ー の ぎ ゃ く し ゅ う 〜 [PS]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ McNamara, Andy; Storm, Jon; Reiner, Andrew (březen 1998). "Skullmonkeys". Informátor hry. Č. 59. FuncoLand. Archivovány od originál dne 30. září 1999. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ Mylonas, Eric „ECM“; Jevons, Dan "Knightmare"; Ngo, George „Eggo“ (duben 1998). „SkullMonkeys“. GameFan. Sv. 6 č. 4. Metropolis Media. p. 10. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ Tony V. (duben 1998). „Recenze Skullmonkeys“. GameRevolution. CraveOnline. Archivováno z původního 13. června 1998. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ Buchanan, Levi (28. ledna 2008). „Recenze Skullmonkeys“. IGN. IGN Entertainment. Archivovány od originál 1. února 2008. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ Douglas, Adam (3. února 1998). "Skullmonkeys". IGN. Ziff Davis. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ A b "Skullmonkeys". Další generace. Č. 40. Představte si média. Dubna 1998. str. 98. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ "Skullmonkeys". Oficiální americký PlayStation Magazine. Sv. 1 č. 6. Ziff Davis. Březen 1998.